
Dù không tham gia Resident Evil 8, cộng đồng mạng đều biết đến Lady Alcina Dimitrescu, nhân vật nữ cao gần 3 mét gây sốt với vô số meme chế. PCGamer vừa có cuộc trò chuyện với nữ diễn viên Maggie Robertson, người đảm nhận lồng tiếng và motion capture cho nhân vật này.
Làm thế nào bạn đã có vai diễn này?
Lúc đó, tâm trạng của tôi rất hỗn loạn. Tôi tin rằng sự may mắn đã chạm vào cửa tôi một cách kỳ diệu. Dù khi đăng ký thử vai, tôi không hề nghĩ đến điều gì may mắn, vì đó chỉ là một buổi diễn thử đòi hỏi sự chuẩn bị và cố gắng lớn. Thú vị là lúc đó, tôi mới chuyển đến Los Angeles và hầu như không có ai biết về tôi. Tôi quyết định tham gia thử vai, một giai đoạn khá độc đáo vì thường thì dự án lớn như vậy đã có diễn viên chính và chỉ cần mời họ, không thử vai nữa. Tuy lồng tiếng không phải là điểm mạnh, nhưng tôi tự hỏi, 'Tại sao không?'
Nhưng cho đến khi tôi ngồi đọc kịch bản, tôi mới biết mình đăng ký vai nào. Bầu không khí ở phòng thử vai rất đặc biệt, không thể che giấu được sự háo hức của một số người. Mọi người thì thì thầm với nhau, như 'Tôi hồi hộp quá, không tin là mình sẽ trở thành một phần của dự án này, như một giấc mơ trở thành hiện thực.'
Đến lúc đó, tôi mới nhận ra mình đã đăng ký một vai diễn quan trọng thực sự. Thế là tôi về nhà, bật máy tính lên để nghiên cứu. Khi phát hiện mình sẽ vào vai nhân vật trong trò chơi nào, tôi phải ngồi một lúc để lấy lại bình tâm.
Trong phòng thu, bạn được hướng dẫn thế nào để đóng vai?
Trong quá trình motion capture, họ gắn hai chiếc vạt mũ lên khung cảm biến chuyển động và sử dụng camera để ghi lại khuôn mặt. Dù có vẻ kỳ cục, nhưng thực sự rất tiện lợi vì tôi có thể hình dung được vị trí chiếc mũ khổng lồ của nhân vật và từ đó tìm cách biểu đạt hành động của Dimitrescu khi nhìn người khác qua chiếc mũ có viền rộng. Do có chiếc mũ, cách di chuyển cũng phải được điều chỉnh. Mọi động tác của Dimitrescu đều phức tạp, mỗi hành động đều kèm theo sự di chuyển toàn bộ cơ thể, chẳng hạn như muốn nhìn sang bên cạnh đòi hỏi phải nghiêng người.
Trong lúc đi bộ, nhân vật trông vô cùng duyên dáng và thanh lịch. Nhưng khi đến cảnh lật bàn, bạn mới hiểu được sức mạnh thực sự của bà ấy.
Mình rất thích cách mà nhân vật được mô tả với tính cách đối lập như vậy! Bạn đúng, bà ấy trông thật duyên dáng và thanh lịch, thậm chí còn toát lên vẻ lộng lẫy. Nhưng đằng sau lớp vẻ ngoài đó, bà ấy lại là một người đầy cảm xúc, bị chi phối bởi những cảm xúc sâu sắc, nhưng thường giữ cho chúng được che giấu. Bà ấy quan tâm đến vẻ ngoài và hình thức, nhưng phía sau đó luôn ẩn chứa những biến động mạnh mẽ. Và khi bà ấy không thể giữ kín cảm xúc nữa, thì bà ấy trở nên mạnh mẽ và quyết đoán, giống như trong cảnh game mà bạn mô tả.
