Ồ, Trò Chơi Này Đặt Ở Châu Mỹ Latinh Với Một Cuộc Đảo Chính? Thật Là Độc Đáo

Trong một khoảng thời gian dài, tôi luôn cảm thấy một sự bất an sâu sắc khi tham gia các trò chơi bắn súng đặt trong thế giới hiện đại. Trong khi tôi luôn vui mừng khi bị các đứa trẻ 11 tuổi đánh bại trong Fortnite, hoặc rơi vào một thành phố đầy zombie để có những giây phút giả tưởng vui vẻ, nhưng khi đến với những trò bắn súng thực tế hơn, tôi luôn mắc kẹt ở chi tiết. Đối với các trò chơi trong các dòng Call of Duty hoặc Tom Clancy, những chi tiết này thường bao gồm một hành trình nhanh chóng qua một bánh xe nhũng của định kiến và một loạt các suy nghĩ không lịch sử được rút ra từ một kết hợp hư cấu giữa Chiến tranh Lạnh và cuộc chiến chống ma túy. Tương tự, với tư cách là một nhà sử học về Châu Mỹ Latinh và người lớn lên trong cộng đồng người Mỹ gốc Mexico ở biên giới Mỹ–Mexico, sự ám ảnh liên tục của thể loại với việc miêu tả mọi thứ phía nam quê hương tôi đều là đồng thời kỳ quặc, tham nhũng và chuyên chế làm phiền phức tối đa và tức giận tối thiểu.
Vì vậy, khi những đánh giá về Far Cry 6 bắt đầu xuất hiện trên mạng, tôi không ngạc nhiên khi đọc rằng nó tái tạo tất cả những định kiến tồi tệ mà chúng ta thường mong đợi từ các trò chơi đặt tại Châu Mỹ Latinh. Ngoài phàn nàn thông thường rằng lối chơi của Far Cry 6 gần như không thể phân biệt được so với các phiên bản trước đó, tôi cảm thấy một loại déjà vu khi đọc qua các bài viết về cách trò chơi thảo luận vụ lịch sử Cuba một cách vụng trộm và quyết định điền vào tất cả các đoạn hội thoại bằng một sự pha trộn kỳ lạ giữa tiếng Anh có giọng địa phương và Tiếng Tây Ban Nha cơ bản. Vấn đề không chỉ là Far Cry 6 chơi quá giống các trò chơi trước đó, mà còn là trò chơi bị kẹt trong một bản caricature của chính nó. Tuy nhiên, trong số tất cả các định kiến đổ vào nỗ lực mới nhất của Ubisoft để kể chuyện về Châu Mỹ Latinh, tôi ngạc nhiên nhất là sự mê mẩn liên tục với việc mời game thủ (chủ yếu từ Bắc Cực Toàn cầu) lật đổ chế độ của các quốc gia Châu Mỹ Latinh.
Dĩ nhiên, chính trị chưa bao giờ là điểm mạnh của Ubisoft, cho dù đó là về những cáo buộc liên quan đến quấy rối nơi làm việc hay nội dung của các trò chơi video của họ. Ngay từ đầu, công ty đã đảm bảo tất cả mọi người rằng trò chơi video của họ về lật đổ chính phủ trong một phiên bản tưởng tượng của Cuba là hoàn toàn không chính trị. Sau đó, họ thu lại tuyên bố đó, cam đoan với chúng ta rằng Far Cry 6 thực sự có điều gì đó để nói về chính trị và cuộc cách mạng; chỉ không phải theo bất kỳ cách nào chúng ta có thể nhận ra.
Mặc dù tôi không mong đợi nhiều từ một tuyên bố của Ubisoft, những tuyên bố này ít nhiều không khám phá nhiều về những hệ quả chính trị của việc tạo ra một trò chơi video khác nữa về việc lật đổ chính phủ ở Châu Mỹ Latinh. Và quan trọng hơn, những ám muội về lịch sử cách mạng này không giải quyết được cách những trò chơi về việc lật đổ những kẻ độc tài nhiệt đới, với đoạn hội thoại bằng tiếng Anh và những tham chiếu nhẹ (hoặc rõ ràng) đến sự hiện diện địa chính trị của Hoa Kỳ tương tác với lịch sử thực sự của Châu Mỹ Latinh. Để hiểu rõ về vị trí quan trọng của Châu Mỹ Latinh như một bối cảnh trung tâm cho những cuộc đảo chính nổ lực nhất của trò chơi video, tôi đã nghiên cứu sâu vào sự miêu tả của khu vực trong các trò chơi và sự giao điểm của nó với một lịch sử nước ngoài đã phức tạp từ trước đến nay.
