
Tim Cain, một trong những nhà phát triển đằng sau trò chơi Fallout gốc, trước đây không quá chắc chắn về hệ thống đảo ngược lấy túi của nó.
Điều này là điều mà chúng ta có thể coi là hiển nhiên ngay bây giờ trong những trò chơi như Baldur's Gate 3 - RIP cho trò chơi lợi dụng đảo ngược lấy túi hài hước nhất từng có - nhưng ý tưởng của việc đưa các mặt hàng vào hành trang của NPC đã xuất hiện gần như là một sự tình cờ trong phiên bản Fallout đầu tiên.
'Nó sử dụng cùng giao diện với việc trao đổi hàng hóa,' Cain nói với Rock Paper Shotgun về trải nghiệm của mình khi lập trình hệ thống trở lại trong những năm 90, 'Vì vậy với điều đó, tự động, nó cho phép bạn đặt các vật phẩm vào.' Tim tiếp tục mô tả rằng một trong những điều mà đội QA của Bethesda thực sự thích để đảo ngược lấy túi là đống thuốc nổ.
Ban đầu, Cain và các nhà phát triển đồng nghiệp của ông đều hơi lo lắng về hệ thống này. Không thể phủ nhận rằng nó cho phép một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn, à, bạo lực hơn với mọi thứ. 'Nhưng sau đó chúng tôi nghĩ rằng, 'Điều này thú vị. Đó là một thuộc tính nổi lên, tại sao không? Tại sao bạn không thể đặt bộ đếm thời gian cho 60 giây, đặt nó vào túi lưng của ai đó và lén lút rời đi?''
Cuộc phỏng vấn tiếp tục giải thích làm thế nào Interplay, nhà phát triển của nó sẽ tiếp tục viết một nhiệm vụ để đặt chức năng mới này vào thử nghiệm. Trong đó, người chơi được giao nhiệm vụ là đặt một dây điện mật vào một quản lý sòng bạc để sau này giám sát anh ta, cho thấy rằng việc đảo ngược lấy túi có thể hữu ích không chỉ để làm cho nhân vật NPC nghèo đi mà còn làm điều gì khác.
Khám phá này chỉ là một trong số nhiều khám phá khơi nguồn động lực cho Cain để tạo ra một môi trường sống, phản ứng được tạo ra bởi mỗi người chơi. 'Tôi không muốn nhiều điều được viết kịch bản,' Cain nói. 'Tôi không muốn nó trở thành trải nghiệm giống nhau cho mọi người. Để làm điều đó, chúng tôi phải chỉ tạo ra các quy tắc, và sau đó để cho các quy tắc đi đâu chúng muốn. Không viết code cứng.'
Fallout gốc ra mắt vào năm 1997, nhưng chúng ta đã thấy rất nhiều thế giới mở phản ứng và các cốt truyện phụ thuộc vào người chơi xuất hiện trong nhiều trò chơi RPG hay nhất qua các năm. Luôn tốt khi nhớ về nguồn gốc của chúng ta, vì vậy lần tới khi bạn phạm tội với các NPC bằng cách đảo ngược lấy túi họ bằng những nỗi sợ như Victoria-bomb, hãy nhớ cảm ơn Tim Cain và Interplay đã là những người tiên phong đầu tiên trong việc phát triển nó.
Fallout 5 là một trong nhiều trò chơi Bethesda sắp tới hiện đang trong quá trình phát triển.
