
Trong vài giờ đến sự kiện, hãy cùng xem xét những gì đã được nói, và tin đồn đang lan truyền nhé?
Hãy cập nhật với những gì tất cả điều này đề cập đến, nhé? Trước đó trong tháng này, nhiều báo cáo đã gợi ý rằng Microsoft đang xem xét một tương lai đa nền tảng cho một số trò chơi lớn nhất của mình. Điều đó bao gồm việc phát hành PS5 cho Starfield, Indiana Jones và Cuộc Điện Khí Trường Tròn, và nhiều hơn nữa.
Rõ ràng, đó sẽ là sự thay đổi lớn nhất trong chiến lược của Xbox kể từ khi máy console ra đời, và đã khiến người hâm mộ trở nên hồi hộp.
Ảo giác đó đã dẫn đến Xbox đăng thông báo về 'tương lai của Xbox' cho tuần này. Trong một thông điệp trên Twitter, giám đốc máy console Phil Spencer nói với các fan lo lắng rằng 'chúng tôi đang lắng nghe và hiểu bạn,' và hứa 'sự kiện cập nhật kinh doanh [...] nơi chúng tôi mong đợi có thêm nhiều thông tin về tầm nhìn của chúng tôi cho tương lai.'
Đó là sự kiện của đêm nay, nếu điều đó không rõ ràng - Spencer sẽ ngồi xuống cùng các giám đốc khác Matt Booty và Sarah Bond để chia sẻ tầm nhìn đó, khoảng ba giờ sau khi tôi viết điều này.
Ngay cả sau khi cố gắng làm sáng tỏ, tin đồn và sự không chắc chắn nổ ra. Khoảng thời gian cùng Spencer công bố thông tin cập nhật của mình, nhà phát triển Halo 343 Industries đã bận rộn gợi ý (qua một quảng cáo việc làm) rằng các trò chơi trong loạt Halo trong tương lai sẽ 'dành cho tất cả người chơi, trên tất cả các nền tảng'. Trong khi điều này dường như là hướng tới tất cả các nền tảng của Xbox hơn là tất cả các nền tảng, nhưng nó có vẻ chính xác là loại tuyên bố hơi không rõ ràng khiến chúng ta tự hỏi chúng ta có thể thấy gì vào chiều nay.
Từ đó đến nay, Phil Spencer và đồng sự đã rõ ràng cố gắng kiềm chế thông điệp về sự kiện. Một báo cáo gợi ý rằng Spencer nói với đồng nghiệp Xbox rằng Microsoft chưa kết thúc việc sản xuất máy console dù có tin đồn ngược lại - ý nghĩa là nếu Microsoft không còn là một nhà xuất bản console độc quyền nữa, nó sẽ không cần sản xuất máy console nữa.
Gần đây hơn, Sarah Bond cũng được cho là nói với đồng nghiệp rằng 'mọi màn hình đều là một Xbox' trong bối cảnh mong muốn trở thành công ty game đa nền tảng hàng đầu.
Vậy điều đó có nghĩa là gì thực sự?
Theo một báo cáo gần đây, nó có nghĩa là Hi-Fi Rush và Pentiment sẽ là hai trong số những tựa game Xbox độc quyền của bên phát hành đầu tiên đầu tiên chuyển sang các hệ máy khác. Sea of Thieves có thể sẽ theo sau vào cuối năm nay, với những dấu hỏi về Starfield và các trò chơi mới khác. Không có từ trong báo cáo đó về Halo, hoặc những tựa game như Gears of War, nhưng gợi ý là những trò chơi đó khi được đưa lên các nền tảng mới sẽ được quyết định, nói chung, theo từng trường hợp cụ thể.
Đối với quan điểm của tôi, nếu báo cáo đó chính xác, đó có thể là một động thái thông minh từ Microsoft. Hi-Fi Rush và Pentiment đều là những tựa game nhỏ được đánh giá cao, cung cấp một niềm đam mê rất hiệu quả, nhưng ít có khả năng thu hút đến một độ rộng lớn hơn. Chúng cũng bắt nguồn từ một số studio nhỏ của Xbox - Tango Gameworks và Obsidian, tương ứng.
Nếu những trò chơi này là tấm gương của một chiến lược mới cho Xbox, chúng có khả năng sẽ được đón nhận tốt - được nhận lấy bởi một số fan nhỏ nhưng đầy nhiệt huyết của Switch hoặc PlayStation, đồng thời làm rung chuyển cảm xúc của các fan Xbox đầy nhiệt huyết càng ít càng tốt. Tương tự, Sea of Thieves đã có hơn năm năm tuổi, và là một ví dụ khác về loại trò chơi không có sức hút với đại chúng. Việc chuyển sang các hệ máy mới có khả năng giúp duy trì sự sống của trò chơi, giữ cho lợi nhuận của nhà phát triển Rare khỏe mạnh, và không loại bỏ lý do cho người chơi tiềm năng của các trò chơi như Avowed hoặc Everwild mua một hệ máy Microsoft từ đầu.
