
Hôm nay, Electronic Arts đã xác nhận rằng tin tặc đã đánh cắp một lượng lớn dữ liệu từ nhà phát hành trò chơi video. Một người đăng trên diễn đàn web đen tối tuyên bố đã thu được 780 gigabyte dữ liệu trong cuộc tấn công, bao gồm mã nguồn cho FIFA 21 và động cơ trò chơi Frostbite của EA, được sử dụng trong FIFA, Madden, Battlefield, Star Wars: Squadrons và Anthem.
“Chúng tôi đang điều tra vụ xâm nhập vào hệ thống mạng của chúng tôi, nơi một lượng nhỏ mã nguồn trò chơi và các công cụ liên quan đã bị đánh cắp,” một đại diện của EA nói trong một tuyên bố. Đại diện thêm rằng “không có dữ liệu người chơi nào được truy cập, và chúng tôi không có lý do nào để tin rằng có bất kỳ rủi ro nào đối với quyền riêng tư của người chơi.” VICE đầu tiên đưa tin về cuộc tấn công. EA đã xác nhận với Mytour rằng nó không liên quan đến ransomware.
Vụ đánh cắp của EA là sự cố mới nhất trong chuỗi rò rỉ mã nguồn trò chơi video nổi tiếng. Năm ngoái, Valve, Capcom, Nintendo và Ubisoft được cho là đã phải đối mặt với các vụ việc đánh cắp dữ liệu tương tự. Và đầu năm nay, một vụ tấn công ransomware đã ảnh hưởng đến Cyberpunk 2077 của nhà phát triển CD Projekt Red. (Nhà phát triển cho biết vào thứ Năm rằng họ có lý do để tin rằng dữ liệu đã xuất hiện trên internet.) Mã nguồn là một mục tiêu hấp dẫn cho tin tặc vì nó mô tả chính xác cách cách sản xuất—tại sao nhấn nút này tắt kia cạm bẫy, hoặc chính xác ở nơi nào trên đầu đối thủ viên đạn của bạn phải đặt để gây tổn thương tối ưu. Khi nó rơi vào tay sai, mã nguồn có khả năng đe dọa tính toàn vẹn của trò chơi video trực tuyến, các máy chủ của họ và thậm chí cả an ninh của người chơi.
“Những tin tặc rõ ràng đang nhắm đến những trò chơi và công ty nổi tiếng hơn trong những năm gần đây so với trước đó,” OverkillLabs nói, người trước đây quản lý subreddit CrackWatch tập trung vào việc đánh cắp game, “entweder để tạo uy tín hoặc để chứng minh cho các công ty lớn rằng hệ thống bảo mật của họ có nhược điểm, hoặc đơn giản là để kiếm tiền từ họ.”
Trong khi ransomware đã là chủ đề chiến lược trong các vụ hack nổi tiếng gần đây, mã nguồn trò chơi video là một mặt hàng có giá trị lớn một cách độc lập, đặc biệt là đối với những người làm cheat. Cheats phổ biến thường được thiết kế bằng cách chèn mảnh mã nguồn trò chơi gốc vào một phần mềm khác. Một phần lý do tại sao các công ty trò chơi đưa ra án kiện chống làm cheat là vì họ đang sử dụng các khía cạnh của mã nguồn trò chơi trong các sản phẩm bất hợp pháp của họ. (Những vụ kiện thường cáo buộc vi phạm bản quyền, hoặc cụ thể hơn, sử dụng mã có bản quyền mà không có sự cho phép chính thức.)
“Khi họ có quyền truy cập vào mã nguồn, họ có thể dễ dàng thấy được điều gì làm cho trò chơi hoạt động và cách họ có thể điều chỉnh cheat của họ cho trò chơi,” OverkillLabs nói. “Nếu trò chơi có chống cheat, ví dụ, họ có thể dễ dàng thấy cách vượt qua nó.”
Một thành viên trong cộng đồng rò rỉ game mà chúng tôi sẽ gọi là Ridley nói rằng những trò chơi bắn súng như Battlefield của EA là mục tiêu phổ biến cho những người làm cheat, và do đó, những tin tặc mã nguồn. Trong những trò chơi này, anh ấy nói, “Cheats có ý nghĩa nhiều hơn,” cho phép những siêu năng lực như bắn tự động và khả năng nhìn xuyên tường.
Một ứng dụng khác của mã nguồn này là modding. Việc thiết kế công cụ và nội dung do người hâm mộ tạo ra dễ dàng hơn khi họ không cần phải đảo ngược mã nguồn của trò chơi.
Không phải tất cả mã nguồn bị rò rỉ đều được sử dụng để mục đích xấu. Các nhà sử học và người bảo tồn trò chơi video không chuyên nghiệp mong đợi những schema này để hiểu rõ cách hoạt động bên trong của trò chơi. Sự kiểm soát tăng của các công ty trò chơi đối với sản phẩm của họ—cho dù là tải xuống chỉ có thể trong điện tử hoặc kết nối internet bắt buộc—gây nên sự phân biệt với người chơi coi trò chơi là sản phẩm văn hóa. Và nhiều công ty trò chơi không có lịch sử tốt khi giữ cho trò chơi của họ sống. “Chúng ta đã thấy bao nhiêu lần một trò chơi bị đóng cửa vĩnh viễn vì nhà phát triển hoặc nhà phân phối phá sản, hoặc đơn giản là coi đó là không có lợi nhuận?” Jaycie, một người chơi sưu tập mã nguồn, nói.
Jaycie dành thời gian rảnh rỗi của mình để tìm kiếm những bí mật nhỏ trong mã nguồn của những trò chơi yêu thích của mình, như Half-Life 2, một trò chơi nổi tiếng đã rò rỉ năm 2003. Mặc dù nhà sử học thường không tự thực hiện hacking, họ vẫn hưởng lợi từ nó. “Nhìn chung, họ quan tâm đến nội dung bị cắt của những trò chơi này, cập nhật và tính năng không bao giờ được phát hành, cũng như gợi ý đối với các cập nhật hoặc trò chơi sắp tới,” cô nói. Năm ngoái, sau vụ rò rỉ Super Mario 64 của Nintendo, người hâm mộ đã thưởng thức sự đào sâu của các YouTubers vào nội dung không xuất hiện trong bản phát hành chính thức.
Vận mệnh của mã nguồn và động cơ Frostbite vẫn mơ hồ, mặc dù EA nói rằng họ không mong đợi bất kỳ người chơi nào phải chịu tổn thất về quyền riêng tư. Nhưng liệu nó có trở thành công cộng hay vẫn còn ẩn trong khu vực tối của web đen, điều lo lắng nhất đối với hầu hết người chơi là không biết tỷ lệ ảnh hưởng, hoặc khi nào nó có thể được cảm nhận.
Những điều tuyệt vời từ Mytour
- 📩 Mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa: Nhận những bản tin của chúng tôi!
- 自Do, hỗn loạn và tương lai không chắc chắn của xe máy Revel
- Twitch tròn 10 tuổi, và nền kinh tế tạo ra nó nằm trong sự nợ nần
- Cách bảo vệ tệp của bạn khỏi ransomware
- Thế giới đầy màu sắc và đắt đỏ của những người đam mê bàn phím tùy chỉnh
- Crypto không phải về tiền. Đó là về đám đông hâm mộ
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có trước đây với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 Mytour Games: Nhận những mẹo, đánh giá và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống tại nhà của bạn với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến đệm giá rẻ đến loa thông minh
