Niềm Vui và Nỗi Đau Thực Sự khi Lựa Chọn trong Trò Chơi Video

Quan trọng là đầu tư vào câu chuyện khi chơi một trò chơi video. Dĩ nhiên, có những lúc có thể chỉ cần nhìn từ xa và thưởng thức lối chơi và đồ họa (Sackboy đã làm tốt gần đây), nhưng hầu hết thời gian, mục tiêu, nhân vật, và cốt truyện là những điểm cố định. Nhiều người chúng ta không có nhiều thời gian để chơi hàng ngày, vì vậy thời gian chơi game cần phải có ý nghĩa. Sự trả thù là hàng đầu.
Với điều đó trong tâm trí, bạn có thể nghĩ rằng xu hướng có hậu quả thực tế cho các lựa chọn của nhân vật trong một trò chơi sẽ là một sự chuyển đổi đáng chào đón. Có khả năng kiểm soát kết thúc của câu chuyện chỉ dựa vào quyết định của nhân vật là không tưởng đối với việc kể chuyện tương tác. Nó để lại ấn tượng sâu sắc về những nhân vật của game, vì họ biết rằng họ thực sự ảnh hưởng đến cách trò chơi sẽ diễn ra. Tôi nên thích nó, nhưng trong thực tế, nó rất tệ.

Tại sao? Tôi có một mối quan hệ tình yêu/ghét với loại gameplay này. Nếu bạn là người chơi RPG nặng (tôi lớn lên với Final Fantasy), thì hầu hết các trò chơi bạn chơi cuối cùng sẽ có một cấu trúc "lựa chọn có hậu quả". Việc phải đưa ra những quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến loại kết thúc mà tôi sẽ nhận được trong một trò chơi có thể rất căng thẳng, đặc biệt khi những trò chơi này thường có độ dài trên 50 giờ. Điều đó có nghĩa là chi phí thời gian của việc không đạt được kết thúc mong muốn có thể rất cao.
Hiện tại, tôi đang chơi (và thực sự thích) Assassin’s Creed: Valhalla. Mất một thời gian để tôi thực sự hứng thú, nhưng khi câu chuyện cảm giác như bắt đầu, cuối cùng nó đã kích thích và tôi đã bị mê hoặc. Trong những trò chơi này, quyết định của nhân vật bạn quan trọng. Trong các cuộc trò chuyện, bạn thường xuyên được đưa ra các lựa chọn và hành động khác nhau—giết một kẻ thù so với để họ đi, ưu tiên một mục tiêu hơn một mục tiêu khác. Nếu bạn muốn có kết thúc "tốt nhất", có lẽ là hạnh phúc nhất, thì bạn phải đưa ra quyết định đúng đắn vào thời điểm đúng mà không có thông tin hoàn hảo.
Đôi khi, việc xác định lựa chọn nào là dễ dàng: bạn chỉ cần chọn lòng nhân ái hoặc lựa chọn giết chết hoặc gây hại ít người nhất (một chiến lược tốt trong trò chơi video và trong cuộc sống). Đôi khi, điều này hoàn toàn không rõ ràng. Và, nếu bạn là người ám ảnh bởi việc đạt được ngôi sao vàng đó, cái kết "tốt nhất", thì nó có thể rất căng thẳng.
Khi chơi Valhalla vào đầu tuần này (một trò chơi mà tôi đã chơi khoảng 50 giờ từ tháng 11), tôi đối mặt với quyết định về việc ủng hộ ai để làm lãnh đạo của một hạt; mục tiêu cuối cùng của tôi là hình thành một liên minh lâu dài. Tôi biết quyết định có thể có hậu quả, vì vậy tôi suy nghĩ về nó một thời gian, thu thập càng nhiều thông tin càng tốt và sau đó tôi đã đặt câu hỏi Google. Tôi luôn muốn đối mặt với rủi ro bị rò rỉ hơn là rủi ro không đạt được kết quả tốt nhất.
Tôi phát hiện ra rằng, theo thiết kế, tôi đang làm việc với kiến thức không đủ tốt. Việc chọn hai ứng cử viên sẽ đưa ra cho tôi một kết quả tương tự, nhưng người thứ ba làm việc một cách bí mật với một tổ chức đối thủ. Tôi không chắc về những tác động cuối cùng, lâu dài sẽ là gì, nhưng có thể rằng tôi đã làm hỏng sứ mệnh vĩnh cửu của mình để có kết thúc tốt nhất và tôi thậm chí không biết điều đó!
Có thể bạn sẽ cười, nhưng suy nghĩ này đã ám ảnh tôi từ lâu. Có những sai lầm nào khác mà tôi đã mắc phải trên con đường trong Valhalla mà tôi chưa nhận ra? Tại sao việc đưa ra quyết định trong trò chơi video làm tôi lo lắng đến vậy? Có lẽ bởi vì, sâu thẳm bên trong, tôi biết rằng tôi không thể kiểm soát thế giới, nhưng tôi có thể kiểm soát trò chơi của mình.
