Những Sai Lầm Của Far Cry 6 Về Cuba

Yara, một hòn đảo ảo tưởng được lấy cảm hứng từ Cuba, là bối cảnh của một trong những trò chơi lớn nhất năm 2021—Far Cry 6. Dưới chế độ độc tài mà đã giữ nó cách biệt khỏi phần còn lại của thế giới suốt nửa thế kỷ, Yara là “một hòn đảo gần như đóng băng trong thời gian,” theo lời đạo diễn cố vấn cố truyện của trò chơi, Navid Khavari. Điều này khiến Far Cry 6 mang đến một “quan điểm của du khách” điển hình về Cuba: một thiên đường hồi ức nơi bạn có thể trải nghiệm quá khứ, kể cả những chiếc xe thập niên 1950!
Điều này không ngạc nhiên, vì tưởng tượng về Cuba này đã tồn tại trong tâm trí các nhà phát triển trò chơi và nhiều người khác suốt nhiều thập kỷ. Nhưng sự hiểu lầm nguy hiểm này bỏ qua hiện thực về nhân dân Cuba trong thế kỷ 21.
Thực sự, như nhà sử học Louis A. Pérez Jr. đã luận bàn, “đó không phải là Cuba bị ‘đóng băng trong thời gian’ mà là kiến thức của người Mỹ về Cuba đã ‘đóng băng trong một thời đại đã qua.’” Và hình ảnh về một Cuba vĩnh cửu này là một sợi chủ đề phổ biến trong văn hóa phổ cập trên toàn thế giới, từ The Godfather: Part II đến Dirty Dancing: Havana Nights.

Tương tự như những phần tiếp theo của các bộ phim, Far Cry 6 mang đến những gì người hâm mộ của loạt game này mong đợi. Trong trường hợp này, đó có nghĩa là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mở thế giới, nơi họ có thể kiểm soát một bối cảnh kỳ lạ bằng cách ghép cấu trúc vũ khí và phương tiện giao thông trong khi kêu gọi sự giúp đỡ từ các phe phái con người và đồng minh động vật đa dạng—hãy nghĩ đến chú chó xúc xích trên xe lăn hoặc con gà đối đầu rock punk. Lần này, cốt truyện xoay quanh một kẻ độc tài đang chuẩn bị cho con trai để nắm quyền khi vẫn giữ chặt quyền lực bằng cách sản xuất và bán một loại thuốc chống ung thư dựa trên lá thuốc lá, tất cả trước áp lực ngày càng tăng từ nhiều đối thủ và cuộc nổi dậy.
Khi bạn đã lắc đầu mệt mỏi, hãy nhớ rằng trò chơi này đến từ Ubisoft, ông trùm xuất bản game người Pháp đã mang đến cho chúng ta những hình ảnh đầy nghi ngờ về Châu Mỹ Latin như Call of Juarez: The Cartel. Nhưng để tạo nên Yara, đội ngũ phát triển Far Cry 6 cho biết họ đã dành thời gian và nghiên cứu. Đội đã dành một tháng ở Cuba, nơi họ vòng quanh đảo và “gặp gỡ các chiến binh du kích thực sự.” Sau đó, trong suốt quá trình phát triển, họ đã hợp tác với cộng tác viên và tư vấn để đảm bảo tính chính xác lịch sử và nhạy cảm văn hóa.
Ngay cả khi nhân viên Ubisoft đang tiến hành chiến dịch công khai chống lại quấy rối tình dục được tổ chức, bao gồm cả ở studio Toronto dẫn dắt phát triển Far Cry 6, những nhà phát triển vẫn đang cố gắng tạo ra một cái nhìn mới, tươi mới về một thế giới mở được lấy cảm hứng từ Cuba, một trò chơi chính trị rõ ràng cân bằng giữa “những chủ đề chín chắn, phức tạp” với “vui tươi và hài hước,” một trò chơi tỉnh táo và chống thuộc địa là một phần của cuộc chiến cho công bằng xã hội.
Nhưng bạn đã từng đặt chân lên hòn đảo này trước đây.
