Khi đánh giá Cyberpunk 2077 bản 2.0 và bản mở rộng Phantom Liberty, chúng ta không thể không nhắc đến sự hiện diện của hai ngôi sao nổi tiếng Keanu Reeves và Idris Elba trong cốt truyện.Mô tả về những cải tiến đồ họa kèm theo công nghệ DLSS 3.5 có lẽ chưa đủ để hiểu rõ. Ray Reconstruction không gây ra sự thay đổi lớn như DLSS 3.0 với tính năng Frame Generation, nhưng nó vẫn tạo ra sự khác biệt và chất lượng hình ảnh dựa trên hiệu ứng ray tracing thời gian thực, đủ để chúng ta cần một bài viết riêng để đánh giá tính năng này.
Tuy nhiên, như đã đề cập, Ray Reconstruction hiện chỉ hỗ trợ một số lượng nhỏ trò chơi, bao gồm Cyberpunk 2077 và Portal RTX. Các tựa game khác vẫn chưa sử dụng được tính năng này.Ray Reconstruction hoạt động như thế nào?
Theo Nvidia, Ray Reconstruction là một tính năng dựa trên deep learning, được hỗ trợ trên hầu hết các card đồ họa RTX từ 20 đến 40. Đây là một giải pháp giảm nhiễu hình ảnh do hiệu ứng ray tracing thời gian thực tạo ra, cải thiện độ chính xác của hình ảnh theo thuật toán ray tracing trong engine game.
Trong các engine game hiện đại, hiệu ứng ray tracing thời gian thực hoạt động như sau. Bước đầu tiên, engine tạo ra các đa giác và bề mặt vật liệu nhưng chưa có shading để tạo ra hình ảnh thực tế.
Bước 2, một lượng tia sáng được mô phỏng chiếu vào màn chơi, phần cứng theo dõi đường đi của chúng và cách chúng phản xạ qua lại các bề mặt đồ vật. Để đảm bảo hiệu năng, số lượng tia sáng và số lần chúng va chạm phản xạ với đồ vật được hạn chế, để card đồ họa trong máy tính hoặc máy console có thể xử lý được.
Bước 3, kết quả tính toán từ các nhân ray tracing trong GPU được chuyển qua bộ denoiser, biến các điểm ảnh trên màn hình trở thành chuỗi khung hình liên tiếp, tái tạo chính xác các chi tiết hình ảnh phản chiếu và tương tác với môi trường.
Khi bật tính năng nâng cấp hình ảnh như DLSS hoặc FSR, denoiser tạo ra hình ảnh ở độ phân giải thấp, không phải độ phân giải gốc của màn hình anh em chơi game. Phần mềm upscaler như DLSS cũng không biết chỗ nào là điểm ảnh ray tracing và chỗ nào là vật thể bình thường. Nó chỉ xử lý kết quả điểm ảnh từ denoiser, và chất lượng hình ảnh khi kích hoạt ray tracing kèm DLSS hoặc FSR cũng bị ảnh hưởng.
Lý do khiến hình ảnh có ray tracing thường mờ mịt và nhiễu, dù đã tắt tùy chọn film grain, là do phần mềm upscaler như DLSS chỉ xử lý kết quả điểm ảnh mà denoiser đưa ra. Hầu hết các game có ray tracing hiện nay đều gặp tình trạng này, hình ảnh phản chiếu dù chính xác theo tính toán của phần cứng nhưng không bao giờ nét căng như khi bật screen space reflection.
Ray Reconstruction là giải pháp mà Nvidia giới thiệu với DLSS 3.5 để khắc phục vấn đề này. Tính năng này kết hợp việc nâng độ phân giải hình ảnh của DLSS với xử lý ray tracing của denoiser, để tạo ra hình ảnh đồng nhất và sắc nét hơn. Hình ảnh độ phân giải thấp của CPU và GPU được kết hợp với dữ liệu của bước rasterization biến đa giác vector thành điểm ảnh hiển thị lên màn hình, với những bước xử lý ray tracing và cả vector hướng chuyển động của vật thể.
Thuật toán của DLSS 3.5 cũng sử dụng dữ liệu từ các khung hình trước đó. Để tính năng Frame Generation của DLSS 3 hoạt động, sẽ có một bước xử lý hình ảnh trước khi khung hình được hiển thị trên màn hình máy tính của bạn.Đẹp hơn thực sự, nhưng có đủ khác biệt?
