
Tôi kết thúc một tuần rất đầy đủ với các bản demo của Steam Next Fest một cách vui vẻ với Gatekeeper, một trò chơi bắn đạn roguelike theo phong cách từ trên xuống rõ ràng được lấy cảm hứng từ Risk of Rain. Chọn một nhân vật, rơi vào một loạt các môi trường, và bắn đạn trong khi nhặt những món đồ cho đến khi con số ngừng tăng. Đó là một công thức quen thuộc với một góc nhìn mới, và trong khi có một số điểm tương đồng cơ khí và nghệ thuật với Risk of Rain và phần tiếp theo của nó, Gatekeeper cảm thấy như đã tìm ra bản sắc riêng của mình.
Tôi chọn nhân vật mặc định cho bản demo, một phần vì họ có một cuộc sống thứ hai tích hợp sẵn (mà tôi vẫn chưa mất, cảm ơn bạn rất nhiều), và một phần vì nhân vật vanilla luôn là cách tốt nhất để đánh giá một roguelike mới. Bộ công cụ của tôi cũng bao gồm một súng tự động chuẩn, một quả cầu lửa AoE, một phát bắn ricochet, và một phương thức né cơ bản theo kiểu teleport. Hãy tưởng tượng nếu Commando và Huntress của Risk of Rain huấn luyện một nhân vật chính bắn đạn và bạn sẽ hiểu phần lớn con đường đó.
Có đủ sức hấp dẫn của đạn để làm cho việc sử dụng kỹ năng trở nên dễ dàng, nhưng không quá nhiều để bạn có thể mù quáng tấn công vào đám đông. Kẻ thù từ những tượng đá di chuyển chậm và đến những con robot theo dõi, và việc kéo kẻ thù xung quanh trong khi loại bỏ mục tiêu ưu tiên là quan trọng. Tôi sẽ tiêu diệt kẻ thủ lưu lạc trong khi tiết kiệm các kỹ năng lớn cho đám đông ngon lành, kích hoạt tất cả các mục mà tôi đã tích lũy khi đi. Những điều tôi thích nhất cho đến nay giống như một số mục yêu thích của tôi trong Risk of Rain: kẻ thù thả bom khi chết, đạn dẫn đường được kích hoạt bằng cách tấn công, áp dụng sự cháy cho kẻ thù, và vân vân.
Một điều tôi đánh giá cao ở Gatekeeper là việc lên cấp bằng cách thu thập điểm kinh nghiệm cũng rất quan trọng. Có một chút Vampire Survivors trong cách bạn lựa chọn cải thiện cho HP, sát thương, hồi phục, tốc độ di chuyển, và giảm thời gian hồi chiêu, và những chỉ số này có thể ảnh hưởng đến những mục bạn ưa thích. Bạn cũng nâng cấp kỹ năng của mình khi đi, tăng cường vùng ảnh hưởng, thêm các hiệu ứng như sát thương cháy, và vân vân. Bạn thực sự cảm thấy rằng bộ công cụ của bạn đang tiến triển ngoài những mục bạn đang tích lũy. Tôi đã đổ mọi thứ vào quả cầu lửa của mình cho đến nay và không hối tiếc gì cả.
Cũng có một đa dạng tốt về mục tiêu. Trong thời gian tôi đã đánh bại một miniboss, tôi đã phòng thủ các tượng ước tính từ các đợt tấn công của kẻ thù trong khi nhảy múa xung quanh nguy hiểm lửa, thu thập và gửi chìa khóa cổ xưa, và chịu đựng các chế độ sóng với số lần giết định sẵn. Các cấp độ có vẻ phẳng, nhưng thiết kế phù hợp với luồng của trò chơi và giữ cho những điều quan trọng - đặc biệt là các mục và kẻ thù - rõ ràng.
Có lẽ quan trọng nhất, Gatekeeper có một bản nhạc nền khá đẹp mắt. Tôi nghĩ không ai có thể sánh kịp các bản h lời tổng hợp của nhà soạn nhạc Chris Christodoulou, nhưng có một bộ sưu tập tốt của trống 'n bass đập vào tai tôi ngay cả khi tôi viết những dòng này với bản demo tạm dừng ở nền, đợi tôi quay lại và chắc chắn là sẽ chết. Gatekeeper không phải là roguelike độc đáo nhất mà tôi từng chơi, nhưng nó đang xử lý một sự kết hợp vui vẻ của các ý tưởng cool khá tốt. Nó đã chắc chắn giành được một vị trí trên danh sách mong muốn của tôi trước khi ra mắt vào quý 1 năm 2024. (Bạn cũng có thể thử phiên bản mở đầu miễn phí, có gần 3,800 đánh giá 'rất tích cực' trên Steam và dường như là cùng một trải nghiệm.)
Trò chơi roguelike chơi cùng từ indie powerhouse và nhà phát triển Don't Starve Klei Entertainment còn tốt hơn cả những gì tôi hy vọng, và là một phiên bản demo Steam Next Fest phải chơi.
