
Tomas Sala, nhà phát triển độc lập đứng sau Bulwark: Nhật ký Falconeer sắp ra mắt sự tiếp cận vô cùng độc đáo của mình đối với thể loại trò chơi xây dựng thành phố và chiến lược chống lại hai tên tuổi nổi tiếng nhất trong không gian đó.
Gọi Bulwark là một trò chơi xây dựng thành phố là khá giảm nó xuống - mô tả chính thức của nó như là 'một trò chơi xây dựng thế giới mở' có lẽ là phù hợp hơn - nhưng nó khai thác vào cùng tinh thần của việc thu thập tài nguyên và mở rộng mà thúc đẩy tất cả những trò chơi xây dựng thành phố hay nhất. Tuy tinh thần là giống nhau, nhưng cơ chế không phải vậy.
Bulwark yêu cầu bạn hiệu quả vẽ các kết nối giữa các nguồn tài nguyên khác nhau và các trại của bạn. Bạn không trực tiếp sử dụng tài nguyên để xây dựng các công trình - thay vào đó, bạn tạo ra các con đường, xây dựng các cánh quạt giữa các trung tâm của nền văn minh của bạn. Bạn có thể thử nó bằng bản demo có sẵn trên Steam, và nếu bạn quan tâm đến các trò chơi xây dựng chiến lược, tôi nghĩ nó đáng để thử.
Nhưng ra mắt một điều gì đó độc đáo có thể làm cho bạn cảm thấy lo sợ, đặc biệt là đối với một nhà phát triển độc lập như Sala. 'Còn hai ngày nữa là đến Bulwark và tôi đang cố gắng không sợ nhận xét,' anh ấy nói trên Twitter. 'Đây là một trò chơi nguyên bản và sáng tạo nhất mà tôi có thể làm, không có cái gì giống nó cả. Dù có nhược điểm độc đáo, không bao giờ có cái gì giống như nó nữa. Vì vậy, cho dù nó được yêu thích, hay không, đó là công việc của đời tôi.'
Trò chơi dự kiến ra mắt vào ngày 26 tháng 3 - cùng ngày mà bản khởi đầu lại của Ubisoft cho The Settlers được phát hành trên Steam và đại gia chiến lược Paradox Interactive sẽ phát hành tựa game 4X theo phong cách Civ mang tên Millennia. 'Một trò chơi indie đổi mới có thể đứng vững trước hai kẻ khổng lồ xây dựng/chiến lược bị kẹt trong quá khứ không?' Sala hỏi trong một tweet khác.
Nếu 'Falconeer' trong phụ đề của Bulwark nghe quen thuộc, đó là vì dự án trước đó của Sala, The Falconeer, mà về cơ bản là Star Wars: Rogue Squadron như Bulwark là SimCity. Nói cách khác, đó cũng là một cách tiếp cận rất độc đáo với tinh thần của một thể loại cổ điển. Cả hai trò chơi đều được đặt trong cùng một vũ trụ hư cấu.
Để sống sót như một nhà phát triển indie, 'Tôi phải tái sử dụng mọi thứ,' Sala nói khi anh chuyển từ một trò chơi mô phỏng chiến đấu không gian sang một trò chơi xây dựng thành phố được mong đợi nhất.
