Đa số các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hoạt động theo những nguyên tắc rất khác với thực tế.
Nhiều trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được tạo ra dựa trên thế giới thực, với vũ khí và địa điểm có thật, nhưng cách chúng hoạt động thường không hợp lý.
Bị bắn không ảnh hưởng tới nhân vật
Trong các trò chơi FPS, việc bị bắn là điều không tránh khỏi. Nếu bị bắn quá nhiều, nhân vật sẽ bị tiêu diệt. Tuy nhiên, vấn đề là, khi chỉ bị thương nhẹ, nhân vật vẫn có thể tiếp tục chiến đấu, thậm chí là chạy nhảy bình thường.

Tất nhiên, thực tế nghiêm ngặt hơn rất nhiều. Một viên đạn duy nhất có thể gây ra sát thương lớn cho bất kỳ ai, dù trúng vào bất kỳ phần nào của cơ thể.
Vũ khí gần chiến thường nguy hiểm hơn súng phóng
Đa số game FPS tập trung vào những trận đấu súng, thách thức kỹ năng nhưng thực tế, vũ khí gần chiến thường gây ra sát thương nghiêm trọng hơn các loại súng khác.

Không cần phải đi xa, trong một số game như Crossfire hay CS:GO, thỉnh thoảng chỉ cần một cú đánh với vũ khí gần chiến, ta có thể hạ gục đối thủ, điều mà có thể một lượt đạn chưa chắc đã làm được.
Dễ dàng mang theo một kho vũ khí đầy đủ
Điều này cũng là điều không hợp lý trong các game FPS. Thông thường, một nhân vật được trang bị đầy đủ vũ khí di động trong ba lô của mình bao gồm một khẩu súng trường, một khẩu súng ngắm, lựu đạn, giáp, đạn dự trữ cho cả hai loại súng và thậm chí cả vũ khí gần chiến.

Tuy nhiên, ở thực tế, điều này gần như không thể. Hai khẩu súng đã đủ làm giảm đáng kể tốc độ di chuyển của người sử dụng, chưa kể đến việc mang theo vô số thứ lỉnh kỉnh khác.
Chìm đắm vào âm nhạc, như một liều thuốc dễ chịu cho tâm hồn.
Hãy dành thời gian cho bản thân, để tâm hồn luôn trong trạng thái an lành.

Đôi khi, chỉ cần nhấc nhở về những điều đơn giản, cuộc sống lại trở nên rộn ràng hơn.
