
Windows on ARM đã xuất hiện trên thị trường được khoảng 12 năm, bắt đầu từ khi Microsoft giới thiệu Surface RT với Windows RT, nền tảng tiền thân của Windows on ARM hiện tại. Dù đã trải qua nhiều năm, Windows on ARM vẫn chưa giải quyết triệt để vấn đề hỗ trợ ứng dụng native. Mặc dù Windows 11 24H2 đã ra mắt, câu hỏi vẫn là liệu Microsoft có thể đạt được thành công tương tự như Apple? Gần đây, Windows on ARM đã có những tiến bộ đáng kể với sự xuất hiện của các mẫu máy tính Copilot+ tạo nên sự sôi động trên thị trường và tạo ra đối trọng với Apple Silicon. Người dùng Windows đã chờ đợi lâu để có được sự kết hợp giữa hiệu suất mạnh mẽ và thời lượng pin dài. Apple Silicon ra mắt sau và macOS cũng phải mất ít nhất 2 năm để đạt được thành công như hiện tại, nhờ vào những bài học rút ra từ thất bại của Windows RT và Windows on ARM, giúp macOS đạt được sự tương thích và hỗ trợ tốt nhất trước khi từ bỏ Intel và nền tảng x86 để chuyển sang ARM.

Microsoft cần phải khôi phục niềm tin của người dùng
Microsoft Surface RT
Giá của máy tính Windows on ARM hiện vẫn còn khá cao


Hiện tại tại Việt Nam, ASUS Vivobook S 15 OLED có giá chính hãng là 34 triệu đồng, với cấu hình RAM 32GB và 1TB SSD. Tuy nhiên, không có tùy chọn SSD 512GB hay RAM 16GB. Các mẫu Surface mới khi về Việt Nam cũng có giá trên 30 triệu đồng nếu lựa chọn phiên bản Snapdragon X Elite.
Ngay cả những mẫu laptop trang bị Snapdragon X Plus cũng có giá khoảng 30 triệu đồng, trừ khi chọn SSD dung lượng 256GB (đối với Surface Laptop 7th).

Nhìn chung, với mức giá hiện tại cùng với những hoài nghi xung quanh, laptop Windows on ARM sẽ gặp khó khăn trong việc tiếp cận nhiều người dùng như Apple Silicon. Có thông tin cho rằng năm tới, giá khởi điểm của laptop Snapdragon X có thể giảm xuống còn 700 USD, đây là tín hiệu tích cực cho người dùng khi thế hệ tiếp theo hứa hẹn cải thiện về hiệu suất và quy trình sản xuất. Vì vậy, chúng ta có thể kỳ vọng vào những tiến bộ đáng kể trong năm tới.
Windows on ARM gặp khó khăn tương tự như Apple Silicon, đặc biệt là trong việc tối ưu hóa game

Thực tế, không phải nền tảng nào cũng kém, vấn đề nằm ở chỗ các nhà phát triển sẽ chú trọng đến thị trường, số lượng người dùng và công cụ có sẵn. Việc thiếu lý do để đầu tư vào việc tối ưu hóa game cho kiến trúc ARM là một trở ngại lớn. Có bốn vấn đề chính: hiệu suất, khả năng tương thích, thị phần và sự hỗ trợ. Hiệu suất chơi game trên các laptop ARM vẫn chưa thể so sánh với nền tảng x86 truyền thống. Khả năng tương thích với các công cụ và thư viện đồ họa game hiện tại còn hạn chế, nhiều game và engine phổ biến chưa được tối ưu hoặc chuyển sang ARM. Thị phần nhỏ của Windows on ARM khiến các nhà phát triển game ít có động lực đầu tư. Cuối cùng, sự hỗ trợ từ Microsoft và các đối tác phần cứng chưa đủ mạnh để thu hút các studio lớn.
Tất cả những yếu tố này tạo thành một vòng luẩn quẩn: ít người dùng dẫn đến ít game, và ít game lại làm giảm sự hấp dẫn của nền tảng này. Để phá vỡ vòng luẩn quẩn này, Microsoft cần có những biện pháp quyết liệt hơn trong việc hỗ trợ các nhà phát triển game và tăng cường marketing để thu hút người dùng. Chỉ khi có đủ lượng người dùng, thị trường game trên Windows on ARM mới có thể phát triển mạnh mẽ.
