
Khi Elden Ring lần đầu tiên ra mắt, dường như nó không khác biệt nhiều so với các tựa game thế giới mở khác: Từ các trại cướp rải rác trên bản đồ, đến hệ thống chế tạo vật phẩm, và những hang động mở rộng... Sau khi xem qua trailer gameplay, có vẻ như không có gì mới lạ. Nhưng chỉ khi trải nghiệm trực tiếp tác phẩm mới nhất của FromSoftware, những điểm mà các nhà làm game Nhật Bản hướng tới để tạo sự khác biệt mới dần dần trở nên rõ ràng.
Công thức làm game thế giới mở trong vài năm gần đây trở nên lạt lẽo hơn, đôi khi khiến người chơi cảm thấy mất hứng vì quá nhiều nhiệm vụ, không biết bao giờ mới có thể hoàn thành. Tính chất của từng thế giới mở cũng thường bị chính hệ thống nhiệm vụ cản trở, khiến cho các tác phẩm gần đây dễ dàng đoán trước, làm giảm sự hứng thú của người chơi. Dường như trong vòng 2, 3 năm tới, vẫn sẽ có một số tác phẩm với thế giới ảo rộng lớn gấp vài lần so với các game hiện tại, và cứ nhồi vào đó hàng trăm nhiệm vụ để kéo dài thời gian chơi.
Elden Ring là một tác phẩm đồng hành đầy ý nghĩa, mở ra cơ hội cho những trải nghiệm mới mẻ và bài học sâu sắc. Thế giới mở rộng mời gọi người chơi bước vào vai nhân vật chính, không chỉ là một bản đồ đẹp mắt mà còn là một hành trình đầy ấn tượng.
Tránh xa những nhiệm vụ đơn điệu và nhàm chán
Cảm giác mệt mỏi khi phải bám sát hàng loạt nhiệm vụ lặp đi lặp lại trong các phiên bản của Assassin's Creed đã trở thành quá khứ. Elden Ring mang lại sự đổi mới, làm cho mỗi nhiệm vụ trở nên sâu sắc hơn, đồng thời mở ra các cốt truyện phụ phong phú giúp người chơi đắm chìm trong thế giới game.
Không thể phủ nhận Elden Ring vượt trội hơn nhiều so với các tựa game thế giới mở hàng đầu, thậm chí cả Horizon Forbidden West vừa mới phát hành. Trong Elden Ring, không có bất kỳ điều gì buộc người chơi phải lãng phí thời gian. Thay vào đó, trò chơi tạo ra một thế giới đầy bí ẩn, khiến người chơi tự khám phá và đặt ra những mục tiêu mới để thỏa mãn sự tò mò. Ngay cả khi đã trải qua một lượt chơi, người chơi vẫn không thể khám phá hết mọi điều, khiến họ muốn trở lại để khám phá thêm.Điều này làm nổi bật thiết kế thế giới mở của Elden Ring so với các tựa game khác. Họ tạo ra không gian rộng lớn để kích thích sự tò mò của người chơi, thay vì chỉ copy và dán các nhiệm vụ và sự kiện như những hãng game khác.Không nên điều chỉnh cấp độ quái vật theo cấp độ của người chơiĐiều này làm cho trải nghiệm của người chơi trở nên sống động hơn, khi họ cảm thấy mình đang phiêu lưu trong một thế giới đầy bất ngờ và khám phá, thay vì chỉ là việc đối mặt với các đối thủ mạnh mẽ. Trái ngược với hầu hết các game thế giới mở hiện nay, Elden Ring không điều chỉnh sức mạnh và HP của kẻ thù theo cấp độ của người chơi, tạo điều kiện cho những trải nghiệm thực sự đầy thách thức.