Đổ Nát, Du Kích và Lực Lượng Đặc Biệt

Trò chơi video đã đặt cốt truyện của mình ở Châu Mỹ Latinh từ những năm 1980, và mặc dù can thiệp quân sự đã là một yếu tố phổ biến trong câu chuyện của họ, nhưng không phải lúc nào nó cũng là đề tài chính.
“Tôi nghĩ rằng đề tài can thiệp của Hoa Kỳ ở Châu Mỹ Latinh, dù là dưới hình thức can thiệp chính trị để lật đổ một kẻ độc tài hay can thiệp ma túy mờ hóa, là một trong những cách phổ biến nhất mà Châu Mỹ Latinh được đại diện. Nhưng nó không phải là đề tài duy nhất,” nói Phillip Penix-Tadsen, giáo sư tiếng Tây Ban Nha và Nghiên cứu Châu Mỹ Latinh tại Đại học Delaware, tác giả của cuốn sách xuất sắc Mã Văn Hóa: Trò Chơi Video và Châu Mỹ Latinh cung cấp một nghiên cứu sâu sắc về sự tương tác của trò chơi video với Châu Mỹ Latinh.
“Chúng ta phải nhớ,” Penix-Tadsen nói, “rằng một yếu tố khác có thể phổ biến là các tham chiếu cũ hơn đến đền Inca hoặc Mayan, rất phổ biến trong các trò chơi video thập kỷ 1980 và sự quan tâm trước đó đến Indiana Jones.”
Thực sự, sự hấp dẫn của bối cảnh Châu Mỹ Latinh đã làm cho các nhà phát triển trò chơi video đầu tiên trong thập kỷ 1980 phải quyến rũ hơn nhiều. Những trò chơi như phiêu lưu văn bản The Mask of the Sun (1982), cuộc đua bên lề Aztec (1982), hoặc phiêu lưu hành động Quest for Quintana Roo (1984) chủ yếu được lấy từ quá khứ tiền Colombiana của Châu Mỹ Latinh và mời người chơi trở thành những nhà khảo cổ hậu thuẫn một cách... chạy qua những đống đổ nát, cướp mộ và giết chết động vật hoang dã. Những trò chơi này tiếp tục tồn tại vào những năm 1990, với các tựa đề như Inca (1992), Amazon: Guardians of Eden (1992), The Amazon Trail (một bản copycat năm 1993 của The Oregon Trail), và tất nhiên, sự xuất hiện đầu tiên của Lara Croft trong Tomb Raider, nơi cô ký hợp đồng để đánh cắp tác phẩm nghệ thuật ở Peru (1996).
Tuy nhiên, thập kỷ 1980 cũng là một thập kỷ quan trọng trong lịch sử can thiệp chính trị và kinh tế của Hoa Kỳ tại Châu Mỹ Latinh, và những biến đổi này đã xuất hiện trong các cốt truyện trung tâm của vô số trò chơi. Năm 1982, Tổng thống Reagan công bố mở đầu cuộc chiến tranh chống ma túy cũng như cam kết của chính quyền ông trong việc chống lại các phong trào cách mạng cánh tả ở Trung Mỹ. Quyết định này được thực hiện chính thức thông qua việc ông ký kết NSDD-17, giờ đã được công bố, hứa hẹn cung cấp hàng triệu đô la cho các nhóm paramilitary cánh hữu kinh hoàng tại Guatemala, El Salvador và Nicaragua cho đến những năm đầu thập kỷ 1990.
Mặc dù Hoa Kỳ có một lịch sử dài hơi của can thiệp tại Châu Mỹ Latinh, cuộc chiến chống ma túy và chủ nghĩa xã hội của Reagan đã đẩy sự can thiệp của Hoa Kỳ lên một tầm cao mới và, như nhà sử học Greg Grandin đã lập luận, biến Trung Mỹ thành một phòng thí nghiệm đẫm máu về đổi mới chế độ và làm đổ bộ nhà nước. Khi triệu đô la trợ cấp đổ vào túi của các đội đặc nhiệm cánh hữu và Cơ quan thực thi ma túy của Hoa Kỳ kéo dài mạng lưới của mình khắp Nam Mỹ, trò chơi video vào cuối thập kỷ 1980 và đầu thập kỷ 1990 bắt đầu giới thiệu các cuộc không kích, du kích, bắt ma túy và các sĩ quan tình báo mang súng vào bối cảnh Châu Mỹ Latinh.
