Các thay đổi trong luật lệ của D&D là lỗi của bạn toàn bộ.
Không, thật đấy. Khi bạn chỉnh sửa điều gì đó như D&D, một trò chơi được yêu quý, bạn sẽ làm phật lòng ai đó. Điều đó là không thể tránh khỏi. Nhưng bạn cũng sẽ làm cho trò chơi trở nên tốt hơn cho người khác. Đó là lý do tại sao kiến trúc sư thiết kế trò chơi Chris Perkins và đội ngũ của anh ấy đã dành càng nhiều thời gian càng tốt để lắng nghe phản hồi từ người hâm mộ, điều tra dữ liệu và gửi các bản chơi thử ra ngoài. Đó cũng là lý do tại sao Dungeons & Dragons không có phiên bản mới như đã từng có trong quá khứ, và tại sao Phiên bản Thứ Năm vẫn đang ở đây... ít nhất cho đến bây giờ.
'Lịch sử cho thấy, lý do để ra một phiên bản mới theo cách mà người hâm mộ của chúng tôi biết, như việc 'đốt cháy trò chơi và xây dựng lại nó thành một cái gì đó mới,' thực sự phải là một phản ứng đối với những gì cộng đồng đang nói với chúng tôi qua việc họ mua hoặc không mua,' Perkins giải thích khi chúng tôi gặp anh ấy tại Gary Con. 'Đến cuối phiên bản thứ ba, chúng tôi thấy một xu hướng, một sự suy giảm [đối với] mỗi sản phẩm... Và đó là một dấu hiệu cho chúng tôi... [nhưng] xu hướng mà chúng tôi đã thấy trong 10 năm qua không phải là những gì chúng tôi đã thấy với Phiên bản Thứ Ba, không phải là những gì chúng tôi đã thấy với Phiên bản Thứ Tư. Trò chơi đang càng ngày càng tốt hơn. Vì vậy, chúng tôi không ở vào một điểm nào đó trong vòng đời của Phiên bản Thứ Năm mà chúng tôi cảm thấy như, OK, người hâm mộ đang nói với chúng tôi rằng đây không phải là trò chơi dành cho họ. Họ không nói vậy. Họ nói 'chúng tôi yêu Thứ Năm.' Vậy thì câu hỏi là, chúng tôi có thể làm thế nào để làm cho trò chơi Thứ Năm của bạn tốt hơn?'
Cải tiến tại nhà
Đối với Perkins, mục tiêu khi cập nhật một trong những trò chơi RPG bàn tốt nhất là đảm bảo các cuốn sách nguyên tắc mới của D&D trở nên dễ tiếp cận hơn, đơn giản hơn và thông tin hơn. Điều này không phải là một thay đổi hời hợt hoặc mỹ phẩm, không phải là vậy. Trong tư duy của anh ấy, điều này sẽ làm cho việc vận hành trò chơi như một Dungeon Master hoặc xây dựng một nhân vật dễ dàng hơn. Đã 10 năm kể từ khi các cuốn sách nguyên tắc cuối cùng được phát hành, cuối cùng, và đội ngũ đã học được nhiều trong thời gian đó.
'Đây không phải là một loại ấn phẩm tự kiêu mà chúng tôi đang làm,' Perkins nói. 'Điều này không phải là tôi cố gắng chứng minh bản thân mình là một nhà thiết kế cho thế giới. Chúng tôi đang cố gắng trả lời câu hỏi 'D&D mà người hâm mộ thực sự muốn chơi là gì, và làm thế nào chúng tôi có thể cung cấp điều đó cho họ?' Vì vậy trong những điều như Unearthed Arcana [thử nghiệm chơi], đôi khi chúng tôi sẽ đưa vào các bài viết những điều chúng tôi biết có lẽ sẽ không được chấp nhận, mà cộng đồng sẽ phản đối vì họ chưa sẵn lòng cho nó hoặc họ không nghĩ rằng nó phù hợp với trò chơi mà họ muốn chơi. Chúng tôi làm điều đó vì chúng tôi phải biết, và đó là cách duy nhất chúng tôi có thể thực sự biết. Vì vậy quá trình thử nghiệm chơi đã rất thú vị để nhìn vào bởi vì tôi thấy rằng người hâm mộ không muốn chúng tôi đi quá xa so với nơi Phiên bản Thứ Năm đang ở.'
