
Cập nhật: Báo cáo từ Jason Schreier của Bloomberg cho biết một trò chơi Twisted Metal dạng dịch vụ trực tuyến trước đây đang được phát triển bởi nhà phát triển Firesprite cũng đã bị hủy bỏ trong đợt sa thải này. Việc làm lại này được đầu tiên báo cáo vào năm 2022.
Câu chuyện gốc:
Trong khi sa thải khoảng 900 người tại các studio của Sony, bao gồm cắt giảm ở Naughty Dog, Insomniac, và toàn bộ PlayStation London, PlayStation Studios cũng đang hủy bỏ nhiều dự án chưa được công bố.
PlayStation đã thảo luận về các cuộc sa thải trong hai bài đăng trên blog riêng biệt, một chia sẻ một email toàn cầu được gửi bởi CEO sắp ra đi Jim Ryan sáng nay, và một từ trưởng PlayStation Studios Hermen Hulst giải thích thêm về lý do sau các cuộc sa thải cũng như các tác động kết quả. Trong bài đăng sau, Hulst nói 'chúng tôi đã nhìn vào các studio và danh mục sản phẩm của chúng tôi, đánh giá các dự án ở các giai đoạn phát triển khác nhau, và quyết định một số dự án đó sẽ không tiếp tục.
'Tôi muốn rõ ràng rằng quyết định dừng lại với các dự án này không phản ánh tài năng hoặc đam mê của các thành viên trong nhóm,' anh tiếp tục. 'Triết lý của chúng tôi luôn là cho phép thử nghiệm sáng tạo. Đôi khi, những ý tưởng xuất sắc không trở thành những trò chơi xuất sắc. Đôi khi, một dự án được khởi đầu với những ý định tốt đẹp trước khi sự thay đổi trong thị trường hoặc ngành công nghiệp dẫn đến một thay đổi kế hoạch.'
Với PlayStation London bị ảnh hưởng nặng nhất và hoàn toàn đóng cửa, chúng ta có thể chắc chắn loại bỏ ít nhất một trong số những dự án chưa được công bố này: trò chơi dịch vụ trực tuyến 'trò chơi chiến đấu đa người trực tuyến' được thông báo cho PS5 vào năm 2022 (hình minh họa ở trên). Trò chơi trực tuyến bí ẩn này được mô tả là một dự án không bình thường cho một studio nổi tiếng với các tạo tác lạ lùng như EyeToy và Wonderbook.
Sự hủy bỏ này đánh dấu một đòn giáp khác vào những tham vọng một thời của PlayStation để phát hành ít nhất 10 trò chơi đa người chơi trên PS5 trong những năm tới. Dù vậy, vẫn chưa rõ liệu những dự án bị hủy bỏ này đang nhắm vào PS4, PS5, PSVR, hoặc thậm chí là PC và di động khi Sony theo đuổi một kế hoạch đa nền tảng 'mạnh mẽ'.
Không phải là điều hiếm gặp khi các công ty, đặc biệt là các nhà xuất bản lớn, hủy bỏ các dự án chưa được công bố do hạn chế về ngân sách hoặc mối quan tâm sáng tạo. Chỉ trong năm qua, chúng ta đã thấy Blizzard hủy bỏ một trò chơi sinh tồn được cho là đang trong quá trình phát triển trong 6 năm, Embracer Group tuyệt vọng che giấu 29 trò chơi khi sa thải hàng nghìn công nhân, và Ubisoft hủy bỏ ít nhất bảy dự án ngay cả khi nó giới thiệu đội hình phát hành của mình. Với ngành công nghiệp như một tổng thể vẫn đang chịu đựng trong bối cảnh sa thải rộng rãi, nhiều dự án khác có thể đã bị hủy bỏ, hoặc có thể sẽ bị hủy bỏ, vì một lý do tồi tệ nhất: không còn ai làm việc trên chúng.
Chỉ trong tháng trước, Phil Spencer đã thông báo Microsoft đang sa thải gần 2.000 người từ bộ phận gaming của mình.