Tất cả những điều đó chỉ là lý thuyết. Còn thực tế, trải nghiệm và xử lý với Cyberpunk 2077 như thế nào? Tôi đã thử nghiệm game ở độ phân giải 2560x1440 pixel. Game chạy ở chất lượng đồ họa cao nhất, với tính năng ray tracing Overdrive, hay còn được gọi là tính năng path tracing đã được cập nhật vào game từ tháng 4 vừa qua. Để trải nghiệm Ray Reconstruction, máy tính cần đủ mạnh để kích hoạt Path Tracing. Tất cả các tùy chọn ray tracing khác trong game không sử dụng được tính năng này. Nvidia đã xác nhận thông tin này và cho biết, các tùy chọn ray tracing như ultra hoặc psycho vẫn có thể sử dụng Ray Reconstruction. Tuy nhiên, sự khác biệt sẽ quá nhỏ để nhận ra. Ngay từ khung hình đầu tiên, sự khác biệt đã rõ ràng. Ánh sáng từ những chiếc máy bán hàng tự động chiếu lên bức tường với hoa văn phong cách Ai Cập cổ điển trở nên rõ ràng hơn, không chỉ đơn giản là ánh sáng phản chiếu chính xác theo logic mà còn mềm mại hơn. Các chi tiết như ánh sáng phản chiếu trên quần của nhân vật cũng trở nên rõ ràng hơn nhờ việc upscaler không mất dữ liệu ray tracing của denoiser, khiến mọi thứ trở nên sắc nét hơn.
Trong quán bar, ánh sáng chiếu lên bức tường và phản chiếu lên ghế và người ngồi trên ghế cũng trở nên rõ ràng hơn. Bức tường bên trái cũng hiển thị vân nổi sần rõ ràng hơn.
Ánh sáng phản chiếu trên các bề mặt bóng trở nên rõ ràng hơn, như ánh sáng chiếu lên cánh gió sau của chiếc ô tô, với hình ảnh phản chiếu từ bảng hiệu bên cạnh. Đặc biệt, trên bảng hiệu, sự sáng tối trở nên rõ ràng hơn, đặc biệt là ở phía sau bảng đèn.
Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp khác, sự khác biệt khi bật hoặc tắt Ray Reconstruction là rất nhỏ. Ví dụ, trong các khung cảnh có ánh sáng đèn neon, khác biệt khi các bóng đèn neon khác màu chiếu xuống nền gạch không đáng kể. Mặc dù có thể thấy rõ ràng hơn chi tiết của nền gạch khi nhìn kỹ, nhưng khi chơi game hoặc tham gia vào thế giới ảo, nhiều người chắc chắn không chú ý đến điều này.
Tuy nhiên, Nvidia nhấn mạnh vào một điểm mà Ray Reconstruction thực sự xuất sắc. Đó là chất lượng và độ nét của hình ảnh và ánh sáng phản chiếu lên các bề mặt bóng. Các chi tiết như biển hiệu quảng cáo, cột đèn hay các chi tiết trên bề mặt đường sau mưa, cũng như bề mặt của các chiếc ô tô, đều trở nên sắc nét hơn rất nhiều. Điều này có lẽ là những điểm mà người chơi dễ nhận biết nhất khi bật hoặc tắt chế độ Ray Reconstruction.Trên hình ảnh cuối cùng, bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt nổi bật trong chất lượng đồ họa khi chơi game ở độ phân giải cao.

Đối chiếu giữa cây đào ảo và hình ảnh thực tế trên đường ướt mưa, bạn sẽ thấy sự tương phản rõ ràng.
Trong một số trường hợp khác, việc so sánh không tạo ra sự khác biệt đáng kể như trên những hình ảnh dưới đây.

Nhờ công nghệ ray tracing, ánh sáng trong game trở nên sống động hơn bao giờ hết, với các chi tiết rõ ràng hơn trên các bề mặt.

Có nên bật Ray Reconstruction trong Cyberpunk 2077? Đúng, vì nó không chỉ tăng hiệu suất mà còn làm nổi bật sự khác biệt trong trải nghiệm game.Trong Cyberpunk 2077, sự khác biệt khi bật và tắt Ray Reconstruction có thể không đáng kể, nhưng nó vẫn là một tính năng đáng giá để cải thiện trải nghiệm.


