
Logo của The Werewolves of Millers Hollow (2001–nay) | |
| Tên khác | Ma Sói (Việt Nam) |
|---|---|
| Nhà thiết kế | Philippe des Pallières Hervé Marly |
| Người minh họa | Alexios Tjoyas (bản Basic Game, New Moon và The Village) Misda và Christine Deschamps (bản Characters) |
| Nhà xuất bản | Asmodee Editions |
| Năm hoạt động | Danh sách phiên bản |
| Loại trò chơi | Trò chơi bài Trò chơi nhập vai |
| Ngôn ngữ | Tiếng Pháp |
| Người chơi | 8–47 người chơi |
| Độ tuổi | 10 tuổi trở lên |
| Thời gian chơi | 30 phút |
| Cơ hội ngẫu nhiên | Cao |
| Kỹ năng cần thiết |
|
| Vật liệu cần thiết | Xem Vật liệu |
| Website | loups-garous-en-ligne lesloupsgarous |
| Tuỳ theo số lượng người chơi và bản mở rộng | |
Những Con Sói ở Làng Millers (tiếng Pháp: Les Loups-garous de Thiercelieux, hay còn được biết đến với tên gọi Ma Sói tại Việt Nam) là một trò chơi bài do hai tác giả người Pháp Philippe des Pallières và Hervé Marly sáng tạo, có thể chơi từ 8 đến 47 người. Trò chơi được lấy cảm hứng từ trò chơi bài Mafia của Nga và đã được đề cử giải Spiel des Jahres năm 2003.
Phiên bản cơ bản
Thẻ bài
Trò chơi gồm 24 thẻ bài:
- 4 Con Sói
- 13 Người Dân
- 1 Tiên Tri
- 1 Cô Bé Hí Hửng
- 1 Phù Thủy
- 1 Thợ Săn
- 1 Thần Tình Yêu
- 1 Kẻ Trộm
- 1 Trưởng Làng
- 1 Thần Tình Yêu
- 1 Nhà Sư/Cố Vấn
Quy Tắc Chơi (Những Con Sói ở Làng Millers)

Trước khi trò chơi bắt đầu, một người sẽ được chỉ định làm quản trò. Các người chơi khác ngồi thành vòng tròn, và quản trò sẽ chọn các vai trò mà người đó muốn phân phát trong trò chơi. Quản trò phát cho mỗi người một thẻ bài, sau đó tất cả người chơi xem thẻ bài của mình mà không tiết lộ cho ai biết vai trò của mình, và lật úp thẻ bài trước mặt mình. Trò chơi bao gồm hai giai đoạn:
- Ban đêm: tất cả người chơi nhắm mắt lại ('đi ngủ'). Quản trò lần lượt gọi các vai trò đặc biệt 'dậy', mỗi lần như vậy người chơi được gọi sẽ mở mắt ('thức dậy'), thực hiện nhiệm vụ của mình theo hướng dẫn của quản trò trong sự im lặng rồi lại nhắm mắt.
Ví dụ:
Khi quản trò gọi: 'Sói ơi, dậy nào.', những người chơi trong vai trò 'Sói' sẽ mở mắt và nhận diện nhau. Quản trò tiếp tục hỏi: 'Sói ơi, đêm nay các bạn muốn giết ai?' hoặc 'Sói ơi, hãy chọn con mồi của các bạn.', những người chơi trong vai Sói sẽ chỉ tay về phía mục tiêu của mình sau khi đã thống nhất trong im lặng. Quản trò ghi nhớ các mục tiêu và ra lệnh cho Sói trở lại giấc ngủ: 'Sói ơi, đi ngủ đi.'. Quản trò cũng thực hiện tương tự với các vai trò khác. Thứ tự gọi tên các vai trò có thể được điều chỉnh tùy theo cách chơi của nhóm.
- Ban ngày: mọi người mở mắt. Quản trò thông báo các người chơi bị loại trong đêm qua. Những người chơi này không được phép tham gia thảo luận hay trao đổi với những người còn sống. Dựa vào quy tắc chơi, quản trò có thể tiết lộ danh tính của các người bị loại (thường thì không). Sau đó, những người còn sống sẽ thảo luận và loại bỏ một người mà họ nghi ngờ là Sói ('treo cổ').