Ban đầu, nhiều trong những trò chơi này đã áp dụng các cách tiếp cận lỏng lẻo, thậm chí là tinh tế, đối với xử lý sự kiện gần đây ở Châu Mỹ Latinh. Trong trò chơi arcade Nhật Bản Guevara! (1987), người chơi đấu như Che Guevara và Fidel Castro trong cuộc cách mạng chống Fulgencio Batista—điều đã bị chỉnh sửa sau đó khi tái phát hành ở Mỹ thành Guerrilla War, sợ bị phản đối chống cộng sản. Tương tự, trò chiến thuật máy tính Hidden Agenda (1988) mời người chơi đảm nhận vai trò của những người cách mạng chiến thắng ở Trung Mỹ, cho họ lựa chọn theo dõi một loạt các chính sách kinh tế. Ngay cả trò chơi bắn súng kinh điển Contra (1986), mặc dù có lẽ được đặt trong tương lai xa với kẻ thù khoa học viễn cảnh mơ hồ, nhưng vẫn lean vào một thẩm mỹ rừng nhiệt đới Nam Mỹ cũng như một bộ đồ và tên gọi kinh hoàng giống như binh sĩ cánh hữu ở Trung Mỹ.
Nhưng đến những năm 1990, các trò chơi đã chuyển hướng về những tham chiếu rõ ràng hơn đến chính sách của Hoa Kỳ trong khu vực. Trong những trò chơi như Code Name: Viper (1990), người chơi nhập vai một đặc vụ Lực lượng đặc biệt cố gắng làm trì hoãn một cartel Nam Mỹ, trong khi trong Jungle Strike (1993), người chơi lái trực thăng chống lại một pháo đài rừng được bảo vệ bởi một cartel và một kẻ độc tài liên minh từ Vịnh Ba Tư. Trò chơi mô phỏng chuyến bay đánh giá cao A-10 Cuba! (1996) cũng yêu cầu người chơi lái máy bay Mỹ để bảo vệ trạm lợi nhuận hậu thuẫn của Mỹ tại Guantanamo Bay khỏi du kích ở Cuba.
Trò Chơi Video và ‘Trục Xấu’

Tuy nhiên, là từ đầu cuộc chiến tranh toàn cầu chống khủng bố của George W. Bush, đã dẫn đến sự bùng nổ mới trong các trò chơi tập trung vào thay đổi chế độ ở Châu Mỹ Latinh. Việc triển khai binh sĩ Hoa Kỳ tới Iraq và Afghanistan vào đầu những năm 2000 đã mang lại sự sống lại mới cho những hình ảnh cao cấp và cao cấp của chủ nghĩa đế quốc Hoa Kỳ. Những trò chơi này tập trung vào những binh sĩ được đào tạo cao cấp có thể triển khai ở bất kỳ nơi nào trên thế giới để chống lại đám đông các ông trùm ma túy và độc tài tạo nên “trục xấu” mới.
Trong thập kỷ tiếp theo, các dòng trò chơi video sẽ đồng thời lấy cảm hứng từ Chiến tranh Lạnh, chiến tranh chống ma túy và cuộc chiến tranh chống khủng bố mới để xây dựng cốt truyện của mình. Cùng với Đông Á, Trung Đông và Đông Âu, Châu Mỹ Latinh dường như là một trong những bối cảnh tốt nhất cho những cuộc can thiệp nổ tung.

Trong khi nhiều trò chơi đã tham gia vào những điều này suốt hai thập kỷ qua, một số nổi bật như đáng để quan tâm. Hãy xem loạt trò chơi Just Cause liên tục (2006–2018), một trò chơi trong đó bạn vào vai Rico Rodriguez, một cựu đặc vụ CIA và tuyển mộ của tổ chức bí ẩn gọi là The Agency. Trong một trò chơi mà rõ ràng là về thay đổi chế độ, Rodriguez nhảy múa xung quanh lật đổ các kẻ độc tài ở vùng Caribbean nói tiếng Tây Ban Nha, Đông Nam Á, Địa Trung Hải và cuối cùng là một quốc gia Nam Mỹ mang tên Solis, cũng là họ của tôi (giống như đặt tên cho một quốc gia là Ramirez, Smith hoặc Nguyen).
