Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp game đã bước vào lĩnh vực giải trí với những tác phẩm đình đám trên màn ảnh. Halo, Liên Minh Huyền Thoại, Cyberpunk 2077 và gần đây The Last of Us đã làm điều đó. Nintendo cũng đang có những kế hoạch tương tự, thậm chí tham vọng hơn so với các đối thủ.Trong bối cảnh doanh số máy Switch vẫn ổn định, Nintendo vừa khai trương công viên Super Nintendo World thứ hai tại Mỹ, tọa lạc tại Universal Studios Hollywood (sau phiên bản đầu tiên tại Universal Studios Japan). Trong thời gian sắp tới, bộ phim về Mario, với sự tham gia của Chris Pratt sẽ ra rạp. Ban lãnh đạo Nintendo nhấn mạnh việc mở rộng thương hiệu của họ ra thị trường giải trí không chỉ giới hạn ở lĩnh vực game là hướng đi cần thiết.Gần đây, The Verge đã tiến hành cuộc phỏng vấn với Shinya Takahashi, một giám đốc điều hành cấp cao của Nintendo. Ông đã chia sẻ: “Tôi nghĩ mọi người thường coi Nintendo là một công ty game. Nhưng thực ra, chúng tôi luôn xem mình là một công ty giải trí.”
Nintendo đã từng bước vào lĩnh vực giải trí từ khá lâu. Năm 1993, họ đã tung ra bộ phim Super Mario với sự tham gia của Bob Hoskins vai Mario và John Leguizamo vai Luigi. Tuy nhiên, trong thời đại bùng nổ của Mario và Zelda trên thị trường game những năm 1990, Nintendo cũng đã sản xuất hai series phim hoạt hình, nhưng không nhận được nhiều sự đánh giá tích cực. Những dự án gần đây của hãng lại điều đóng góp lớn hơn để họ mở rộng ra khỏi thị trường console và máy chơi cầm tay, những lĩnh vực đã làm nên tên tuổi của họ trong suốt hàng thập kỷ qua.
Sự khác biệt rõ ràng giữa thập niên 2020 và 1990 là Nintendo đã trở nên chủ động hơn trong việc tham gia vào nhiều dự án nhằm xây dựng đế chế giải trí của riêng mình. Một ví dụ rõ ràng nhất là Shigeru Miyamoto, cha đẻ của Mario, đã tham gia vào gần như mọi dự án của hãng. Ông đã đóng góp vào trò chơi Super Mario Run, đóng vai trò làm nhà sản xuất cho bộ phim hoạt hình sắp ra mắt, và tham gia vào việc xây dựng công viên giải trí Super Nintendo World ở cả Osaka và Los Angeles.
Theo Miyamoto, tất cả các dự án đều có mục tiêu chung, dù có hình dáng khác nhau: từ phim ảnh, game di động đến công viên giải trí. Ông cho rằng: “Tôi tin rằng chúng đều giúp giới thiệu và tạo ra cơ hội để mọi người tiếp xúc và tương tác với thế giới của Mario.” Giám đốc Takahashi cũng nhấn mạnh rằng mục tiêu của công viên giải trí Mario là thu hút càng nhiều người càng tốt: “Thay vì chỉ hướng đến một nhóm đối tượng cụ thể hoặc một tập khách hàng, công viên muốn thu hút mọi người, từ những người trưởng thành đã biết đến Mario đến những đứa trẻ chưa từng nghe về nhân vật này.”
Để biến những dự án giải trí thành hiện thực, việc tìm kiếm đối tác phù hợp là rất quan trọng.
Với bộ phim mà Chris Pratt đảm nhận vai chính, Nintendo đang hợp tác với studio đã sản xuất series Despicable Me, The Secret Life of Pets và Minions, đó là Illumination. Còn để xây dựng công viên giải trí, Nintendo hợp tác với Universal Creative.
“Khi chúng tôi thảo luận về việc phát triển các dự án mới, cho dù đó là một trò chơi hoặc một dự án thực tế, cả hai bên đều tiếp cận vấn đề một cách nhất quán. Đó là lúc chúng tôi nhận ra rằng mối quan hệ hợp tác đang diễn ra đúng đắn.”“Có rất nhiều người hâm mộ của Nintendo trong nhóm phát triển của Universal Creative.”“Và vì họ hiểu rõ những gì chúng tôi đang làm, nên họ có thể áp dụng những giá trị đó vào dự án.”
Nếu bạn đã lớn lên với chiếc máy NES, dành thời gian để khám phá mọi bí mật trong trò chơi, thì sự quan tâm và chú ý đến những chi tiết của công viên Super Nintendo World thực sự ấn tượng. Sự hấp dẫn và chân thực, từng chi tiết như trong trò chơi, theo đánh giá từ The Verge, đủ để bạn quên luôn các công viên chủ đề như Transformer hay Jurassic World.
Dự đoán về những bước tiếp theo của Nintendo là một thách thức. Takahashi cho rằng các thương hiệu mới như Splatoon hay Arms cũng sẽ đóng vai trò quan trọng trong quá trình mở rộng và khám phá những hình thức giải trí mới, nhưng hiện vẫn chưa có kế hoạch cụ thể nào được công bố chính thức. Trong khi đó, Miyamoto quan tâm đến việc khám phá trải nghiệm tương tác theo những cách mới. Nhà làm game lỗi lạc luôn muốn kết hợp giải trí với công nghệ, giống như những gì ông đã thực hiện với Super Nintendo World.
Dù hiện tại Nintendo vẫn tập trung kiếm tiền từ game là chủ yếu, nhưng rõ ràng đây không phải là mục tiêu duy nhất, với các sản phẩm giải trí đã và sẽ ra mắt. Đối với Miyamoto, mỗi sản phẩm giải trí đều quan trọng như việc phát hành một game Super Mario mới: “Quan trọng là ý tưởng của Nintendo vẫn đọng mãi trong tâm trí và trái tim của mọi người.”
Theo The Verge