(Thethaovanhoa.vn) - Dưới đây là 4 sự chọn lựa bị đánh giá với yếu tố 'phá game' khi sử dụng sai vị trí nhiều hơn là sự sáng tạo.
Zed - vị trí Đi Rừng
Mặc dù đã được nhiều tuyển thủ và người chơi LMHT thử nghiệm ở vị trí Đi Rừng, Zed hiện tại không còn phù hợp cho vị trí này. Zed vẫn là một tướng Đường Giữa mạnh mẽ với kỹ năng cơ động cao và gây sát thương mạnh mẽ. Tuy nhiên, khả năng gank và lăn cầu tuyết của Zed Đi Rừng không thể sánh kịp. Hiện tại, tỷ lệ chọn Zed Đi Rừng chỉ đạt 1,7% với tỷ lệ thắng 44,42% - con số không ấn tượng.

Teemo - vị trí Hỗ Trợ
Chọn Teemo thường được coi là hành động phá game hoặc troll game, đặc biệt khi chọn ở vị trí Hỗ Trợ. Người chơi có thể phải đối mặt với sự phản đối và sự bực tức từ đồng đội. Teemo không chỉ khó sử dụng mà còn không thực sự hiệu quả. Trong thời điểm hiện tại, các meta phổ biến thường ưu tiên Hỗ Trợ có khả năng tăng sức mạnh và khống chế, như Heimerdinger, Thresh, Nautilus, Nami, Lulu, Yuumi.

Yuumi - Không thích hợp ở vị trí khác Hỗ Trợ
Bộ kỹ năng của Yuumi mạnh mẽ về sát thương, hồi phục và tăng tốc độ cho đồng đội, nhưng vì quá mỏng manh nên không thể tự mình vận động. Kỹ năng của vị tướng này chỉ phát huy hiệu quả khi đi cùng đồng đội. Vì vậy, Yuumi hoàn toàn không thích hợp ở bất kỳ vị trí nào ngoài Hỗ Trợ. Không chỉ trong xếp hạng mà còn trong các trận đấu thông thường, nếu có người chơi chọn Yuumi mà không đi Hỗ Trợ, gần như chắc chắn sẽ nhận 4 phiếu báo cáo từ đồng đội.

Malphite - Vị trí Hỗ Trợ không phù hợp
Malphite trước đây có thể chơi ở nhiều vị trí như Đường Trên, Đường Giữa và Hỗ Trợ. Ngay cả khi phép Trừng Phạt được tăng sức mạnh, một số game thủ đã thử nghiệm Malphite ở vị trí Đi Rừng. Tuy nhiên, sau bản cập nhật 13.1, tỷ lệ chọn Malphite ở vị trí Hỗ Trợ chỉ đạt 0,9% với tỷ lệ thắng dưới 50% (46,46%). Chiêu cuối chỉ là liên kết duy nhất giữa Malphite và Xạ Thủ đi cùng.

Kết luận
Hầu hết các tướng trên đã có thời điểm tỏ ra hữu dụng ở những vị trí bị coi là phá game. Tuy nhiên, sau những điều chỉnh từ Riot, có lẽ người chơi không nên sáng tạo quá mức để tránh tạo ra trải nghiệm không tích cực cho bản thân và đồng đội.