Sau đó, tất nhiên, là Mercenaries 2 của Electronic Arts (2008), phần tiếp theo của Mercenaries (2005) cũng ngớ ngẩn, trong đó người chơi thực hiện những ảo tưởng chủ nghĩa quốc gia của John Bolton bằng cách xâm lược Bắc Triều Tiên. Trong Mercenaries 2, người chơi tiến hành một cuộc đảo chính đẫm máu và chiến dịch khủng bố chống lại một tổng thống Venezuela giả tưởng; một cốt truyện gây sóng gió trong thế giới thực ở Venezuela, nơi tổng thống thời ấy Hugo Chavez duy trì mối quan hệ ngoại giao mở với Hoa Kỳ.
Tuy nhiên, loạt trò chơi Ghost Recon của Ubisoft đã đứng sau một số trò chơi video vô cùng phản cảm, quá đà đặt trong Châu Mỹ Latinh và khu vực biên giới Mỹ–Mexico. Trong Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder (2002), bạn đổ bộ như một binh sĩ Mỹ ở Cuba để bảo vệ bầu cử tự do khỏi các bộ lạc cách mạng và tay súng FARC từ Colombia. Hoặc có thể chúng ta nhớ lại Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (2007), nơi bạn được triển khai đến Ciudad Juárez, Mexico, và El Paso, Texas, để ngăn chặn một cuộc cách mạng ở phía Mexico.
Vì tôi đến từ khu vực song quốc, cốt truyện của Advanced Warfighter 2 có vẻ như đánh gần tới nhà khi yêu cầu người chơi chiến đấu qua các khu vực nghèo nhất của Juárez, hay còn gọi là colonias. Việc đặt những cảnh chiến đấu khốc liệt nhất của trò chơi trong các colonias của Juárez không chỉ làm tái diễn bạo lực vô nghĩa đối với một cộng đồng đã bị đẩy vào mérg, mà còn tạo ra một gương phản ánh kỳ quái cho chính quá trình quân sự hóa biên giới đang diễn ra thực sự, khiến cộng đồng của chúng tôi sợ hãi và biến thành các địa điểm của bạo lực chống người di cư cực kỳ nặng nề. Sau đó, Ubisoft còn làm tăng gấp đôi các đề tài biên giới này với Call of Juárez: The Cartel, một trò chơi quyết định khám phá—đến mức cảm xúc và thiếu nhạy cảm nhất có thể—cuộc chiến ma túy ở biên giới: một cuộc xung đột vô cùng vô ích, do cựu Tổng thống Mexico Felipe Calderón kích thích với sự ủng hộ của Hoa Kỳ, đã để lại hàng nghìn người chết và nhiều người phải chịu đựng tra tấn chiến tranh trong nhiều năm.
Ghost Recon: Wildlands (2017) chắc chắn là trò chơi đáng sợ nhất trong danh sách, vì mức độ mà nó đã dự đoán một cuộc đảo chính thật sự được Hoa Kỳ hậu thuẫn tại Bolivia. Vặn lệch lịch sử thực tế của đặc vụ DEA Kiki Camarena với lịch sử chính trị gần đây của Bolivia, trong Wildlands, bạn tham gia một nhóm hoạt động bí mật của Mỹ để lật đổ Santa Blanca Cartel, một băng nhóm Mexico đã xâm chiếm Bolivia và biến nó thành quốc gia ma túy riêng của họ. Trong những gì chơi như một bản sao của một tựa game Assassin's Creed mới hơn, người chơi điều hướng một bản đồ thế giới mở của Bolivia, giải phóng các khu vực khỏi sự kiểm soát của cartel, trong khi nghe kẻ thù kể lại các hành động bạo lực ngớ ngẩn bằng Spanglish Mexico-America trên đài radio xe hơi của bạn.
