
Bạn phải công nhận rằng đội ngũ phát triển của Palworld - Pocketpair - biết nhận biết trò chơi hay khi họ thấy. Palworld là sự kết hợp độc đáo giữa Ark: Survival Evolved và việc huấn luyện Pokemon, và bây giờ studio đang phát triển Never Grave: The Witch and The Curse, một tựa game Metroidvania roguelike mà không ngần ngại dựa trên Dead Cells đến mức chỉ có thể được xem như là sự nịnh nọt chân thành nhất.
Tôi đã thử bản demo trên Steam Next Fest của Never Grave, và tôi xin thề nếu nó không vui như trời. Nó có một chút độc đáo ở chính nó với việc xây dựng thành phố và trồng trọt nhẹ nhàng. Nó cũng hỗ trợ đến 4 người chơi cùng chơi, điều mà tôi chưa thể trải nghiệm trong bản demo nguyên thủy, nhưng ý tưởng đó nghe có vẻ rất thú vị sau những gì tôi đã chơi một mình. Nó thực sự là một sự kết hợp của các trò chơi Indie phổ biến, nhưng từ nghệ thuật đến cơ chế, ngay cả bản demo cũng cảm thấy nhất quán hơn cả sự kết hợp vui vẻ nhưng lôi thôi của Palworld. Tuy nhiên, nó không thể giống Dead Cells hơn nếu không muốn rủi ro bị ngừng và ngừng sản xuất.
Palworld đã được so sánh với cơ chế và thiết kế sinh vật từ Pokemon, nhưng Never Grave là một bản sao cấp độ tiếp theo. Tôi không phải là một người chơi siêu cứng, nhưng tôi đã vượt qua nhiều cấp độ khó của Dead Cells, đó là đủ kinh nghiệm cho tôi để nhận ra cảm giác khi tôi nhìn thấy nó. Dưới đây là một số ý tưởng và cơ chế mà Never Grave đã sao chép từ Dead Cells một cách hoàn hảo:
- Các cổng bạn sử dụng để di chuyển trên bản đồ, ngay từ hình dáng của chúng
- Bố cục bản đồ chính và có thể là một số thiết kế cấp độ, đặc biệt là cấp độ thứ hai
- Đạp cửa mở để làm cho kẻ địch bị choáng
- Một nhân vật chính - trong trường hợp này, một chiếc mũ bị nguyền rủa - người chiếm đoạt các thân xác
- Các mục đã mở khóa xuất hiện trong đèn lồng được nối liền xung quanh không gian trung tâm
- Một lọ thuốc hồi phục bạn nạp lại giữa các phòng
- Bố cục cửa hàng giữa chạy

Nghệ thuật truyền cảm hứng cho nghệ thuật, đúng vậy, và một số điều này không gây hại một mình, nhưng cùng nhau chúng vẽ nên một bức tranh rất quen thuộc mà thiếu sáng tạo hơn bất cứ điều gì tôi từng gặp trong Palworld. Pocketpair - trước đây được liệt kê là nhà phát triển và nhà xuất bản của Never Grave trên Steam, với nhà phát triển bây giờ được thay thế bằng công ty con của họ là Frontside 180 - rõ ràng đang tận dụng danh tiếng của mình trong việc tạo ra bất cứ thứ gì hoạt động.
Vậy Never Grave chỉ là một đống nguyên liệu giống nhau được tái tạo thành một cái gì đó khác, giống như một mục menu 'mới' của Taco Bell? Không hoàn toàn như vậy. Thay vì hệ thống chỉ số của Dead Cells, bạn chọn lựa các nâng cấp từ một hồ bơi đồ giống như Hades, ví dụ. Tôi cũng thích rằng bạn có thể chọn giữa một số lộ trình được tạo ra một cách tự động dựa trên đồ mà bạn sẽ nhận được.
Còn chuyện trồng trọt nữa. Bạn có thể xây dựng và trang trí một ngôi làng hoàn chỉnh từng khối từng khối, và ngoài việc mở khóa nâng cấp cho sức mạnh và khả năng sống còn, điều này rất quan trọng để trồng cây thức ăn cung cấp các buff không thể thiếu cho mỗi lượt chạy của các hầm, giống như một quán ăn của Monster Hunter. Việc trồng trọt và xây dựng dường như chạy sâu hơn nhiều; cân bằng vật liệu giữa việc nâng cấp nhân vật và nâng cấp ngôi làng là một vấn đề thực sự khó khăn.

Còn cơ chế chiếm đoạt, mà ở đây quan trọng hơn nhiều so với Dead Cells. Bạn thường xuyên nhảy ra khỏi cơ thể của mình - mặc định là một phù thủy nhỏ xinh đẹp với một cây gươm - để vượt qua các thách thức nhảy trên nền. Hơn nữa, bạn có thể chiếm đoạt các cơ thể của một số kẻ thù mạnh mẽ bằng cách đặt mũ của bạn lên họ. Điều này dường như đặc biệt quan trọng trong chế độ hợp tác nơi bạn và bạn bè của bạn có thể hình thành một trận đấu quái vật thực sự. Tôi không biết làm sao tôi lại viết về hai trò chơi Metroidvania giống như Super Mario Odyssey chỉ trong vài tuần gần đây, nhưng tôi không phàn nàn.
Dựa trên phiên bản demo này, Never Grave nhất định là một sự tái tạo, nhưng sự kết hợp các yếu tố có phần mới mẻ và thực hiện là tuyệt vời cho đến nay. Nó không hoàn toàn thiếu sự sáng tạo và cảm giác khi chơi rất tuyệt vời. Tương tự như tôi hy vọng Pocketpair sẽ sử dụng sự thành công mới tìm được để thử một cái gì đó thực sự mới mẻ, tôi hy vọng Never Grave sẽ nghiêng nhiều hơn vào những ý tưởng của riêng mình khi nó đi qua. Chúng ta sẽ biết sớm thôi; trò chơi hoàn chỉnh sẽ ra mắt vào đầu năm 2024.
Nhiều đặc quyền Steam Next Fest hơn: Tôi may mắn trong phiên demo RPG đầu tiên của Steam Next Fest, một trò chơi chiến thuật 'lược đồ đồng thời' thông minh với nghệ thuật tuyệt vời và 4 chiến dịch khác nhau.