Trong nhiều thập kỷ, Cách mạng Cuba và chế độ độc tài của Castro sau đó đã là những bối cảnh phổ biến nhất để đại diện cho văn hóa Châu Mỹ Latin trong các trò chơi điện tử.
Hiện tượng này bắt đầu ít nhất từ năm 1987 khi nhà phát triển Nhật Bản SNK phát hành Guevara, một trò chơi bắn súng từ trên xuống trên máy arcade, mô tả những chiến công của Ernesto “Che” Guevara và lực lượng cách mạng Cuba trong cuộc chiến chống lại tướng quân Fulgencio Batista. Trong một ví dụ đáng chú ý về địa phương hóa văn hóa và chính trị, SNK đã thay đổi tiêu đề, nhân vật và bối cảnh cho bản phát hành ở Mỹ, thay thế những du kích cộng sản bằng một lực lượng vô danh chiến đấu chống lại một vua và đặt tên nó là Guerrilla War một cách không rõ ràng.

Và để trung thực, không có nhiều điều mới lạ trong cách Far Cry 6 mô tả Cuba. Nếu bạn đã từng chơi Guerrilla War—hoặc Goldeneye 007, Tom Clancy’s Ghost Recon, Just Cause, Call of Duty: Black Ops, hoặc loạt Tropico—bạn đã trải qua một mô phỏng về Cuba cách mạng. Vì vậy, bạn sẽ quen với các biểu tượng mô tả địa lý và văn hóa của đất nước trong các trò chơi như Far Cry 6: ô tô thập niên 1950, những nhà cách mạng râu ria, cây cỏ nhiệt đới, nhạc salsa, chiến tranh du kích, kiến trúc thuộc địa, xâm lược Vịnh Heo, rượu rum và điếu xì gà.
Tuy nhiên, vẫn có những khía cạnh mới lạ và độc đáo trong cách mà văn hóa Châu Mỹ Latin được đại diện trong Far Cry 6. Điều đáng chú ý là tất cả các nhân vật chính—ở mọi điểm trên thang đạo đạo đức của trò chơi—đều là những nhân vật từ Châu Mỹ Latin, ngay cả khi đảo mà họ gọi là nhà không tồn tại. Yara cũng được chia thành các khu vực đa dạng về văn hóa và thiên nhiên, đưa người chơi tham gia với các nhân vật thuộc các thế hệ, chủng tộc, giới tính, nền tảng và khả năng khác nhau ở nhiều địa điểm địa lý khác nhau. Một ngày bạn làm việc với những người nông dân thuốc lá Monteros có gốc quê hương; ngày hôm sau, bạn đang lên kế hoạch thực hiện một nhiệm vụ với các nhóm đại học đô thị Máximas Matanzas và La Moral; và ngày hôm sau đó, bạn hợp tác với những người anh hùng của '67, đóng quân sâu trong núi nội địa của Yara. Quan trọng nhất, trong khi bạn ngồi xung quanh trại cách mạng của những anh hùng, bạn có thể tham gia vào một số đặc sản của văn hóa Caribbean thực tế bằng cách học cách chơi domino trong khi nghe nhạc jazz Cuba.
Nhưng suốt nhiều năm, dòng game Far Cry đã đúng mực bị chỉ trích về xu hướng thuộc địa hóa của mình. Ví dụ, nghệ sĩ số hóa và nhà phê bình game Ansh Patel chỉ ra rằng “malaria meter” được sử dụng trong bối cảnh châu Phi của Far Cry 2 củng cố những quan điểm đế quốc về đất nước ngoại quốc như là inherently hostile và cần thiết phải can thiệp văn minh, trong khi học giả nghiên cứu game Souvik Mukherjee lập luận rằng cách đại diện về Nam Á trong Far Cry 4 phản ánh cách trò chơi video thường xuyên dựa vào các phương pháp và giả định thuộc địa.