Ít nhất, điều mà các nhà phát triển game muốn đạt được là sự giải trí cho người chơi, mục tiêu quan trọng nhất khi tham gia trò chơi điện tử. Tuy nhiên, việc tăng độ khó của trò chơi theo sức mạnh của nhân vật chính có thể dẫn đến sự nhàm chán khi áp dụng quá nhiều.Trái lại, Elden Ring không cần phải cảnh báo người chơi về khu vực nguy hiểm hay quái vật cấp cao. Thay vào đó, nó để người chơi tự khám phá và đối mặt với những thử thách, tạo ra những trải nghiệm đầy hồi hộp và kích thích, mà trong đó cảm giác của người chơi thực sự được thăng hoa.
Skyrim tiếp cận vấn đề một cách mạnh mẽ và thân thiện hơn: Quái vật được điều chỉnh theo level của người chơi, nhưng đôi khi vẫn có những con mạnh mẽ hơn. Mặc dù ý tưởng này đã quen thuộc từ Skyrim đã phát hành được hơn chục năm, nhưng vẫn giữ được sức hút và không trở thành một công thức lỗi thời trong thiết kế game.Destiny và Destiny 2 cũng theo hướng tương tự như Elden Ring, không giảm bớt sức mạnh của quái vật theo sức mạnh của nhân vật chính. Thay vào đó, họ tạo ra những con quái vật không phải lúc nào cũng dễ tiêu diệt. Tuy nhiên, Destiny có xu hướng cảnh báo người chơi về sức mạnh của họ, nhấn mạnh rằng họ cần phải cẩn thận khi đối mặt với những thách thức.Hãy tôn trọng khả năng chơi của người chơiTrong việc xây dựng một thế giới mở trong game, điều quan trọng nhất là không nên buộc người chơi phải dựa vào bản đồ quá nhiều để tìm nhiệm vụ hoặc sự kiện. Thay vào đó, hãy cho họ thưởng thức vẻ đẹp của từng chi tiết đồ họa trong thế giới ảo. Phụ thuộc quá nhiều vào bản đồ có thể khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi và lười biếng, đặc biệt khi đối diện với một không gian rộng lớn. Hơn nữa, việc cố gắng thu hút sự chú ý của người chơi vào thế giới mở có thể dẫn đến hiệu ứng ngược, khi họ chỉ muốn nhấn nút để kích hoạt chế độ di chuyển nhanh.
Quan trọng nhất, từ đầu trò chơi, như tòa lâu đài đen tối trong Breath of the Wild, cái cây phát sáng trong Elden Ring đã đủ ấn tượng để người chơi hiểu rằng đó là một địa điểm quan trọng. Do đó, không cần phải 'cắm cọc' ở đó để làm gì.Hãy để cốt truyện diễn ra một cách tự nhiên nhất có thểĐáng kinh ngạc là Far Cry của Ubisoft là một trong những trò chơi làm điều này tốt nhất. Thậm chí không cần một nhiệm vụ quan trọng hay một khúc mắc trong cốt truyện, chỉ việc đối mặt với các con thú hung dữ cũng đủ để thu hút sự chú ý của người chơi. Dù vẫn có các sự kiện được chuẩn bị sẵn, nhưng việc để người chơi khám phá chúng một cách tự nhiên tạo ra một trải nghiệm đặc biệt hơn nhiều.
Tương tự như vậy nhưng ở một cấp độ cao hơn, Elden Ring cho thấy nhân vật chính không phải là trung tâm của mọi thứ. Có nhiều chi tiết ảnh hưởng đến cốt truyện mà không được tiết lộ trực tiếp, điều này có thể làm người chơi phản cảm, nhưng đồng thời tạo ra một thế giới mở đáng tin cậy hơn, hoạt động giống như thực tế.Cơ bản, hầu hết các trò chơi thế giới mở khác đặt nhân vật chính ở vị trí trung tâm của vũ trụ, khi mọi bước ngoặt hoặc chi tiết quan trọng chỉ diễn ra sau khi người chơi nhận được một nhiệm vụ cụ thể.Theo PCGamesN