Các tựa game thất bại đáng quên nhất trong lịch sử gaming.
Phát triển game có thể coi như một trò đánh bạc, vì bạn không bao giờ biết liệu sản phẩm của mình có thành công hay không. Ngay cả những studio lớn như Ubisoft, Valve cũng đã trải qua nhiều thất bại đắng đỉnh. Tuy nhiên, ít nhất sau mỗi thất bại, họ rút ra được những bài học quý báu. Tuy vậy, đôi khi, có những trò chơi thất bại thảm hại, khiến cho các nhà phát hành phải đóng cửa như những ví dụ dưới đây.

Too Human (Silicon Knight Studio)

Thất bại của Too Human thực sự là một trong những điều đáng tiếc nhất. Dù tiêu tốn một lượng tiền lớn và mất nhiều năm để hoàn thành, không ai có thể ngờ rằng, doanh số bán hàng của Too Human lại thảm hại đến vậy.

Đáng chú ý khi sau thất bại, Silicon Knights đã kiện Epic Games ra tòa với cáo buộc rằng nền tảng này đã làm giảm các khoản tiền cần thiết trong quá trình sản xuất, dẫn đến sản phẩm cuối cùng không thành công. Tuy nhiên, ngược lại, Epic Games cũng kiện lại. Cuộc điều tra kết thúc với phần thắng thuộc về Epic Games khi họ không chỉ được xem là vô tội mà còn phát hiện Silicon Knights đã sao chép mã nguồn từ các trò chơi của Epics. Too Human đã bị thu hồi và tiêu hủy mọi bản sao ngay sau đó và Silicon Knights cũng phải đóng cửa.
Haze (Free Radical)

Trước khi phát hành vài tháng, Haze được Ubisoft - nhà phát hành - tôn vinh rất nhiều, thậm chí coi trọng hơn cả Halo - tựa game bắn súng huyền thoại. Nhưng điều này chỉ tạo ra áp lực không lường trước cho Free Radical - studio game sản xuất siêu phẩm này, khi họ phải đối mặt với những yêu cầu không ngừng từ Ubisoft.

Trò chơi gặp phải hàng loạt sự trì hoãn và chiến dịch PR kỳ lạ. Tóm lại, cốt truyện của game bị phá hủy hoàn toàn. Haze ra mắt với sự yếu kém toàn diện, doanh thu thấp và phản ứng tiêu cực, khiến cho trò chơi trở thành thất vọng lớn. Free Radical sau đó cũng tan rã.
APB (Realtime Worlds)

Tổng thể, APB là một tựa game MMO hướng tới phong cách của GTA, có sự tham vọng. Trò chơi mất đến 5 năm để hoàn thành và theo nhiều báo cáo, tốn kém hơn 100 triệu đô la. Nói một cách khác, đây là một mạo hiểm từ Realtime Worlds.
Và mạo hiểm này đã khiến cho studio trắng tay. Sau hàng loạt sự trì hoãn, APB được phát hành với đánh giá thấp. Đáng chú ý, Realtime Worlds còn bị lộ rằng họ đã yêu cầu các nhà phê bình đợi một tuần sau khi game ra mắt để đưa ra đánh giá.

Với chi phí sản xuất lên đến 100 triệu đô la, chỉ sau 6 tuần kể từ ngày ra mắt, Realtime Worlds đã phải nộp đơn phá sản và sa thải hầu hết nhân viên của mình. Ba tháng sau đó, tất cả các máy chủ của trò chơi đã bị đóng cửa và hỗ trợ người chơi đã chấm dứt.
