
Microsoft đã thông báo rằng họ sẽ sa thải 1.900 thành viên trong tổng số 22.000 nhân viên của phân khúc game của mình.
Trong một bức thư được nhìn thấy bởi IGN, Tổng giám đốc Xbox Phil Spencer thông báo rằng 'chúng tôi đã đưa ra quyết định đau đớn để giảm kích thước lực lượng làm việc trong lĩnh vực game của chúng tôi khoảng 1.900 vị trí.' Lý do của Spencer bắt nguồn từ mong muốn của Microsoft và Activision Blizzard để tạo ra một kế hoạch kinh doanh có 'cấu trúc chi phí bền vững.'
Những lần sa thải này, ảnh hưởng đến Activision Blizzard, Zenimax, và Xbox, là những lần sa thải mới nhất trong một làn sóng lớn của các đợt cắt giảm đã ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game kể từ năm ngoái. Trong tuần trước, 530 người đã bị sa thải từ Riot Games, nhà phát triển của League of Legends, giữa hàng ngàn việc sa thải tương tự trên toàn ngành.
Không phải là hiếm khi các sáp nhập công ty lớn - như sáp nhập giữa Xbox và Activision Blizzard vào năm ngoái – dẫn đến các cơ cấu tổ chức lớn. Tuy nhiên, điều này vẫn là một trong những lần sa thải lớn nhất chúng tôi đã thấy trong 12 tháng qua và có khả năng sẽ ảnh hưởng mạnh mẽ đến ngành công nghiệp.
Ngoài ra, The Verge đưa tin rằng Tổng giám đốc Blizzard Mike Ybarra và cộng sự Allen Adham, giám đốc thiết kế hiện tại của công ty, sẽ rời khỏi công ty. Như là 'phần của những thay đổi này,' The Verge đưa tin, trò chơi sinh tồn đã được Blizzard công bố trước đó, một trò chơi sẽ tạo ra một 'vũ trụ hoàn toàn mới,' đã bị hủy bỏ. Tổng giám đốc Microsoft Studios Matt Booty dường như đã gửi một bức thư riêng của mình để giải thích điều này, xác nhận rằng Microsoft sẽ 'dời một số người làm việc trên dự án này sang một trong số các dự án mới triển vọng mà Blizzard đang ở giai đoạn phát triển sơ bộ.'
Ybarra, ít nhất, đã xác nhận việc rời khỏi – có hiệu lực từ hôm nay, dường như – trong một tweet, và gợi ý về những lần sa thải rộng lớn hơn. 'Tôi muốn cảm ơn tất cả mọi người bị ảnh hưởng hôm nay vì những đóng góp ý nghĩa của họ cho các nhóm làm việc của mình, cho Blizzard và cho cuộc sống của người chơi,' tổng giám đốc ra đi viết.
Sau những lần cắt giảm của Microsoft này, làn sóng sa thải game lớn thứ hai của năm 2024 sẽ là của Unity, đã sa thải 1.800 nhân viên – một con số ấn tượng chiếm 25% tổng số nhân viên – một tuần sau khi bước sang năm mới. 'Chúng tôi đang … giảm số lượng các hoạt động chúng tôi đang thực hiện để tập trung vào lõi của doanh nghiệp và đẩy mạnh sự thành công và lợi nhuận dài hạn của chúng tôi,' CEO Jim Whitehurst nói trong một bức thư ngày càng quen thuộc hơn.
Cũng có sự cắt giảm nhân sự đáng kể ở Discord và Twitch khi ngành công nghiệp game và các nền tảng và công nghệ xoay quanh tiếp tục mất mát tài năng.