Chắc chắn có bằng chứng cho thấy đội ngũ Far Cry 6 đã cố gắng tiến triển để đáp ứng ý kiến phê phán. Họ đa dạng hóa câu chuyện về “người anh hùng nam da trắng” bằng cách đưa vào một nhân vật chính là người Latina—tuy nhiên, người chơi vẫn phải chọn nhấn nút “gender button,” để nói một cách đúng, để chơi như một phụ nữ, và lựa chọn này chú ý không ảnh hưởng nhiều đến gameplay và tiến triển cốt truyện. Tương tự, các nhà phát triển đã lồng ghép một số gợi ý về phê phán giải phóng vào lối chơi tiến triển thông qua sự tiêu diệt. Một tham chiếu đến lãnh tụ độc lập Puerto Rican Pedro Albizu Campos là điều gì đó—nhưng tại sao lại là vậy, thay vì một tham chiếu đến giọng nói độc lập và anh hùng quốc gia của Cuba, José Martí? Và trong khi đội ngũ có thể đã cố gắng thu hút khán giả nói tiếng Tây Ban Nha bằng cách tích hợp đoạn đối thoại tiếng Tây Ban Nha chưa dịch vào trò chơi, một lượng không tỷ lệ lớn của đoạn đối thoại đó được hòa giọng bởi những Yaran vô danh khi người chơi bắn họ xuống.

Tuy nhiên, bạn không thể bỏ qua thực tế rằng đội ngũ của Ubisoft đang cố gắng thức tỉnh ý thức với Far Cry 6. Ngay từ đầu trò chơi, nhà cách mạng Clara nói với Dani, người muốn di cư sang Hoa Kỳ: “Chắc chắn, yanquis có thể trả bạn để giữ xe họ hoặc hái quả của họ, nhưng bạn sẽ không bao giờ là một trong họ. Ước mơ Mỹ không đến với màu da của chúng ta.” Nhưng retoric về sự công bằng này là một viên viên thuốc đắng trong ngữ cảnh của trò chơi cụ thể này: mặc dù Ubisoft dường như đã mang đến cho Far Cry 6 nhiều diễn viên lồng tiếng nói tiếng Tây Ban Nha, nhưng dường như không có giọng của Cuba, Nam Mỹ hoặc Latinx nào trong phòng viết kịch.
Tương tự, có nhiều diễn viên Latinx đóng vai phụ, nhưng nhiều vai chính—bao gồm Antón Castillo, nhân vật phản diện chính do Giancarlo Esposito đóng—điều này không phải là diễn viên Latin American hoặc Latinx. (Nói thêm, đáng chú ý rằng diễn viên Anthony Gonzalez, nổi tiếng với Coco, thực hiện một ngoại lệ xuất sắc trong vai con trai của Castillo, Diego. Và nền văn hóa đa dạng của Esposito—anh ta sinh ra ở Đan Mạch, cha là người Mỹ da đen và mẹ là người Ý, và chuyển đến New York khi còn là trẻ con—đã thông tin cho diễn xuất xuất sắc của anh ta được đánh giá cao.)
Trong Far Cry 6, cũng có những bước nhầm thường xuyên trong việc sử dụng tiếng Tây Ban Nha, từ cách phát âm quá mức của “Admiral Benítez” (nó nên là Almirante) đến một nhà cách mạng nói tiếng Tây Ban Nha muốn nói chuyện với Castillo qua điện thoại với cách phát âm tiếng Anh, “Hola, fashista.” Nghe những đoạn nói tiếng Anh giả mạo này và tiếng Anh giả mạo khác nên làm chúng ta dừng lại để suy nghĩ về ai được phép kể những câu chuyện nào.
Những gì Far Cry 6 mang lại là chủ nghĩa mới thuộc địa và sự sử dụng văn hóa—với một cái nháy mắt.