Nếu bạn không tin vào những gì tôi muốn nói với bạn, thì bạn có thể hỏi CEO của Ubisoft, Yves Guillemot. Trong cuộc họp cổ đông gần đây của công ty, anh ấy đã được hỏi về ý kiến về tin đồn về tương lai đa nền tảng của Xbox.
'Họ sẽ quyết định điều gì là tốt nhất cho họ,' ông nói. 'Những gì bạn cần xem xét là rằng Activision Blizzard trước đây là đa nền tảng, vì vậy nó sẽ ảnh hưởng, nhưng không phải là ảnh hưởng lớn đối với ngành công nghiệp.'
Rõ ràng, gợi ý của Guillemot là Microsoft, sau khi gần đây đã mua lại một loạt các studio trong ngành công nghiệp, bao gồm Activision-Blizzard, có thể sắp sửa đưa một số studio đó trở lại trạng thái ban đầu. Những studio hoạt động lâu dài, như 343 Industries của Halo, The Coalition của Gears of War, Turn 10 Studios của Forza, hoặc thậm chí là Rare, có thể sẽ tiếp tục ở dưới bóng của Xbox, nhưng các studio như Obsidian, Ninja Theory, và Playground Games có thể không.
Một lựa chọn khác, hãy nhìn vào studio The Witcher và Cyberpunk 2077 CD Projekt Red. Trong một tweet gần đây, CEO của họ, Michał Nowakowski, nói rằng các trò chơi của họ sẽ tiếp tục tự hào là đa nền tảng. Điều đó có lẽ là tin vui cho các fan của The Witcher 4, nhưng điều đó chưa bao giờ thực sự nghi ngờ - cho đến khi CDPR bị mua lại (một kết quả khá ít có khả năng cho (tương lai) tạo ra hai trong những tựa game nhập vai hay nhất trong thập kỷ qua), tôi đoán rằng các trò chơi của họ sẽ xuất hiện ở mọi nơi mà studio có thể đưa chúng. Eh, nếu The Witcher 3 có thể phù hợp với Nintendo Switch, thì mọi thứ đều có thể xảy ra.
Mặc dù có tất cả những âm thanh và sự giận dữ, dường như Xbox Game Pass (dưới bất kỳ hình thức nào, có hoặc không có 'Xbox' ở đầu tên) vẫn sẽ tiếp tục là một vấn đề quan trọng cho công ty.
Cả việc tất cả các tựa game độc quyền của Xbox đều xuất hiện trên Game Pass ngay từ ngày phát hành, đã, đang và sẽ là điều khó tin. Mặc dù chúng tôi đã đưa ra dự đoán về những gì có thể mong đợi từ Xbox trong năm 2024 vào tháng Một trước các báo cáo mới nhất, phần này vẫn đúng bây giờ như nó từ trước đến nay. Và có thể có cả phần cứng năm nay, dù có lẽ không phải là một máy console truyền thống.
Nói về Game Pass, bây giờ có lẽ là thời điểm tốt để tận dụng ưu đãi ứng dụng thiền mà đã được thêm vào tuần này cho các thuê bao. Đây không phải là một phần hoặc một trò đùa; một thử nghiệm ba tháng với Calm Premium có sẵn.
Bạn biết đấy, chỉ trong trường hợp có điều gì đó gây căng thẳng vào hôm nay (hoặc bất kỳ ngày nào khác) mà việc thiền có thể giúp đỡ. Tôi không nói rằng điều đó là cần thiết ngay bây giờ, nhưng nó cũng không thể làm tổn thương. Đặc biệt là nếu bạn là người lo lắng về sự độc quyền của máy console.
Mà không biết Spencer có kế hoạch nói về điều gì, thì rất khó để đo lường thực sự của sự ảnh hưởng của một đợt đẩy đa nền tảng. Nhưng trong bối cảnh của những tháng gần đây, điều đó dường như hơi lạ.
Việc Microsoft mua lại Activision-Blizzard, rõ ràng là về khả năng đa nền tảng của Xbox, chỉ hoàn thành vào các tháng cuối của năm 2023. Và các nhà lãnh đạo Xbox mọi loại đều tạo ra rất nhiều tiếng ồn về việc Starfield sẽ xuất hiện trên các hệ máy Xbox Series và PC, và không gì khác. Ngay cả khi Starfield không phải là một trong những trò chơi đầu tiên đến một nền tảng mới, những tuyên bố đó sẽ trở nên rỗng rãi hơn nếu Spencer thông báo về việc chuyển port của Pentiment và Hi-Fi Rush.
