
Có lẽ đây đã là năm đầu tiên của thế hệ máy chơi game mới, nhưng chúng ta sẽ không nhớ năm 2021 là thời điểm các công ty lớn trong ngành công nghiệp công nghệ đạt được những đột phá công nghệ. Thay vào đó, sự đổi mới đến từ các tựa game indie, không thể tạo ra nhiều đa giác và pixel raw, đã cho chúng ta thấy cách tiếp cận độ thiết kế và thẩm mỹ mới mang lại những phần thưởng có lẽ là phong phú hơn.
Như Sable chẳng hạn, là một cuộc nổ màu sắc và sức hút, nhưng lại khiêm tốn. Chúng đòi hỏi sự chú ý của chúng ta vì những đặc điểm độc đáo và suy nghĩ thấu hiểu của chúng thay vì phong cách đại diện và hùng biện. Những tựa game này nằm xa dòng chính doanh công ty nổi lên trong nhiều khía cạnh. Như Cyberpunk 2077 năm trước, Battlefield 2042 và Grand Theft Auto: The Trilogy đến quá nhanh với bản thân chúng. Thậm chí những tựa game được hoàn thiện như viên ngọc quý, như Halo Infinite, dường như thuộc về thế hệ máy chơi game trước đó hơn là thế hệ hiện tại. Chúng ta có thể nhớ năm 2021 với vụ scandal nơi làm việc làm lay động Activision Blizzard (sau những vụ tương tự của các nhà phát hành lớn khác). Tất cả điều này diễn ra trong một năm khó hiểu bắt đầu, đối với nhiều người, với các biện pháp phong tỏa coronavirus và sẽ kết thúc, nếu không có các hạn chế tương tự, thì với cảm giác rằng virus, mới biến đổi thành Omicron, đang quay trở lại khó chịu của nó.
Tuy nhiên, quan trọng là phải nhớ rằng mọi thứ có sự khác biệt rõ ràng. Vaccine hiệu quả và cứu sống đã đến (mặc dù chúng vẫn chưa đủ phổ biến ở khu vực Đông Nam Á). Do đó, nhiều người có cơ hội trải qua một mùa xuân, mùa hè và mùa thu trễ của sự bình thường. Những tựa game hướng ra bên ngoài này cảm giác như chúng đồng cảm với một thế giới ngoài đại dịch. Chúng đầy màu sắc, cá nhân và niềm ham muốn sống mãnh liệt, làm sáng bóng màn hình của chúng ta trong một năm mà, dù chỉ thoáng qua, ít nhất là dường như sáng sủa hơn năm trước.

Psychonauts 2, vui nhộn, thông minh và cảm động, đáng đợi hơn cả 15 năm. Giống như người tiền nhiệm của nó, phần tiếp theo của trò chơi hành động-platformer này có sự tham gia của Raz, người có khả năng xâm nhập vào tâm trí của người khác và giúp họ vượt qua các khung cảnh tâm lý của họ.
Nó là một tác phẩm xuất sắc, với thiết kế cấp độ thực sự truyền đạt sự kỳ quặc của não bộ chúng ta, nhưng một phần, liên quan đến một nhân vật không thể nhìn thấy gọi là Brain In A Jar, nổi bật.
Brain In A Jar đã trải qua những gì có thể coi là một thời kỳ lockdown kéo dài và tối tăm của tâm trí, vì vậy Raz phải giúp họ khám phá lại năm giác quan của họ. Khi những giác quan này trở lại, nhà phát triển Double Fine để bánh xe phong cách ra khỏi môi trường với một trình tự platforming psychedelic kết thúc bằng một số nhạc sống vui vẻ. “Tôi có thể ngửi thấy vũ trụ và tôi có thể nếm thấy bầu trời/Tôi có thể nhìn thấy từng phân tử qua đôi mắt vũ trụ của tôi,” hát não hoàn toàn có cơ thể bây giờ, tương tác với thế giới một lần nữa.

Lần đầu tiên bạn chơi Ynglet, có thể khó nhận biết chính xác đang diễn ra điều gì. Chắc chắn, bạn đang chơi một trò chơi platformer 2D theo kiểu của Mario, nhưng ở đây nhân vật của bạn là một sinh vật nhỏ nhảy từ bong bóng này sang bong bóng khác. Bạn có đang điều hướng trong một thế giới nhỏ bé nhấp nhô tinh tế hay đây là điều gì khác?
Thực ra, các cấp độ trong trò chơi chủ yếu được dựa trên địa lý của Copenhagen. Một khi bạn biết điều này, Ynglet biến thành một chuyến thám hiểm đô thị—nơi mỗi lần nhảy và đậu đều kích hoạt một cuộc nổ nhẹ của hạt và một giai điệu âm nhạc trầm lắng (điểm âm nhạc phản ứng của trò chơi là xuất sắc).
Sau một năm mà thành phố hiệu quả bước vào thời kỳ ngủ đông (ngoại trừ các dịch vụ thiết yếu), Ynglet nhắc nhở chúng ta về những niềm vui cơ bản có thể tìm thấy trong việc đơn giản là điều hướng qua cảnh đô thị—cảm giác là một phần của một sự huyên náo thay vì xa lạ với nó.