Còn về giọng nói thì sao? Giọng ấy đến từ đâu?
Giọng lồng tiếng là điều mà tôi suy nghĩ khi tham gia thử vai. Nó có vẻ giống chất giọng Atlantic, không phải là giọng Mỹ, cũng không phải là giọng Anh, mà có thể mượn một chút âm thanh của người châu Âu. Một số nguyên âm khi nói chuyện gần với giọng Anh hơn, tạo cảm giác bà ấy rất lộng lẫy, uy quyền và tự tin, không chỉ ở chiều cao mà còn ở tư thế và tâm hồn.
Chúng ta chỉ có ít thông tin về quá khứ của Lady Dimitrescu. Bạn đã thử sáng tạo về quá khứ của nhân vật để thêm sâu sắc cho vai diễn chưa?Giải pháp đó được nhiều diễn viên lựa chọn, nhưng với tôi, đó không phải là điều cần thiết. Thay vào đó, tôi muốn có cái nhìn rõ ràng về mối quan hệ giữa nhân vật của tôi với các nhân vật khác, thậm chí là với từng đối tượng trong khung cảnh của trò chơi. Tôi muốn biết nhân vật của mình nghĩ gì về mọi điều đó. Do đó, tôi không cần biết nhiều về quá khứ của nhân vật, về căn bệnh của bà ấy. Điều quan trọng là cách bà ấy đánh giá về những nhân vật như Heisenberg hay Mother Miranda, mối quan hệ đó có ý nghĩa như thế nào. Tôi phải làm việc để thể hiện mọi khía cạnh đó trong vai diễn, nhưng đó chỉ là một phần trong số nhiều chi tiết rất nhỏ trong diễn xuất nhân vật của game.Resident Evil Village có dàn diễn viên thực sự đặc sắc và khác biệt. Cảm giác khi làm việc với họ như thế nào?
Vai diễn đầu tiên trong một trò chơi điện tử và lại là một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất thế giới, cảm giác có áp lực không?
Quả là một trải nghiệm khó tin khi bước chân vào thế giới game. Tất nhiên có áp lực. Tôi không phải là người chơi game, nhưng thậm chí tôi cũng biết Resident Evil là cái gì. Nhưng tôi không bao giờ nghĩ rằng thương hiệu đó lớn đến như vậy. Đó là một cú sốc lớn với tôi. Nhiều điều lần đầu tiên tôi biết đến, nên 'đánh bại' vai diễn này thực sự là một thách thức đáng kể.
Cảm giác khi thấy trò chơi trở thành hình, xem phiên bản hoàn chỉnh có khác biệt so với lúc bạn tưởng tượng nó trong studio ghi hình không?
Lúc quay phim, có màn hình hiển thị bản render mô hình 3D theo thời gian thực, nên cảm giác khi diễn và khi nhìn thấy nhân vật trong game không gây sốc nhiều. Việc sở hữu đầy đủ trang thiết bị thực sự hỗ trợ diễn viên rất nhiều. Khi studio nghỉ làm, tôi có thể bước vào sân khấu để thử nghiệm cử động, từ đó hiểu rõ hơn về cách cử động của mình được truyền đạt vào nhân vật trong game như thế nào.
Nhưng thực sự, khi chơi game bằng tay mình, tôi mới thấy nó tuyệt vời hơn mọi điều tưởng tượng trước đó, chỉ cần nhìn vào sự chi tiết mà Capcom đã đặt vào tác phẩm của họ. Lúc đó mới hiểu được công sức mà họ đã đầu tư cho tác phẩm này. Tôi chỉ tham gia dự án 2 năm, nhưng họ đã lên kế hoạch và làm việc từ nhiều năm trước. Họ là những chuyên gia, biết đầy đủ câu trả lời cho mọi câu hỏi mà tôi đặt ra. Rất tuyệt khi được hợp tác với những người chuyên nghiệp như thế.
Theo PCGamer