Các vai trò trong trò chơi
Trong phiên bản cơ bản của trò chơi, có hai nhóm nhân vật chính:
- Nhóm Sói: mục tiêu của họ là loại bỏ toàn bộ dân làng.
- Nhóm Dân làng (những lá bài không có hình Sói): mục tiêu của họ là tiêu diệt toàn bộ Sói.

Mỗi đêm, nhóm Sói chọn một người chơi làm mục tiêu và giết. Nạn nhân có thể là bất kỳ ai, kể cả những Sói khác, nhưng không bao gồm quản trò. Vào ban ngày, các Sói phải giả vờ như là dân làng và không để lộ nghi ngờ. Số lượng Sói có thể thay đổi tùy theo số lượng người chơi.
Một số nhân vật trong nhóm Dân làng bao gồm:
Nhóm Dân làng
Các vai trò trong nhóm Dân làng: Dân làng, Tiên tri, Phù thủy, Thợ săn, Thần tình yêu, Kẻ trộm, Cô bé, Trưởng làng. Họ không có khả năng đặc biệt ngoài việc tìm ra Sói và thực hiện quyền bỏ phiếu.
Tiên Tri
Vào mỗi đêm, Tiên tri có khả năng chọn một người để kiểm tra và phát hiện danh tính thực sự của người đó. Tiên tri cần giúp đỡ nhóm Dân làng trong việc xác định Sói nhưng phải giữ kín danh tính của mình để tránh bị Sói phát hiện.
Thợ Săn
Khi Thợ Săn bị loại hoặc tử vong dưới bất kỳ hình thức nào, họ có quyền chọn thêm một người chơi khác để giết. Từ đêm thứ hai trở đi, Thợ Săn có quyền bắn chết một người mỗi đêm.
Thần Tình Yêu (Cupid)
Trong đêm đầu tiên, quản trò đánh thức Thần Tình Yêu, người này sẽ chọn hai người để trở thành cặp đôi yêu nhau. Quản trò sẽ đánh thức hai người này và khiến họ yêu nhau theo mong muốn của Thần Tình Yêu. Hai người sẽ biết nhau và vai trò của nhau. Nếu một trong số họ chết, người còn lại cũng sẽ chết theo. Cặp đôi này không thể bỏ phiếu chống lại nhau. Nếu hai người yêu thuộc về hai phe khác nhau (Sói và Dân), mục tiêu của họ sẽ thay đổi; nghĩa là họ phải loại tất cả những người chơi khác trừ bản thân họ.
Phù Thủy
Phù thủy sở hữu hai loại thuốc:
- một loại để cứu một người;
- một loại để giết một người.
Phù thủy chỉ có thể sử dụng mỗi loại thuốc một lần trong suốt trò chơi và có thể dùng cả hai trong cùng một đêm. Mỗi đêm, quản trò đánh thức Phù thủy và thông báo cho họ biết ai đã bị Sói giết trong đêm trước. Phù thủy quyết định xem có nên cứu người đó hay không. Sau đó, quản trò hỏi Phù thủy có muốn dùng thuốc 'giết' để hạ gục ai không. Phù thủy có thể ra hiệu bằng cách gật đầu hoặc lắc đầu để chọn cứu hoặc không cứu; có thể chỉ tay vào mục tiêu để giết hoặc lắc đầu để không giết ai. Sau khi sử dụng một loại thuốc, Phù thủy mất quyền sử dụng loại thuốc đó, nhưng vẫn được gọi dậy mỗi đêm và biết ai đã chết.
Lưu ý, nếu người mà Phù thủy muốn cứu đã được Bảo vệ bảo vệ, quản trò sẽ ra hiệu bằng cách lắc tay để thông báo rằng người đó không chết.
Cô Bé
Từ đêm thứ hai trở đi, Cô Bé có khả năng nhìn lén khi Sói hoạt động. Nếu Sói phát hiện và tiêu diệt Cô Bé, cô sẽ thay thế nạn nhân mà Sói định giết trong đêm đó.
Trưởng Làng
Bất kỳ người chơi nào cũng có thể nhận được lá bài Trưởng Làng ngoài lá bài hiện tại của họ. Trưởng Làng được bầu chọn thông qua sự bỏ phiếu của các người chơi. Khi có bỏ phiếu treo cổ, phiếu của Trưởng Làng sẽ được tính là hai phiếu thay vì một. Nếu Trưởng Làng bị loại, người chơi đó có thể chuyển quyền Trưởng Làng cho một người khác.