Một ví dụ là “Chicharrón,” một con gà chiến khổng lồ với dây đeo có đinh và gai sáng màu, người cùng với người huấn luyện tàn tật của mình, Reinaldo, thể hiện một số đặc điểm rõ ràng và buồn tẻ nhất trong Far Cry 6. Sự nhấn mạnh vào việc đánh nhau và thực hành cấm kỵ của đánh gà làm cho Yara-as-Cuba trở nên văn hóa thấp hạng. Điều này đặc biệt rõ ràng khi con gà chiến được kết hợp với sự giải trí hài hước giả mạo của Reinaldo, một nông dân người nông thôn, người đã mất tay do một cơn giận từ Chicharrón nhưng vẫn chăm sóc con vật bằng bàn chải cơ bản. Những nhân vật này có thể mang lại một vài tiếng cười cho nhà phát triển game, nhưng những tiếng cười đó đến với giá của việc củng cố những định kiến độc hại về người Latin Mỹ và người Caribe, cũng như những người khuyết tật.
Một ví dụ khác về “sự sử dụng văn hóa với sự nháy mắt” là cách Far Cry 6 tích hợp khái niệm resolver hay “vượt qua,” cách làm nổi tiếng của người Cuba để sửa chữa các công nghệ để giữ cho chúng hoạt động. Trong trò chơi, resolver là cơ sở cho hệ thống tùy chỉnh và cải thiện vũ khí—như chuyên gia vũ khí của game Juan Cortez giải thích: “Đối với một chiến binh du kích, resolver không phải là làm việc với những gì bạn có, mà là tạo ra hỗn loạn với tất cả những gì bạn có.”

Mặt một, chúng ta có thể hoan nghênh nỗ lực của Ubisoft khi tích hợp văn hóa vào cấu trúc game vượt cả cấp độ kể chuyện bằng cách sử dụng thực hành Cuba của resolver như một cơ chế trung tâm, ngay cả khi nó không khác biệt nhiều so với cách vũ khí được ghép lại trong một loạt các trò chơi như Fallout. Mặt khác, các cấu trúc địa chính trị và lịch sử chủ yếu nằm sau tinh thần sáng tạo của Cuba—cụ thể là hơn một nửa thế kỷ của lệnh trục xuất thương mại của Mỹ và sự suy thoái của nền kinh tế Cuba trong “Thời kỳ Đặc biệt” vào đầu những năm 1990—được hoàn toàn bỏ qua hoặc chỉ được đề cập thoáng qua trong Far Cry 6, như khi Dani nói vui, “Nếu lệnh chặn của người yanqui dạy chúng tôi điều gì, đó là cách duy trì mọi thứ khi bạn không có gì.”
Trong khi người chơi thông thái có thể nhận ra những tham chiếu tinh subtil này, quan trọng là nhớ rằng resolver là một thực hành phát sinh từ cả nghèo đói và cô lập địa chính trị. Như các học giả như Elzbieta Sklodowska đã chỉ ra, resolver nảy sinh từ sự cần thiết thực sự, không chỉ là sáng tạo tinh thần.
Như con gà chiến, việc sử dụng resolver với mục đích gọi nhẹ và thân thiện với khán giả cho Far Cry 6 là một sự nhầm lẫn. Trong thực tế, đó là một ví dụ hoàn hảo về loại chủ nghĩa mới thuộc địa thoải mái mà các nhà phát triển game thường xuyên thực hành ngày nay, khi họ bóc lột biểu tượng văn hóa của Latin America để tạo ra những bản thể chói lọi và gây sốc nhất, sử dụng chúng như “nguyên liệu” cho sản xuất sản phẩm công nghệ tinh tế.
Sau đó, để đóng vòng tròn của sự lấy cắp văn hóa mới thuộc địa, những trò chơi video đó được bán trên toàn thế giới, bao gồm cả người tiêu dùng ở Latin America, một khu vực với khoảng 300 triệu người chơi trong một thị trường tạo ra hơn 7 tỷ đô la doanh thu hàng năm cho Ubisoft và các nhà phát hành game đa quốc gia khác.