Ai ngờ thể loại metroidvania còn sống sức đến như vậy? Unsighted, sản phẩm của cặp đôi trans người Brazil tại Studio Pixel Punk, đưa bạn vào vai Alma, một robot có ý thức như những người đồng loại của mình, nhờ vào một nguồn tài nguyên được biết đến là Anima.
Như bạn mong đợi từ một trò chơi metroidvania, hệ thống chiến đấu tuyệt vời và có một dòng chảy dễ thương khi khám phá các cấp độ đẹp đẽ nhưng đậm màu sắc của nó. Nhưng Unsighted thêm vào vài nét mới vào công thức của thể loại này. Đầu tiên là hệ thống nâng cấp loại bỏ sự tiến triển tuyến tính để ưa chuộng việc tùy chỉnh chip. Thứ hai là đồng hồ đếm ngược tồn tại cho cả Alma và mỗi NPC android, có nghĩa là bạn biết chính xác họ còn sống bao lâu (trừ khi bạn bổ sung Anima cho họ). Unsighted đầy cảm động như một kết quả, một bản hòa nhạc cho cả việc biến đổi cơ thể (điện tử hoặc khác) và quan tâm đến cộng đồng của bạn trong thời kỳ khủng hoảng.

Ban đầu, Genesis Noir có vẻ tối giản nhưng nhanh chóng bộc lộ bản chất ngược lại. Bạn nhập vai một thám tử noir vô danh, và công việc của bạn là tìm hiểu làm thế nào vụ nổ lớn xảy ra như một vụ án mạng.
So với giả thuyết này, gameplay khá đơn giản—một phần phiêu lưu nhấp nháy vài nơi, một phần hoạt hình tương tác theo phong cách của nhà thiết kế đồ họa những năm '50 Saul Bass. Nhưng điều đáng chú ý, ngoại trừ sức sống thẩm mỹ mạnh mẽ, là cách động lực của sự nứt vỡ vũ trụ này được chuyển thành một trò chơi video.
Trong suốt năm giờ, Genesis Noir, với bản nhạc bebop dễ thương đi cùng với vẻ ngoại hình màn hình bạch kim noir của nó, từ từ xây dựng thành một âm nhạc màu sắc và âm thanh chân thực. Giống như Soul của Pixar, một hành trình jazz tồn tại khác, nó sẽ khiến đôi mắt bạn lấp lánh, tai rền rĩ và não đang lạnh lẽo với một cảm giác kỳ diệu mới mẻ.

Hoàng hôn chậm rãi, tàn phá đàn gạch, và công nghệ cổ đại chìm đắm trong những cồn cát sóng lượn. Bối cảnh của Sable quen thuộc—hãy nghĩ về những khoảnh khắc mở đầu của Star Wars: The Force Awakens với Rey trên Jakku, nhưng điều này che đậy cảm giác mới mẻ của trò chơi. Đó là một cuộc phiêu lưu thế giới mở được tạo ra bởi một đội ngũ nhỏ không quan tâm đến việc sao chép sự bận rộn và bloat phổ biến trong các đối thủ AAA của nó.
Thay vì đi qua các bờ cát trên chiếc xe hoverbike sputtering, bạn dành thời gian để điều tra từng điểm địa danh nhẹ nhàng gọi bạn từ chân trời. Khi tôi nghĩ về Sable vài tháng sau khi nó được phát hành, tâm trí tôi đầy ắp không gian, khả năng và âm sắc phong phú của bức tranh sa mạc được kết xuất tinh tế này. Hơn thế nữa, câu chuyện chuyển thế này nắm bắt được cảm giác có toàn bộ tương lai phía trước—một món quà thực sự trong những thời điểm kỳ lạ của sự tĩnh lặng.
Các câu chuyện tuyệt vời khác trên Mytour
- 📩 Những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi!
- Yahya Abdul-Mateen II sẵn sàng làm cho trí óc bạn bị nổ tung
- Có một liên kết gen với việc trở thành một chú chó cực kỳ tốt?
- Điều gì The Matrix đã làm sai về thành phố tương lai
- Cha của Web3 muốn bạn tin tưởng ít hơn
- Những dịch vụ truyền hình trực tuyến nào thực sự đáng giá?
- 👁️ Khám phá trí tuệ nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với laptop, bàn phím, phương án thay thế gõ, và tai nghe chống ồn yêu thích của nhóm Gear của chúng tôi