Ăn Trộm
Khi vai Ăn Trộm xuất hiện trong trò chơi, quản trò sẽ thêm hai lá bài chức năng khác vào bộ bài và chia đều cho người chơi. Sau khi mỗi người nhận lá bài của mình, hai lá bài dư sẽ được đặt ra ngoài. Trong đêm đầu tiên, Ăn Trộm có thể chọn một trong hai lá bài chức năng ngoài để trở thành vai của mình. Ăn Trộm sẽ giữ lá bài đó cho đến khi kết thúc trò chơi. Nếu ít nhất một trong hai lá bài đó là Sói, Ăn Trộm phải chọn một lá bài Sói để giữ đến khi trò chơi kết thúc.
Trình tự trò chơi
Thứ tự các lượt chơi như sau:
- Ăn trộm (chỉ áp dụng trong đêm đầu tiên)
- Thần tình yêu (chỉ áp dụng trong đêm đầu tiên)
- Hai người 'yêu nhau' mà Thần tình yêu đã chọn (chỉ áp dụng trong đêm đầu tiên)
- Sói
- Tiên tri
- Phù thủy
- Thợ săn
Bản mở rộng đầu tiên: New Moon (Trăng non)
Các nhân vật mới trong bản mở rộng New Moon gồm có:
Thằng ngốc
Khi dân làng quyết định loại Thằng ngốc, lá bài của Thằng ngốc sẽ được công khai bởi người chơi sở hữu nó. Dân làng sẽ nhận ra sai lầm và thực hiện bỏ phiếu lại. Thằng ngốc vẫn sống sót nhưng không còn quyền bỏ phiếu.
Già làng
Khi Già làng bị Sói tấn công lần đầu, anh ta sẽ chống cự và không bị loại. Chỉ khi bị Sói tấn công lần thứ hai thì Già làng mới bị loại.
Nếu Già làng bị loại bởi Phù thủy, Thợ săn hoặc dân làng, Già làng sẽ mất hết quyền năng và bị loại khỏi trò chơi. Tuy nhiên, khi Già làng bị giết, các chức năng đặc biệt của các vai trò khác trong trò chơi (ngoại trừ Thợ săn) sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi trò chơi kết thúc.
Kẻ thế thân (Oan nhân)
Nếu dân làng không thể đồng thuận về việc loại bỏ ai đó, Kẻ thế thân sẽ bị thay thế để bị loại. Tuy nhiên, Kẻ thế thân có quyền quyết định ai trong phe Dân làng có thể tham gia bỏ phiếu vào sáng hôm sau.
Bảo vệ
Mỗi đêm, Bảo vệ có khả năng bảo vệ một người khỏi bị Sói tấn công. Bảo vệ có thể bảo vệ chính mình nhưng không thể bảo vệ cùng một người trong hai đêm liên tiếp.
Thổi sáo
Mục tiêu của Thổi sáo là mê hoặc tất cả người chơi còn lại ngoài chính mình. Mỗi đêm, Thổi sáo sẽ chọn hai người để thôi miên. Những người này sau đó sẽ thức dậy và nhận diện được những người đã tỉnh dậy vào đêm trước.
Các lá bài sự kiện
Trong bản mở rộng New Moon, bộ bài bao gồm 36 lá bài sự kiện. Vào mỗi buổi sáng, ngoại trừ sáng đầu tiên, các sự kiện sẽ được kích hoạt và ảnh hưởng đến hoạt động của cả làng. Lật úp và trộn các lá bài sự kiện rồi đặt ở giữa. Mỗi sáng, sau khi thông báo về các người chơi đã chết đêm qua, quản trò sẽ rút một lá bài sự kiện và đọc nội dung cho mọi người. Quản trò có thể rút một trong hai loại lá bài:
- Nội dung của lá bài có hiệu lực trong toàn bộ trò chơi;
- Nội dung của lá bài có hiệu lực chỉ vào sáng hoặc đêm tiếp theo.
