
Obsidian Entertainment đang nỗ lực phát triển tựa game nhập vai mang tên Avowed kết hợp phong cách kiếm pháp và súng, dự kiến ra mắt trong năm nay, mà nhà phát triển hy vọng sẽ vượt qua sự nhị nhân đạo đạo đức.'
'Cách tiếp cận của chúng tôi đối với sự lựa chọn và hậu quả là từ chối thang đạo đức đen-trắng, thiện-ác, nơi mà sự cân bằng đạo đức của quyết định của bạn rất rõ ràng,' giám đốc Carrie Patel giải thích trong một cuộc phỏng vấn với Mytour, 'mà thay vào đó là điều gì đó gần gũi hơn với cuộc sống, nơi đôi khi điều đó không rõ ràng hoặc đôi khi quyết định đúng đắn có vẻ rõ ràng, nhưng kết quả có thể làm ngạc nhiên; hợp lý nhưng ngạc nhiên.'
Patel giải thích rằng cô thích thách thức đạo đức như một người chơi và một nhà thiết kế vì nó cho phép mọi người 'nghiền ngẫm về một điều phức tạp và thực hiện và khám phá những quyết định đó trong một môi trường an toàn tương đối của trò chơi.' Nếu không có trò chơi của Obsidian, bạn sẽ không thể vô tình lái tàu riêng của mình vào mặt trời, phải không?
Patel sau đó chỉ đến Mass Effect 2 - mặc dù có hệ thống đạo đức pulpy và hai khái niệm Paragon và Renegade - và nhiệm vụ trung thành đáng kinh ngạc của Legion như một ví dụ về một tình huống nan giải mà người chơi 'đang bàn luận nhiều năm sau đó.' Cô tin rằng những vấn đề như vậy 'ràng buộc' người chơi với nhân vật trong trò chơi của họ. 'Và cũng là các nhân vật và bạn đồng hành mà họ đang chia sẻ hành trình này.'
Giữa KOTOR 2, Pentiment, The Outer World và Pillars of Eternity (mà chia sẻ cùng một bối cảnh với Avowed), hãng studio này chắc chắn có khả năng đưa ra những quyết định khó khăn khiến bạn phải đặt ra những câu hỏi về bản ngã dù bạn có làm gì. Chúng ta chưa thấy nhiều điều đó trong Avowed ngoại trừ một nhiệm vụ phụ ngắn được giới thiệu trong Xbox Developer Direct 2024, nhưng tôi vẫn háo hức chờ đợi thêm nhiều hơn trong những tháng tới.
Một nhà lãnh đạo khác của Avowed gần đây giải thích rằng không có 'một bản thiết kế hoàn hảo' trong RPG không lớp này.
