
Trong bối cảnh của thỏa thuận 2,4 triệu đô la của Yuzu với Nintendo, nhà sản xuất Mario đã tăng cường công việc của mình để chống lại việc mô phỏng Switch, nhưng những nỗ lực này không liên quan đến bất kỳ lập luận nào cho rằng việc mô phỏng chính nó là bất hợp pháp. Thay vào đó, Nintendo đang dựa vào một phần cực kỳ cụ thể của luật bản quyền cách đây hàng thập kỷ để tiêu diệt một loạt phần mềm có thể được sử dụng để sao chép trái phép các trò chơi Switch.
Trong tháng này, Nintendo đã phát hành một đống thông báo thu hồi tác phẩm tới GitHub dưới Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số, hoặc DMCA, như TorrentFreak báo cáo. Hai phần mềm đã trở thành mục tiêu chính trong tầm ngắm của công ty: Lockpick và SigPatch-Updater. Lockpick là một phần mềm có thể trích xuất khóa mật mã từ các trò chơi Switch, trong khi SigPatch-Updater cho phép người dùng bypass quá trình xác minh cho các trò chơi kỹ thuật số. Không có phần mềm nào mới, và cả hai đã chơi một trò chơi DMCA whack-a-mole với Nintendo từ rất lâu.
Cả trò chơi Switch vật lý và kỹ thuật chơi xổ sốu bao gồm những biện pháp bảo vệ công nghệ, hoặc TPMs, theo cách mà Nintendo tự giải thích trong một trong những thông báo thu hồi, 'Khi một trò chơi được bắt đầu trên máy console Nintendo Switch, một TPM Trò chơi được giải mã bằng cách sử dụng các khóa mật mã được bảo vệ bởi TPM Máy console. Các trò chơi có thể được giải mã bởi các TPM Trò chơi đã giải mã để trò chơi có thể được chơi.'
DMCA bao gồm một phần nói rằng 'không có ai được phép vượt qua biện pháp công nghệ kiểm soát việc truy cập vào một tác phẩm được bảo vệ dưới tiêu đề này.' Nói cách khác, bất kỳ nỗ lực nào để bypass DRM đều là vi phạm luật bản quyền bất kể mục đích - hoặc ít nhất, đó là cách mà Nintendo hiểu về luật pháp, và lập luận đó đã rất hiệu quả trong việc khiến các máy chủ như GitHub loại bỏ phần mềm như Lockpick và SigPatch-Updater.

Thậm chí SigPatch-Updater còn không thực sự bypass bất kỳ TPM nào một cách tự nhiên. Thay vào đó, nó cho phép người dùng tải xuống SigPatches được cung cấp bởi các nguồn bên ngoài để bypass các kiểm tra đó. Nintendo lập luận trong thông báo thu hồi đó rằng nhà phát triển đằng sau SigPatch-Updater 'đang cố gắng trốn tránh các nỗ lực thi hành của Nintendo bằng cách cung cấp SigPatches qua một liên kết đến một trang web của bên thứ ba.'
Điều này hiệu quả là chiến thuật tương tự mà Nintendo đã sử dụng trong vụ kiện của mình đối với Yuzu. Lập luận của Nintendo không phải là mô phỏng chính nó là bất hợp pháp; thay vào đó, vụ kiện này là về cách Yuzu vi phạm các quy định của DMCA về việc bypass DRM. Kỹ thuật, chúng ta thực sự không biết lập luận đó có thành công trong tòa án ở đây hay không, vì các nhà phát triển Yuzu đã giải quyết trước khi điều gì thực sự đưa ra tòa.
Tôi khuyên bạn nên tìm hiểu về câu chuyện của Bleem nếu bạn muốn biết điều gì có thể xảy ra nếu một công ty thực sự cố gắng lập luận rằng mô phỏng là bất hợp pháp. Bleem là một trình giả lập PS1 vì lợi nhuận được bán trong các cửa hàng vào năm 1999, trong thời gian hoạt động ban đầu của PlayStation. Sony kiện các nhà sản xuất Bleem nhưng thất bại, vì tòa án ủng hộ trình giả lập. Thật không may, tất cả các khoản phí pháp lý đã buộc Bleem phải đóng cửa cuối cùng.
Ngay cả khi nó gợi ý rằng các trình giả lập là bất hợp pháp và chỉ tốt cho việc sao chép trái phép, Chính Nintendo đã sử dụng một cách rộng rãi trình giả lập để cung cấp thư viện các trò chơi cổ điển trên Switch, và tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy các trò chơi Switch được mô phỏng chính thức trong vài thế hệ console Nintendo tiếp theo. Các tên cướp thực sự sử dụng một cách rộng rãi các trình giả lập, nhưng các trình giả lập cũng là điều không thể thiếu để giữ cho lịch sử trò chơi có sẵn cho một khán giả hiện đại rộng lớn.
Trình giả lập Switch bị từ chối Yuzu đã được tái sinh thành 'Suyu', và các nhà phát triển của nó tin rằng trình giả lập này có thể tránh được một vụ kiện từ Nintendo.
