Grand Theft Auto: San Andreas là một tuyệt phẩm vĩ đại, nhưng không thể phủ nhận rằng gương trong game luôn có phần lúc lơ trong một số điểm. Tuy nhiên, bây giờ, chúng ta cuối cùng cũng biết vì sao, và nó tập trung vào một phương pháp tạm thời được áp dụng do thiếu bộ nhớ video - ít nhất là trong phiên bản PS2.
Cựu giám đốc kỹ thuật của
Thay vì vậy, Vermeij đã 'vẽ một phiên bản phản chiếu của cảnh, cùng một lúc với cảnh chính.' Mặc dù điều này hiệu quả nhất định, nhưng nó vẫn gặp một số vấn đề mà bạn có thể đã thấy nếu bạn đã dành nhiều thời gian trong trò chơi. Đầu tiên, nhân vật và các vật thể có thể xuất hiện từ bên trong gương 'kiểu phim kinh dị', điều đó ít nhất là rùng rợn.
Ngoài ra, phương pháp trong San Andreas cũng làm cho việc cắt mặt sau - quá trình xác định xem đa giác có được vẽ và hiển thị khi bạn không được phép nhìn thấy chúng - 'làm ngược lại'. Điều này có thể dẫn đến một số mô hình trong gương hiển thị 'bề mặt sau' của họ thay vì bề mặt mà bạn thực sự muốn nhìn thấy. Vermeij đã đưa ra một ví dụ về điều này trong một bức ảnh chụp màn hình trên Twitter - nếu bạn nhìn vào kệ sách ở phía sau, bạn có thể thấy rằng hai hình ảnh không giống nhau do các mô hình của họ hiển thị khác nhau.
Trong các phản hồi cho luồng Twitter, Vermeij cũng công nhận rằng việc nhìn vào gương của San Andreas đôi khi có thể cho bạn thấy các nội thất khác trong trò chơi, điều mà, vào thời điểm đó, một số người tin là một loại thế giới ngầm. 'Không có thế giới ngầm nào cả,' Vermeij làm rõ.
Tóm lại, khi miêu tả kỹ thuật vẽ gương của San Andreas, Vermeij nói rằng nó 'không hoàn hảo nhưng tốt hơn so với các tiệm cắt tóc không có gương,' điều này hoàn toàn công bằng, nhưng sau tất cả những năm tháng này, thì thú vị khi có một số câu trả lời.
Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi mới để tham gia, hãy chắc chắn kiểm tra các đề xuất của chúng tôi cho những trò chơi nhập vai tốt nhất.