Trong hành trình, bạn liên minh với một nhóm nổi dậy cánh tả, tất cả họ đều chiến đấu dưới cờ Wiphala—một lá cờ chính thức của Bolivia là biểu tượng của các dân tộc bản địa Andean và thường liên quan đến chính quyền bảo tồn pan-bản địa và xã hội chủ nghĩa của Evo Morales. Điều hèn hạ là chỉ hai năm sau khi trò chơi ra mắt, Hoa Kỳ mở mạnh lời khen cho một cuộc đảo chính của phe cánh hữu chống lại chính phủ của Morales, gây ra một làn sóng gia tăng về bạo lực chống bản địa và sự gia tăng của phong trào chính trị cánh hữu. Mặc dù chế độ cánh hữu đó đã rơi khỏi quyền lực sau cuộc bầu cử năm 2020, trò chơi mang đến một cái nhìn đảo lộn và gai góc về vị thế thực sự của Hoa Kỳ về việc thay đổi chế độ ở khu vực.
Vượt Qua Cuộc Đảo Chính Không Ngừng

Trong khi những trò chơi này đã mang lại những ví dụ đáng kinh ngạc về những khuôn mẫu đáng trách, thì việc cho rằng trò chơi điện tử là duy nhất trong việc thúc đẩy những đặc điểm này là ngớ ngẩn.
“Tôi nghĩ chúng ta cần tránh xa những quan điểm đặc biệt đối với trò chơi điện tử, như là nếu trò chơi điện tử là cực kỳ độc hại,” Penix-Tadsen nói. “Những trò chơi này là một phần của cảnh truyền thông và một hệ sinh thái các câu chuyện khác cũng thúc đẩy những khuôn mẫu tương tự. Bạn có Scarface trong thập kỷ 1980, tất cả các tiểu thuyết và phim của Tom Clancy, Traffic vào đầu thập kỷ 2000, và ngày nay là Narcos và Breaking Bad. Tất cả đều củng cố những câu chuyện đó.
“Tuy nhiên, vấn đề là người chơi có thể có cảm giác giả mạo về việc đã trải qua hoặc biết về lịch sử của Châu Mỹ Latin khi thực tế họ đang nhận được một góc nhìn rất trừu tượng và đặc biệt là có độ chệch lệch rất nặng về quan điểm của Hoa Kỳ. Điều chủ yếu ở đây là ủng hộ ý thức của Hoa Kỳ.”
Nhận xét của Penix-Tadsen đề cập đến điểm không hài lòng nhất của tôi với những tựa game này. Vấn đề không phải là những trò chơi này là duy nhất trong việc đưa ra những khuôn mẫu cũ, mà là chúng có thể làm chệch lệch hiểu biết của người về lịch sử thực sự của khu vực. Mặc dù tôi không nghĩ rằng tất cả mọi người chơi một trò chơi Ghost Recon hoặc dành hàng giờ trên các bản đồ “nông trại coca” của chế độ chơi đa người Call of Duty đều là những Chiến binh Lạnh có thẻ, nhưng tôi nghĩ những trò chơi này đang bỏ qua việc cung cấp thông tin về lịch sử thực sự của khu vực. Thông tin sai lệch hư cấu như vậy trở nên nghiêm trọng hơn trong một giai đoạn khi chính trị cực hữu, chống di dân và khủng bố phân biệt chủng tộc vẫn là đe dọa nghiêm trọng đối với cộng đồng Latino. Hiểu biết về lịch sử thực sự của Châu Mỹ Latin, cũng như sự can thiệp thường xuyên không mời của Hoa Kỳ, là một bước quan trọng để đối mặt với những chính trị và hành động thù địch kèm theo đó.

Cuối cùng, tương tự như sự tương tác liên tục với di sản phân biệt đối xử trong các trò chơi như Grand Theft Auto, những khuôn mẫu cũ về Châu Mỹ Latin thật sự chỉ là nhạt nhẽo. Liều pháp tốt nhất cho người chơi quan tâm đến những cách tiếp cận khác nhau với khu vực là nhìn vào những trò chơi do chính người Latin Mỹ phát triển.
