Nhiều người hâm mộ Helldivers 2 đã
'Hầu hết các trò chơi dịch vụ trực tuyến đều có một người chơi như một game master, nhưng đó là một loạt các sự kiện tự động,' quản lý cộng đồng Katherine 'Baskinator' Baskin giải thích trên Discord chính thức của trò chơi. 'Buffs/debuffs/events được kích hoạt tự động theo một lịch trình nào đó... thay vì những gì chúng tôi đang làm ở đây, đó là một người có thể phân tích chiến dịch khi nó đang diễn ra và đưa ra những quyết định nhạy cảm hơn. Chúng tôi đã biết rằng điều này sẽ gây phân đoạn! Nhưng chúng tôi hy vọng rằng mọi người sẽ thích nó.'
Kể từ khi hệ thống này gây ra tranh cãi, Baskin đã phản hồi các lo ngại của cộng đồng, nói rằng 'chúng tôi chấp nhận rằng một số người chơi sẽ không thích điều này. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã công bố trước khi phát hành và cố gắng làm tốt nhất của chúng tôi để giải thích rằng đây giống như chơi một chiến dịch D&D với một con người. Anh ấy là bậc thầy dungeon cho hàng triệu người.'
Sự khác biệt chính giữa Helldivers 2 và một phiên D&D - ngoài số lượng người chơi - là bạn không có đường truyền trực tiếp với GM của bạn, vì vậy có thể cảm thấy ít như bạn đang hợp tác với ai đó để kể một câu chuyện, và nhiều hơn như ai đó chỉ đang tăng số lượng kẻ thù. Nhưng các nhà phát triển muốn thay đổi điều đó, ít nhất một phần. 'Phần trong trò chơi đang là điều chúng tôi đang tích cực làm việc trên,' Baskin nói.
'Đây là một thử nghiệm rất lớn đối với studio, thực sự, và đó là điều mà một trò chơi video chưa bao giờ làm trước đây. Tôi rất muốn thấy các quyết định của GM được tích hợp vào việc xây dựng thế giới tưởng tượng tổng thể của trò chơi. Đối với tôi, điều này khiến nó trở nên giống như một cuộc chiến thực sự với những thách thức thực sự, mặc dù đó chỉ là một trò chơi video.'
Dù sao, mục tiêu của Joel không phải là chỉ trừng phạt người chơi bằng những đợt tấn công không ngừng. 'Tôi nghĩ rằng không công bằng khi một số bài báo về GM nói rằng anh ấy đang làm việc chống lại người chơi,' Baskin nói. 'Đó không phải là cách tốt nhất để nghĩ về nó. Điều đó giống như anh ấy đang cố gắng phản ứng với sự đẩy/kéo tự nhiên của người chơi ở các khu vực nhất định và hoặc tăng thách thức hoặc giảm thách thức, phụ thuộc vào cách anh ấy đọc dữ liệu.'
Kể từ khi tên của Joel trở thành một thứ gì đó như là một lời kêu gọi - hoặc có thể nói chính xác hơn, một mục tiêu - của người chơi bực tức, Baskin nói cô đang cố gắng 'bảo vệ sự an toàn của anh ấy càng tốt có thể.' Nhưng cô nói Joel vẫn yêu cộng đồng và đang xem đầy phấn khích khi hàng triệu binh sĩ Super Earth chết trong chiến dịch căng thẳng trên hành tinh Mort, mà GM vũ trụ gọi là 'một điều tuyệt vời.'
Helldivers 2 cần một bậc thầy trò chơi loại D&D riêng vì trò bắn súng cộng tác 'sẽ kéo dài trong một thời gian dài, chúng tôi muốn thấy nó tiếp tục trong nhiều năm.'