Bằng cách loại bỏ mô-đun G-Sync độc quyền, công nghệ mới này hứa hẹn sẽ giảm chi phí sản xuất và cung cấp nhiều lựa chọn giá cả phải chăng hơn cho người dùng.
Nvidia và MediaTek đang phối hợp để tạo ra bộ chia tỷ lệ G-Sync Pulsar mới cho màn hình gaming, loại bỏ nhu cầu về mô-đun G-Sync riêng biệt. Công nghệ này được giới thiệu tại triển lãm Gamescom ở Cologne, Đức, và dự kiến sẽ giảm chi phí sản xuất, từ đó làm giảm giá thành sản phẩm cho người tiêu dùng.

Khi G-Sync lần đầu tiên ra mắt vào năm 2013, nó yêu cầu mô-đun độc quyền, làm tăng chi phí cho người dùng. Đến năm 2019, Nvidia đã giới thiệu tiêu chuẩn “G-Sync Compatible” không cần phần cứng mô-đun, mặc dù nó thiếu một số tính năng cao cấp.

Các màn hình mới trang bị công nghệ G-Sync Pulsar gồm Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR, Acer Predator XB273U F5 và AOC AGON PRO AG276QSG2. Chúng đều có độ phân giải 2560 x 1440 pixel, tần số làm mới 360Hz và hỗ trợ HDR. Dự kiến, giá của những màn hình này sẽ thấp hơn so với các màn hình G-Sync truyền thống với mô-đun độc quyền.
Sự khác biệt giữa các tiêu chuẩn G-Sync và FreeSync là điều đáng chú ý, và các bài viết giải thích của Tim Schiesser cung cấp thông tin hữu ích để hiểu rõ hơn về các công nghệ này vào năm 2024.