Thứ tự gọi thức dậy
Thứ tự thực hiện: (khi chơi cùng bản Basic Game)
- Kẻ thế thân (chỉ trong đêm đầu tiên)
- Thằng ngốc (chỉ trong đêm đầu tiên)
- Cô bé
- Ăn trộm (chỉ trong đêm đầu tiên)
- Thần tình yêu (chỉ trong đêm đầu tiên)
- Hai người 'yêu nhau' mà Thần tình yêu đã chọn (chỉ trong đêm đầu tiên)
- Bảo vệ
- Sói
- Tiên tri
- Phù thủy
- Thợ săn
- Già làng
- Thổi sáo
Bản mở rộng thứ hai: The Village (Làng)
Những nhân vật mới
Bản mở rộng này giới thiệu 3 nhân vật mới:
Sói trắng
Sói trắng có mục tiêu là trở thành người sống sót duy nhất. Mỗi đêm, Sói trắng sẽ tỉnh dậy cùng với các Ma sói khác khi được Quản trò gọi. Sau mỗi hai đêm, Sói trắng sẽ thức dậy muộn hơn các Ma sói và có quyền tiêu diệt một đồng bọn của mình.
Con quạ
Vào cuối mỗi đêm, sau khi tất cả người chơi khác đã ngủ, Con quạ có thể chỉ định một người mà mình nghi ngờ. Quản trò sẽ đặt lá bài Nguyền rủa trước cửa nhà người đó. Người bị Nguyền rủa sẽ tự động nhận thêm 2 phiếu vào sáng hôm sau.
Kẻ phóng hoả
Mỗi đêm, khi Kẻ phóng hoả thức dậy, hắn có quyền chọn một ngôi nhà để đốt cháy. Hắn chỉ được thực hiện hành động này một lần trong suốt trò chơi. Quản trò sẽ đặt lá bài Hoả hoạn trước ngôi nhà bị đốt. Vào sáng hôm sau, chủ nhà đó sẽ bị biến thành Vô gia cư, một vai mới.
Nếu ngôi nhà bị phóng hoả là mục tiêu của Ma sói trong đêm đó, chủ nhà vẫn sống sót vào sáng hôm sau. Đồng thời, Ma sói gần nhất về phía bên phải chủ nhà đó sẽ bị tiêu diệt.
Các ngôi nhà
Quản trò sẽ phân phát các ngôi nhà cho những người chơi sở hữu các lá bài chức vụ (mới). Những lá bài chức vụ có thể được phát theo các cách sau:
- Lật úp các lá bài và phát chúng ngẫu nhiên cho người chơi;
- Lật úp các lá bài và để người chơi chọn một lá bài bất kỳ;
- Cho phép người chơi tự chọn chức vụ của mình theo thứ tự nhất định.
Một số chức vụ có khả năng vĩnh viễn suốt trò chơi. Người chơi sẽ giữ các lá bài chức vụ này đến khi kết thúc trò chơi. Ngược lại, một số chức vụ chỉ có thể sử dụng một lần. Quản trò sẽ thu lại các lá bài này sau khi người chơi đã dùng hết năng lực của chúng.
Một số chức vụ có thể hồi phục năng lực một lần cho một chức vụ khác. Trong trường hợp này, Quản trò sẽ trả lại lá bài chức vụ cho người chơi tương ứng.
Nông dân
- Nhà ở: Trang trại
- Năng lực: Vĩnh viễn
- Từ lượt chơi thứ hai (sáng ngày thứ hai), Trưởng làng sẽ bầu ra 6 Nông dân. Quản trò sẽ phát cho họ 6 lá bài Con bò.
- Nếu Trưởng làng chết, một Nông dân khác sẽ được bầu lên thay thế.
- Nếu tất cả các Nông dân chết, Trưởng làng sẽ không còn tồn tại.
Thợ làm bánh
- Nhà ở: Tiệm bánh
- Năng lực: Vĩnh viễn
- Khi quản trò ra hiệu 'Sói, đi ngủ đi,' Thợ làm bánh có thể mở mắt để quan sát.
- Sau khi Thợ làm bánh quan sát xong và biết ai là Thợ làm bánh, quản trò sẽ ra hiệu để Thợ làm bánh trở lại giấc ngủ và đêm tiếp tục bình thường.
Hiệu trưởng
- Nhà ở: Trường học
- Năng lực: Vĩnh viễn
- Hiệu trưởng không tham gia biểu quyết.
- Mỗi sáng, Hiệu trưởng có thể cấm 2 người chơi không được biểu quyết, mặc dù Hiệu trưởng và hai người bị cấm vẫn có thể tham gia tranh luận với các người chơi khác.
- Hiệu trưởng không thể cấm Vô gia cư tham gia biểu quyết.
