
Khi chúng tôi ngồi lại để trò chuyện với Chris Bullock, lead animator của trò chơi thế giới mở roguelike Hyper Light Breaker tại nhà phát triển Heart Machine, chưa ai đã vượt qua được bản demo GDC của nó. Bản demo mới đây của show là một cái nhìn gần gũi thú vị về những gì nhanh chóng trở thành trò chơi thế giới mở mà tôi cá nhân mong chờ nhất trong năm, và những nhận xét của Bullock về một số chi tiết cụ thể của trò chơi chỉ làm sâu thêm nghi ngờ của tôi rằng đó có thể là trò chơi roguelike lớn nhất của năm 2024 ở nhiều mặt khác nhau.
'Đừng quên kỹ năng passiv của bạn,' Bullock nói, chia sẻ mẹo cho người chơi mới. 'Trong bản demo này, hãy sử dụng màu sắc để phối hợp với những kỹ năng đó. Những kỹ năng đó sẽ giúp ích. Các nhà thiết kế đã mã màu chúng để tạo ra những kỹ năng phối hợp tốt hơn. Nó thực sự mang lại sự sâu sắc. Người chơi muốn đi sâu vào và bắt đầu kết hợp các màu sắc đó để tìm kiếm một kỹ năng phối hợp tốt hơn, bạn có thể đào sâu vào đó.' Xin chào, đây là tôi, loại người chơi muốn đào sâu vào đó.
'Nhưng cũng tận dụng tất cả các kỹ năng,' anh tiếp tục. 'Có hai kỹ năng hoạt động và một Amp nữa, đó là loại kỹ năng tối thượng của bạn. Chỉ cần tận dụng toàn bộ bộ kỹ năng. Trong bản demo, bạn thực sự không có thời gian để học hết tất cả các mẫu tấn công và mọi thứ. Nhưng bạn biết, hy vọng khi bạn đến với trò chơi đầy đủ, như một người hoạt hình hy vọng rằng các động tác tấn công đọc tốt đến mức bạn có thể đúng lúc để chặn.'
Cuộc chiến với boss trong Hyper Light Breaker đã trở thành một điểm tập trung chính khác cùng với thế giới mở được tạo tự động của nó. Trong khi đó, các nhân vật Breaker của nó thường được biểu diễn với một chiếc hoverboard - hoặc, khi ở trên không, một cái glider - một phương tiện di chuyển inherently stylish mà có vẻ là một thách thức đặc biệt khi thiết kế.
'Nó có những thách thức riêng của nó,' Bullock nói về hoverboard. 'Chúng tôi đã trải qua nhiều phiên bản cố gắng tìm hiểu, OK, làm thế nào để lên hoverboard? Quy trình nào để chuyển từ việc chạy của bạn vào đó, làm cho quá trình đó? Sử dụng kết hợp nút nhấn nào? Khi đã ở trên đó, làm cho nó di chuyển và cảm thấy tốt. Đó là một thách thức, nhưng tất cả việc phát triển trò chơi đều là một thách thức, và nó là đáng giá khi bạn nghe người ta nói rằng đó là một trong những tính năng mà họ đang mong đợi trong trò chơi.'
Làm thế nào để làm cho một chiếc hoverboard cảm thấy tốt? 'Đó là một câu hỏi tốt!' Bullock nói. 'Hy vọng chúng tôi đang tìm ra. Điều đó sẽ đòi hỏi sự kết hợp. Đó không chỉ là điều chúng tôi có thể xử lý được ở mặt hoạt hình mà còn ở mặt kỹ thuật. Vì vậy, có được sự lặp lại đó với kỹ thuật và thiết kế, bạn biết, nó đang di chuyển nhanh chóng như thế nào? Chúng tôi có làm cho động cơ đồng nhất thực sự mạnh mẽ không? Và nếu chúng tôi làm cho nó quá mạnh mẽ, nơi mà nó trông như bạn đang đi qua bùn hoặc điều này mạnh mẽ hơn rất nhiều so với nỗ lực mà người chơi đang bỏ vào nó. Hoặc vấn đề ngược lại, khi chúng tôi có một phiên bản nơi chúng tôi rất êm đềm với một tư thế longboard, chuyển động thực sự thư giãn trên đó. Và chúng tôi xác định đó là hơi quá thư giãn.'
'Vì vậy, cố gắng tìm ra sự cân bằng đúng đắn đó, đó là gì là đúng cho tư thế này để thực sự làm cho nó hoạt động? Và cố gắng để tất cả đều hoạt động với tốc độ xoay và mọi thứ để chúng tôi có thể tăng lên khi bạn xoay.
'Rõ ràng có những trò chơi đã được hoàn toàn dành riêng cho loại hình này với trượt ván, lướt sóng và trượt tuyết,' anh thêm vào, ám chỉ đến các trò chơi thể thao dành riêng có phong cách di chuyển tương tự, ít hơn là khoa học viễn tưởng. 'Điều này chắc chắn là một điều mà chúng tôi có thể dành rất nhiều thời gian phát triển cho nó, chỉ một tính năng duy nhất này.'
Hyper Light Breaker dự kiến sẽ ra mắt trong giai đoạn early access vào cuối năm nay với chế độ chơi ba người chơi cùng lúc.
Hyper Light Breaker devs nói bạn có thể coi trò chơi open-world roguelike của họ như Breath of the Wild gặp Hades, và tôi nhất định muốn.