Tất nhiên đó chỉ là một trò chơi, và có lẽ không quan trọng liệu tôi có đạt được kết thúc tốt nhất hay không. Trò chơi là sở thích, và miễn là tôi thích hành trình (lối chơi), kết luận không nên quan trọng đến vậy (ngoại trừ Final Fantasy X-2, vì tôi phải thấy Yuna được hòa mình với Tidus).
Nhưng đây là điều: Hiện tại, chơi game không chỉ là một sở thích, không chỉ là một hình thức giải trí. Đối với nhiều người trong chúng ta, đó là một dây cầm sống. Đã trở thành trung tâm của việc chăm sóc tâm lý của tôi; vào thời điểm khi các tiêu đề đầu báo đáng sợ và tôi lo lắng về tương lai mà chúng ta đang tạo ra cho con tôi và những người giống con anh ấy, nó mang lại một sự thoải mái cần thiết.
Vì vậy, khi tôi ngồi xuống và chơi Assassin’s Creed: Valhalla, tôi muốn nhìn thấy thành phố sáng bóng, lung linh trên đỉnh đồi. Tôi muốn mọi thứ kết thúc tốt đẹp trong thế giới hư cấu và bao gồm mọi thứ vì những kết luận hạnh phúc là hiếm hoi trong thế giới thực. Tôi không thể triển khai vắc xin Covid-19 nhanh chóng hoặc chấm dứt nạn đói, nhưng tôi có thể trở thành bậc thầy trong trò chơi video này. Và chết đi, tôi sẽ đạt được ngôi sao vàng đó, hoặc (Eivor sẽ) chết trong quá trình thử nghiệm.
Và tôi sẽ trung thực: Phần lớn thời gian, đó thậm chí không phải là về những gì hành động cuối cùng chứa đựng. Đó là biết rằng có một kết thúc tốt đẹp hơn, có sẵn, và tôi không có nó. Đó là chiếc ribbon xanh mà tôi luôn theo đuổi vì tôi muốn sự xác nhận đó. (Trừ khi sự xác nhận đó yêu cầu chơi ở Chế độ Khó Khăn Cao cấp, trong trường hợp đó, bạn có thể giữ nó lại.)
Người ta đã nói với tôi rằng tôi đang làm quá mức nghiêm túc, rằng tôi nên thích thú khi chơi qua nhiều phiên bản của câu chuyện trò chơi để xem cách quyết định ảnh hưởng đến kết quả. Tôi không chắc liệu những người này có nhiều thời gian hơn tôi hay chỉ đơn giản là họ không biết rằng chúng ta đang sống trong một thời kỳ vàng son của trò chơi nơi số lượng trò chơi tôi chưa chơi sẽ luôn lớn hơn rất nhiều so với số lượng trò chơi tôi đã chơi. Hoặc có lẽ họ chỉ không có tính cách bắt buộc của tôi - mỗi lần chơi một trò chơi, tôi muốn có kết thúc tốt nhất. Ngay cả khi đó là trải nghiệm hoàn toàn giống nhau. Tôi chơi lại trò chơi vì nỗi nhớ, không phải vì những trải nghiệm mới.
Điều này không phải là một bài diễn thuyết chống lại những lựa chọn như vậy trong trò chơi. Đó là một cách tuyệt vời để khiến người chơi tham gia và đầu tư vào một câu chuyện, và tôi rất vui khi thấy trò chơi đang phát triển theo hướng này. Tôi muốn thấy nhiều hơn, không ít hơn, điều này. Nhưng trong cuộc sống thực tế đen tối, rối bời, đầy đau đớn này, khi cảm giác như nhân vật trong một trò chơi video là thứ duy nhất tôi có thể kiểm soát, nó có thể làm cho tôi cảm thấy áp đảo khi tôi cũng có trách nhiệm với số phận của thế giới ảo trên vai mình.
More Great MYTOUR Stories
- 📩 Muốn nhận những thông tin mới nhất về công nghệ, khoa học và nhiều hơn nữa? Đăng ký nhận bản tin của chúng tôi ngay!
- Luận điểm về ăn thịt người, hoặc: Làm thế nào để sống sót trong Đảng Donner
- Một khung ảnh kỹ thuật số là cách yêu thích của tôi để giữ liên lạc
- Đây là 17 bộ phim truyền hình phải xem trong năm 2021
- Nếu Covid-19 thật sự bắt đầu từ sự rò rỉ từ phòng thí nghiệm, chúng ta có bao giờ biết được không?
- Ash Carter: Hoa Kỳ cần một kế hoạch mới để đánh bại Trung Quốc trong lĩnh vực Trí tuệ Nhân tạo
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo mới nhất, đánh giá và nhiều hơn nữa
- ✨ Tối ưu hóa cuộc sống gia đình của bạn với những lựa chọn tốt nhất từ đội ngũ Gear của chúng tôi, từ robot hút bụi đến nệm giá rẻ đến loa thông minh