Một phần, tình cảm ấy với Phiên bản Thứ Năm (5e) làm đơn giản hóa mọi thứ. Tại sao phải sửa chữa điều gì khi nó không hỏng?
Điều này liên quan trực tiếp đến việc thiếu các lớp mới trong những cuốn sách nguyên tắc này. Đối với Perkins, điều quan trọng là giảm bớt chi phí cốt lõi và sự phức tạp cho người chơi mới. Với bất kỳ ai đến với D&D lần đầu tiên, 12 lớp khác nhau (với một lớp thưởng dưới dạng một Kiến tạo gia) có thể là đủ làm cho họ bị choáng ngợp. Ngoài ra, nhóm thiết kế cảm thấy rằng đã có đủ lựa chọn trong một 'vai trò' cố định – ví dụ, Chiến binh, Barba, và Xuất xứ cung cấp ba cách tiếp cận khác nhau để trở thành tank của nhóm, trong khi Linh mục, Tu sĩ và Phù thủy thực hiện chức năng tương tự như người hỗ trợ của nhóm. Ngay khi bạn mở rộng ra ngoài những 12 lớp cốt lõi đó, Perkins nói, bạn bắt đầu gặp sự lặp lại và bế tắc lựa chọn.
Trong thực tế, Perkins cho rằng các quy tắc cốt lõi có thể có quá nhiều lớp từ đầu.
'Nói một cách trung thực, [và] đây là ý kiến cá nhân của tôi, 12 lớp thực sự là nhiều,' Perkins nói. 'Nếu tôi đang thiết kế lại, nếu tôi có thể quay về năm 2012 khi chúng tôi đang nói về phiên bản thứ năm lần đầu tiên, tôi có lẽ sẽ đưa ra một lập luận mạnh mẽ rằng chúng ta có thể thực sự làm ít lớp hơn trong trò chơi cốt lõi. Bạn biết đấy, giữ cho sự lựa chọn đơn giản. Bởi vì khi bạn yêu cầu ai đó lựa chọn giữa một Pháp sư và một Pháp sư, với mắt không được huấn luyện, không rõ sự khác biệt là gì cho đến khi bạn bắt đầu nghiên cứu và nhận ra nơi họ lấy sức mạnh và cách thức họ thiết kế phép thuật của mình. Khi bạn nhìn vào nó một cách nông cạn, họ dường như gần như giống nhau. Và bạn biết, sự khác biệt giữa một Dã thú và một Chiến binh là gì? Một Dã thú có thể gần như là một phụ lớp [cho một] Chiến binh nếu chúng tôi đang thiết kế trò chơi này từ đầu.'
Về chủ đề phụ lớp, tuy nhiên, Perkins có một quan điểm rất khác biệt.
'Phụ lớp, theo quan điểm của tôi, [là] miền hoang dã,' anh thêm vào. 'Không có hạn chế của các phụ lớp mà chúng tôi có thể làm để khám phá một phần trong một thế giới.'
Điều này không có nghĩa là Perkins và đồng sự sẽ loại bỏ bất kỳ lớp hiện có nào đã tồn tại, tuy nhiên. Các lựa chọn chúng ta có ngày nay sẽ ở đây để ở lại – ngay cả khi một số yếu tố cụ thể đã được điều chỉnh.