Một ví dụ gần đây tốt về điều này là Cris Tales, một sự tôn vinh màu sắc cho thể loại JRPG, mà các nhà phát triển người Colombia đã lấy cảm hứng từ lịch sử của các trò chơi dựa trên lượt đánh như họ đã từ địa danh và truyền thuyết của Colombia. Còn El Chavo Kart, một trò đua kart dựa trên nhân vật nổi tiếng của bộ El Chavo del Ocho, và loạt phim hoạt hình sau đó là El Chavo Animado. Đối với những người quan tâm đến một trò chơi có vị trí cụ thể trong khu vực, bạn cũng có thể kiểm tra Mulaka, một trò chơi do hãng game Lienzo có trụ sở tại Chihuahua, Mexico, phát triển, đã tư vấn với cộng đồng bản địa Raramuri để tạo ra một trò chơi khám phá quá khứ và truyền thuyết của miền Bắc Mexico. Cuối cùng, trò chơi Papa y Yo (2013) nói về một câu chuyện mạnh mẽ về lạm dụng trong thời thơ ấu, chủ yếu dựa trên tuổi thơ của nhà phát triển ở Colombia.
Cũng có một số trò chơi cổ điển khám phá các vấn đề địa chính trị, mặc dù từ một góc nhìn hiếm khi gặp trong Call of Duty hoặc Ghost Recon. Trò chơi cổ điển trong thể loại này là September 12th: A Toy World (2003) của nhà phê bình và nhà phát triển người Uruguay Gonzalo Frasca, một bài phê bình mạnh mẽ về sự can thiệp của Hoa Kỳ sau khi bắt đầu chiến tranh chống khủng bố. Đối với những người sử dụng VPN Cuba, bạn cũng có thể tìm kiếm Gesta Final (2013), một trò chơi do một câu lạc bộ máy tính trẻ ở Cuba phát triển, tái hiện Cuộc cách mạng Cuba năm 1959 dưới dạng một trò chơi bắn súng góc nhìn người đầu tiên giống như Call of Duty. Và nếu bạn may mắn, bạn có thể thậm chí tìm thấy một bản sao của Malvinas 2032 (1999), một trò chơi trong đó bạn sẽ vào vai người Argentina giành lại Quần đảo Falkland từ người Anh.
Danh sách dài các trò chơi video được sản xuất bởi người Latin Mỹ, cũng như những trò chơi đặt trong Châu Mỹ Latin tránh tiếng trống thay đổi chế độ, chứng minh rằng chúng ta có thể tạo ra những trò chơi nghiên cứu lịch sử và văn hóa của lục địa mà không cần tôn vinh CIA hoặc một cuộc đảo chính của phải cánh khác.
Đối với những người chúng ta đã chán ngấy việc nhìn thấy cộng đồng hoặc quốc gia của gia đình chúng ta được miêu tả như những quốc gia luôn luôn thối rữa, lạc hậu, thất bại và cần phải được giải phóng bởi những nhân vật tiếp tay từ Hoa Kỳ có vẻ tốt bụng và đa dạng, sự chuyển hướng này đối với những câu chuyện mới và sự tương tác mới với lịch sử Châu Mỹ Latin là cần thiết. Cho đến khi đó, tôi sẽ tiếp tục tìm kiếm những trò chơi mang đến các cốt truyện khác nhau—như Cris Tales, Papa y Yo, hoặc thậm chí trò chơi mới Forza 5 (ít nhất là họ chỉ đang lái qua Mexico chứ không phải làm nổ tung nó)—và có lẽ bỏ qua trò chơi cú đắng tiếng Anh lớn tiếp theo.
Thêm nhiều bài viết tuyệt vời từ MYTOUR
- 📩 Cập nhật về công nghệ, khoa học, và nhiều hơn nữa: Nhận bản tin của chúng tôi!
- Đánh giá cam kết của Big Tech với người Mỹ gốc Phi
- Tôi đã sử dụng Facebook mà không có thuật toán, và bạn cũng có thể
- Cách cài đặt Android 12—và nhận những tính năng tuyệt vời này
- Trò chơi có thể chỉ cho chúng ta cách quản lý siêu thế giới ảo
- Nếu đám mây được tạo thành từ nước, chúng làm thế nào để giữ nó ở trên không?
- 👁️ Khám phá Trí tuệ Nhân tạo như chưa bao giờ có với cơ sở dữ liệu mới của chúng tôi
- 🎮 MYTOUR Games: Nhận những mẹo, đánh giá, và nhiều hơn nữa
- 💻 Nâng cấp trò chơi làm việc của bạn với đội Gear yêu thích laptop, bàn phím, lựa chọn gõ bàn phím, và tai nghe chống ồn