Các bước mà Ubisoft đã thực hiện để tăng cường đa dạng và độ chính xác trong việc đại diện văn hóa trong các trò chơi của mình cho thấy họ nhận ra tầm quan trọng của những vấn đề này đối với cả người tạo ra trò chơi và khán giả. Nhưng việc đại diện chỉ là một khía cạnh của mối quan hệ giữa trò chơi video và văn hóa—việc có một số đại diện Cuba hoặc Latin American trong đội ngũ phát triển và viết Far Cry 6 chắc chắn sẽ không làm tổn thương gì cả. Hiện tại, các nhà phát triển của các trò chơi như Far Cry 6 chọn lựa những yếu tố nào của văn hóa toàn cầu họ nghĩ sẽ phát huy tác dụng tốt nhất với khán giả của họ. Và mặc dù có kiểm tra, cân nhắc và tư vấn văn hóa nhạy cảm, họ thường đưa ra quyết định dựa trên những giả định mệt mỏi, mà không có cảm giác về cách nội dung của trò chơi của họ liên quan đến bối cảnh lịch sử và văn hóa rộng lớn.

Đôi khi, những nhà phát triển Far Cry 6 nên biết rõ hơn—như khi họ quyết định một cách thoải mái xây dựng câu chuyện xung quanh thực hành nô lệ ở Yara thế kỷ 21. Trong trò chơi, chế độ của Castillo tập kết những người không đồng tình và buộc họ làm việc trong các cánh đồng thuốc lá, khiến nô lệ chỉ là một hình ảnh khác về tàn nhẫn và tàn độc của bạo chúa.
Đối với một câu chuyện đặt trong một Cuba mô phỏng, điều này đặc biệt thiếu nhạy cảm với tầm quan trọng của thương mại nô lệ xuyên đại dương đối với lịch sử và văn hóa thực sự của đảo. Nô lệ đã định hình Cuba có lẽ thậm chí nhiều hơn cả Hoa Kỳ: Cuba duy trì thực hành này đến năm 1886, hơn hai thập kỷ sau khi Hoa Kỳ hủy bỏ, và Hoa Kỳ lại là một trong những quốc gia cuối cùng ở Bán cầu Tây hủy bỏ nô lệ. Ngày nay, một trong ba người Cuba tự xác định mình là người gốc Phi. Xây dựng một trò chơi xung quanh chủ đề lao động nô lệ trong một Cuba mô phỏng mà không suy nghĩ về lịch sử thực tế này là không trách nhiệm, và chúng ta nên mong đợi điều tốt hơn.
Tương tự, câu chuyện của Far Cry 6, tập trung vào một chế độ đàn áp sử dụng bạo lực đối với người biểu tình, đặt ra những thách thức đặc biệt lớn trong bối cảnh biến động thế giới thực ở Cuba ngày nay. Trong mùa hè năm 2021, hàng nghìn người Cuba đổ ra đường yêu cầu chấm dứt một chế độ độc tài đã kéo dài 62 năm trong những cuộc biểu tình hàng đông nhất trong vài thập kỷ và đã bị chính quyền đàn áp, với hàng trăm nhà hoạt động, người biểu tình và nhà báo bị giữ bởi cơ quan chức năng theo lệnh của Tổng thống Cuba Miguel Díaz-Canel. Ngày nay, khi những người kế thừa chế độ Castro giữ chặt vào các cần gạt quyền lực, nhân dân Cuba đang ngày càng kêu gọi mạnh mẽ hơn cho sự thay đổi.
Far Cry 6 tưởng tượng một hòn đảo đóng băng trong lịch sử. Trong khi đó, tại Cuba, thời gian tiếp tục trôi đi.
Thêm nhiều bài viết tuyệt vời khác từ MYTOUR
- 📩 Cập nhật mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Greg LeMond và chiếc xe đạp mơ ước đầy màu sắc
- Mời các bạn bắt tay—các hội nghị công nghệ đã trở lại
- Làm thế nào để thay đổi trình duyệt web trong Windows 11
- Liệu có được phép quấy rối NPCs trong trò chơi video?
- Hệ thống lưới điện chưa sẵn sàng cho cách mạng năng lượng tái tạo
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với những laptop, bàn phím, lựa chọn đánh máy và tai nghe chống ồn yêu thích của đội ngũ Gear chúng tôi
