
Một nhà phát triển God of War: Ragnarok đã tiết lộ rằng một trong những hiệu ứng âm thanh tinh tế nhất của trò chơi là âm thanh của nhịp tim của em bé từ bên trong tử cung.
Trong một tweet gần đây, người thiết kế âm thanh cấp cao của PlayStation, Alex Previty, đã tiết lộ những gì đã được sử dụng để tạo ra hiệu ứng âm thanh được nghe trong phần Spark of the World của God of War: Ragnarok. Trong một đoạn video, bạn có thể thấy Kratos nhìn xung quanh môi trường khi một âm thanh vang vọng đặc biệt vang lên xung quanh anh ta. Dưới đó, âm thanh nhịp tim vọng ra, thêm vào hiệu ứng kỳ lạ một cách sống động.
Điều này có lẽ là một chủ ý cố ý đặc biệt khi xem xét các tác động của câu chuyện ở phần này của trò chơi, mà tôi sẽ không tiết lộ ở đây, nhưng hóa ra hiệu ứng nhịp tim đó là rất thực. Previty tiết lộ rằng âm thanh 'thực sự là nhịp tim của con gái tôi khi cô ấy vẫn còn trong bụng mẹ,' và rằng anh ấy đã ghi âm bằng cách sử dụng một máy Doppler - một thiết bị theo dõi nhịp tim thai nhi.
Phần còn lại của tiếng ồn đến từ một đội hợp xướng trẻ em, mà Previty đã ghi âm khi họ đang làm nóng. Cả hai hiệu ứng âm thanh đều được chậm lại một cách đột ngột - trong một tweet tiếp theo, Previty đã thể hiện những âm thanh gốc, mô tả công việc để tạo ra hiệu ứng cuối cùng.
Tweet của Previty là một cái nhìn thú vị vào hai khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi. Một mặt, có công việc foley phi thường, sâu sắc mà họ ghi lại, cho thấy cách thiết kế âm thanh có thể lấy mẫu gốc và điều chỉnh nó để bắt kịp một tâm trạng hoàn toàn mới. Cũng có một cảm giác về cách các nhóm trung tâm của PlayStation giúp các studio nội đầu tạo ra trò chơi của họ - Previty không làm việc cho nhà phát triển God of War Sony Santa Monica, nhưng làm việc cho đội ngũ Nghệ thuật Sáng tạo của Sony, có nghĩa là anh ấy đã đóng góp vào nhiều trò chơi, bao gồm Marvel's Spider-Man 2 và Remake của Demon's Souls, theo cách nhỏ nhắn, tinh tế hơn.
God of War: Ragnarok vừa ra mắt bản cập nhật Valhalla, có một chế độ roguelike rất khó khăn đến mức không ai trong đội phát triển có thể hoàn thành cấp độ khó nhất của nó.
