Đội ngũ phát triển Overwatch 2 thừa nhận rằng vai trò tank đang phải đối mặt với áp lực lớn nhất và đang cố gắng làm cho chúng thú vị hơn.
Việc quyết định ai phải chơi Tank trong các trận đấu đã trở thành một vấn đề nóng trong Overwatch 2, đặc biệt là với chế độ 6vs6.

Tuy nhiên, giám đốc trò chơi Aaron Keller cho biết, thời gian tìm trận sẽ tăng lên do số lượng người chơi tank ít đi, là một trong những lý do khiến đội ngũ phát triển phải suy nghĩ kỹ lưỡng về các thay đổi.

Do đó, Alec Dawson, người đứng đầu nhóm thiết kế lối chơi của Overwatch 2, tiết lộ rằng nhóm đã thử nghiệm một số giải pháp thay thế để giảm thiểu việc hoán đổi hero trong chế độ 5vs5, nhưng vấn đề này không dễ để giải quyết. 'Không chỉ các tank bị hoán đổi, mà DPS cũng rơi vào tình trạng tương tự. Điều này có thể gây khó chịu và chúng tôi đang xem xét các cách giảm thiểu điều đó. Chúng tôi cũng muốn đánh giá các phản ứng cứng rắn từ cộng đồng khi chơi tank để giúp việc này dễ chịu hơn một chút.'

Dawson khẳng định rằng việc duy trì quá trình hoán đổi hero là ưu tiên hàng đầu của họ. Mặc dù việc hoán đổi ngược lại là vấn đề, họ không muốn ép buộc mọi người phải chơi cùng một hero suốt trận đấu. 'Chúng tôi đã thử nghiệm một số phương án nội bộ. Chúng tôi đã xem xét việc giới hạn số lượng hero có thể hoán đổi, và chúng tôi cũng đang xem xét khả năng trao đổi hero dựa trên thành tích. Chúng tôi đang tiến hành các thử nghiệm và vẫn đang thảo luận về vấn đề này. Nó đã trở thành một trong những ưu tiên hàng đầu của nhóm phát triển và chúng tôi đang nghiên cứu sâu hơn về vấn đề này.'

Sự phân biệt đối xử với người chơi tank và vai trò quan trọng của chúng không thể thay đổi chỉ bằng vài thao tác đơn giản. Tuy nhiên, nhóm phát triển Overwatch 2 đang nghiên cứu các giải pháp dài hạn để làm cho vai trò tank trở nên hấp dẫn hơn và ít quyết định hơn trong việc chiến thắng các trận đấu.
Cuối cùng, những người chơi chuyên chơi tank không quá quan tâm đến vấn đề thời gian chờ trận đấu.