'Điều quan trọng ở đây là đảm bảo rằng những gì bạn nhận được [với các cuốn sách luật mới] là nhiều hơn những gì bạn đã có, không phải ít hơn. Chúng tôi không muốn loại bỏ bất kỳ trò chơi lớn nào mà mọi người thích,' Perkins nói. 'Nói nhưng vậy, nếu một số điều biến mất vì chúng vẫn tồn tại trong trò chơi. Đây vẫn là Phiên bản Thứ Năm. Vì vậy, nếu bạn muốn chơi một cái gì đó và có một lựa chọn đã thay đổi và bạn không muốn chơi phiên bản đã thay đổi, điều đó không sao cả. Bạn vẫn có thể tiếp tục chơi nhân vật bạn đã có, hoặc có lẽ bạn chưa sẵn sàng cập nhật nhân vật của mình vì bạn đang ở cuối một chiến dịch. Bạn vẫn có thể chọn danh sách phép thuật mới. Bạn vẫn có thể chọn các đặc quyền mới mà chúng tôi đang đưa vào Sổ Tay Người Chơi. Vẫn còn nhiều đồ chơi và thứ mà bạn có thể thưởng thức.'
Thu thập nguồn cảm hứng
Về vấn đề thay đổi quy định, chúng tôi tò mò liệu một trò chơi video đoạt giải thưởng dựa trên thế giới Dungeons & Dragons có ảnh hưởng đến các quyết định cho phiên bản mới của Fifth Edition này không. Baldur's Gate 3 đã bỏ qua một số khía cạnh và điều chỉnh những phần khác, vậy liệu đội ngũ có lấy cảm hứng từ đó cho cập nhật này không? Không nhất thiết - Perkins so sánh phần mới nhất của Baldur's Gate với các quy tắc nhà. Cụ thể, anh ta ví nó với cách các Dungeon Master được khuyến khích chọn lọc các cơ chế họ thích. Developer Larian đã làm chính xác điều này để đảm bảo dự án hoạt động như một trò chơi video trước hết, và Wizards of the Coast dường như đã khuyến khích điều này.
Perkins giải thích rằng, 'là một kiến trúc sư trò chơi trên D&D… tôi đảm bảo rằng nền tảng của trò chơi là vững chắc và những gì chúng tôi đang xây dựng là mạnh mẽ và thẩm mỹ đối với những người tồn tại và chơi trong trò chơi. Vì vậy, trong những cuộc trò chuyện sớm với Larian, họ đang nói về những điều họ muốn làm và những điều họ phải làm. Điều chúng tôi luôn nói với họ là, bạn phải làm những gì đúng cho khán giả của mình, và sau đó làm những gì đúng cho nền tảng của mình. Miễn là trò chơi của bạn có OwlBears và Displacer Beasts, và có cảm giác của các vai trò khác nhau trong đội và tất cả các đặc điểm của D&D, bạn sẽ ổn.'
Tuy nhiên, Baldur's Gate 3 chứng minh rằng các điều chỉnh có thể được thực hiện cho D&D 5e mà vẫn giữ được cảm giác cốt lõi của nó - điều mà chúng ta đang đối mặt với trong các cuốn sách quy tắc cốt truyện đã được sửa đổi.
'Một trong những tính năng thú vị của D&D mà tôi nghĩ không được đề cập đủ là nó rất linh hoạt, và chúng tôi không mong đợi mọi người chơi nó theo cách như nhau,' Perkins nói khi chúng tôi kết thúc cuộc trò chuyện. 'Và điều đó có nghĩa là chúng tôi có thể chuyển từ Baldur's Gate 3 sang một trò chơi bàn, hoặc một biểu hiện khác của D&D và rất ít người nhấp mắt. Chúng tôi [chỉ] cung cấp các công cụ và cảm hứng.'
Nếu Perkins và đội ngũ của họ muốn, họ sẽ tiếp tục cung cấp các công cụ và cảm hứng đó trong thời gian dài.
Để có một số ý tưởng về những gì bạn có thể chạy trước khi có cuốn sách quy tắc mới, hãy xem xem chúng tôi nghĩ đó là những Sách D&D hay nhất cho đến nay. Còn đối với một cái gì đó hoàn toàn khác biệt, hãy tham khảo hướng dẫn của chúng tôi về trò chơi trên bàn hay nhất.