Tại sao nền điện ảnh Hàn không tập trung vào việc chuyển thể các webtoon thành phim hoạt hình khi truyện tranh của họ không kém cạnh manga?
Nếu nói về lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình thì hiện nay Nhật Bản và Âu Mỹ vẫn là hai quốc gia dẫn đầu và nổi tiếng nhất. Tuy nhiên, theo nhiều khảo sát, Hàn Quốc và Trung Quốc đã có những bước tiến đáng kinh ngạc trong ngành này trong những năm gần đây. Kĩ thuật đồ hoạ, âm thanh và các yếu tố khác đều được cộng đồng và chuyên gia đánh giá cao.

Tuy nhiên, hôm nay tôi chỉ muốn tập trung vào vấn đề chuyển thể webtoon/truyện tranh thành phim hoạt hình. Đặc biệt là lý do tại sao Hàn Quốc không chú trọng vào việc chuyển thể các tác phẩm đã được đề cập thành phim hoạt hình, mặc dù tài nguyên rất phong phú, sự ủng hộ từ người hâm mộ cũng rất lớn, và ngành manhwa/webtoon của Hàn Quốc đang phát triển mạnh mẽ.
1. Sở thích của công chúng Hàn Quốc không nằm trong phim hoạt hình

Nghe qua có lẽ bạn sẽ thấy lý do này có vẻ không được hợp lý lắm. Tuy nhiên, theo tác giả khảo sát nhiều thông tin từ người nước ngoài và các trang mạng Hàn Quốc, thì đúng là họ rất thích đọc truyện tranh, webtoon và tiểu thuyết trực tuyến, nhưng lại không quan tâm đến phim hoạt hình. Mặc dù số lượng người hâm mộ anime Nhật từ manga gốc vẫn rất đông, nhưng đa số dân Hàn Quốc vẫn không ưa thích xem hoạt hình.

Đối với họ, hoạt hình thường chỉ dành cho trẻ em và thiếu niên. Nếu bạn tìm hiểu kỹ về các bộ phim hoạt hình Hàn Quốc, bạn sẽ nhận thấy rằng số lượng animation dành cho người lớn và thanh thiếu niên có hạn chế. Những bộ phim hoạt hình nổi tiếng được xuất khẩu thường có nội dung hài hước, đáng yêu và hồn nhiên, như Pororo, Pucca, Larva, Bernard Bear,... Thậm chí, trên nhiều diễn đàn, người Hàn Quốc cũng thẳng thắn cho rằng hoạt hình chỉ dành cho trẻ em và họ không dành nhiều thời gian để xem chúng.
2. Thị trường phim chuyển thể người đóng quá mạnh mẽ

Tuy nhiên, không phải người Hàn không biết tận dụng tài nguyên dồi dào có sẵn. Họ chuyển sự chú ý của mình sang mảng chuyển thể phim người đóng, còn được biết đến với tên gọi live-action. Mỗi năm, số lượng K-drama, tức phim truyền hình và phim trực tuyến Hàn Quốc, được sản xuất và phát hành rất nhiều. Chỉ trong những năm gần đây, ta đã thấy sự xuất hiện của nhiều bộ phim nổi tiếng như Nevertheless, True Beauty, D.P, Dog Day, Hellbound, Love&Leashes,... Hàn Quốc luôn là nước tiên tiến trong việc sản xuất phim người đóng, được ưa chuộng không chỉ ở Châu Á mà còn ở thị trường quốc tế.

Công nghiệp phim ảnh đem lại doanh thu khổng lồ cho Hàn Quốc. Ngoài ra, phim ảnh còn được sử dụng như một công cụ quảng cáo cho các nhãn hàng từ trung bình đến cao cấp, điều này đã được Hàn Quốc áp dụng từ khá lâu khi các quốc gia khác chưa áp dụng. Do đó, mức đầu tư và tài trợ cho quảng cáo trong lĩnh vực này đã tạo điều kiện cho các nhà sản xuất phim thúc đẩy việc sản xuất nhiều hơn. Đây là một trong những hạn chế khiến cho việc phát triển phim hoạt hình gặp khó khăn.
3. Trong lòng người Hàn, thần tượng Kpop và các diễn viên rất được mến mộ

Ngoài lĩnh vực phim ảnh, ngành công nghiệp thần tượng/idol của Hàn Quốc được xem là đứng đầu Châu Á. Dù không so sánh về chất lượng hay doanh thu đĩa, nhưng thực tế là người nổi tiếng Hàn Quốc có uy tín toàn cầu được đánh giá cao hơn so với nhiều quốc gia khác. Họ được đánh giá dựa trên việc hợp đồng quảng cáo, số lượng sản phẩm họ đại diện, thậm chí là sản phẩm cá nhân họ chia sẻ trên mạng xã hội.

Người Hàn Quốc ưa chuộng và yêu thích các diễn viên, thần tượng hơn là các nhân vật giả tưởng trên màn ảnh. Họ cảm thấy thích thú khi thấy người mình yêu thích đóng vai trong phim. Dù đôi khi sự lựa chọn diễn viên không phù hợp với nguyên tác và gặp phải chỉ trích, nhưng điều này không làm giảm sự quan tâm của công chúng. Vì người nổi tiếng và fan của họ là yếu tố quan trọng trong việc tạo ra doanh thu và quảng bá sản phẩm.
4. Mặc dù có tài nguyên đa dạng nhưng sản phẩm hoạt hình chất lượng cao của Hàn Quốc không nhiều, đặc biệt là webtoon thường đã có bản màu

Về tài nguyên như manhwa và webtoon, hàng năm Hàn Quốc ra mắt nhiều tác phẩm mới và tiêu thụ cũng rất tốt. Tuy nhiên, hầu hết chúng không đạt đến mức chất lượng để chuyển thể thành phim hoạt hình. Những tác phẩm xuất sắc thường được chuyển thể thành phim người đóng hoặc gặp khó khăn trong quá trình chuyển thể. Ví dụ như Windbreaker, về đua xe đạp, với số lượng nhân vật đông đảo và thời lượng truyện dài. Cũng có thể hành động không phải là điểm mạnh của Hàn Quốc trong lĩnh vực hoạt hình.

Ngoài những yếu tố bất lợi, nhu cầu về truyện tranh 18+ vẫn cao tại Hàn Quốc, dù việc sản xuất và chuyển thể đều gặp nhiều khó khăn. Sự thay đổi kịch bản và cắt giảm nội dung gốc đều ảnh hưởng đến phẩm chất của các tác phẩm.
Nguy cơ bị áp đặt và sự cạnh tranh giữa các thế hệ đang diễn ra khốc liệt.

Hàn Quốc đối mặt với áp lực từ Nhật Bản và Trung Quốc trong việc phát triển ngành công nghiệp hoạt hình. Dù anime Nhật Bản đang trải qua giai đoạn suy thoái, nhưng vẫn có những tác phẩm nổi bật như Demon Slayer, Attack on Titan, Jujutsu Kaisen, và One Piece.

Dù Trung Quốc đang nổi lên với đồ hoạ tiên tiến và dân số đông đúc, Hàn Quốc vẫn cần tập trung vào thế mạnh của mình thay vì cố gắng vượt mặt đối thủ. Sự đa dạng và cải thiện chất lượng vẫn là điểm mạnh của ngành công nghiệp hoạt hình Hàn Quốc.