Tất nhiên, Sony cũng đang tạo ra rất nhiều tiếng ồn về tương lai của các sản phẩm PC. God of War, Horizon Zero Dawn và Forbidden West, Marvel's Spider-Man, Returnal và The Last of Us Part 1 là một số tựa game độc quyền lớn nhất của PlayStation, nhưng tất cả đã có mặt trên PC từ năm 2020. Với tin tức rằng Sony dự định sẽ 'quyết liệt' hơn trong việc phát hành trên các nền tảng khác, có lẽ tất cả điều này không còn quan trọng nữa.
Có rất nhiều phân tích tự thuyết trình về các diễn biến hôm nay, và rõ ràng chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi Spencer nói điều gì đó trước khi chúng ta có thể bắt đầu nghiên cứu về ý nghĩa của nó.
Cho đến khi đó, chúng ta có thể thấy vui vẻ khi các studio của Xbox dường như đang đùa giỡn với tình hình. Tài khoản chính thức của Sea of Thieves nói về những chiếc thuyền chèo màu Đỏ, Xanh, Xanh lá cây hoặc Trắng chắc chắn nghe giống như một lời gợi ý không trực tiếp tới Nintendo, Sony, Xbox và PC - Rare đã tiếp tục nói rằng họ chỉ đang nói về những chiếc thuyền chèo, nhưng cá nhân tôi không tin.
Một chương kỳ lạ trong những ngày gần đây đã là những tiếng động bất an về một Nintendo Direct. Nhà phát triển thường tổ chức hai sự kiện vào đầu năm, một dành riêng cho Ngày Pokemon vào ngày 27 tháng 2, nhưng trong những ngày gần đây thì khá im lặng.
Theo Jeff Grubb, đó là vì tiếng ồn mà Xbox đã tạo ra về sự kiện hôm nay. Trong một tweet hôm nay, anh ấy nói rằng quyết định di chuyển một Direct sắp tới đã được thực hiện vì podcast của Microsoft, một cách không hoàn toàn khác với quyết định hoãn tiết lộ về The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sau cái chết của vị vua của Anh vào năm 2022.
Khá nhiều điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của Xbox, tôi không thể nói cho bạn biết, nhưng câu chuyện ngắn này vẫn đáng chia sẻ.
Chỉ còn dưới 30 phút nữa là đến chương trình tối nay... à, phải không? Đáng chú ý rằng điều này sẽ được phát hành dưới dạng một podcast, chứ không phải là một luồng trực tiếp, và đó là khá khác biệt so với hầu hết các cách mà các nhà phát triển lựa chọn để nói chuyện với người chơi vào thời điểm hiện tại. Chỉ cần không hi vọng có Tier 3 Sub cho Phil Spencer và bạn sẽ ổn thôi.
Vào lúc này, không có nhiều điều hơn để nói - tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng ngoài báo cáo về Pentiment và Hi-Fi Rush mà tôi đã đề cập trước đó, không có nhiều thông tin về điều gì đang chờ đợi chúng ta trong buổi tối nay. Tuyên ngôn dường như là chúng ta đang đợi xem tựa game nào sẽ trở thành đa nền tảng, thay vì xem liệu có tựa game nào sẽ thực hiện bước nhảy đó hay không, nhưng cuối cùng, chúng ta sẽ không biết điều đó chắc chắn cho đến khi podcast bắt đầu trong hơn 20 phút nữa.
À, tôi không nghĩ chúng ta sẽ nghe được nhiều trước buổi ra mắt, nhưng đây là chúng ta, với một chút gợi ý từ người nổi tiếng của Xbox, Larry Hryb.
Được rồi, mọi người. Đây là một video trực tiếp và không phải là một luồng trực tiếp. Hãy bắt đầu, phải không?
Phil Spencer, Sarah Bond và Matt Booty đang được phỏng vấn bởi Tina Amini.
Bắt đầu trả lời câu hỏi về sự độc quyền. 'Chúng tôi đã quyết định rằng chúng tôi sẽ đưa bốn trò chơi đến các hệ máy khác,' Spencer nói. 'Chỉ bốn trò chơi; không phải là thay đổi về chiến lược độc quyền cơ bản của chúng tôi.'
Spencer đề cập đến 'một số lý do cụ thể' cho việc công ty làm điều này. Nói rằng mọi thứ liên quan đến sức khỏe dài hạn và nhóm lãnh đạo luôn tìm cách học hỏi và phát triển.
Tuyên bố không nói chính xác bốn trò chơi nào sẽ đến các nền tảng khác, nhưng các báo cáo trước đó cho biết Pentiment và Hi-Fi Rush sẽ đến nơi khác. Nhấn mạnh: không phải Starfield, không phải Indiana Jones.
'Tôi thực sự tin rằng trong 5 hoặc 10 năm tới, những trò chơi độc quyền - những trò chơi chỉ dành riêng cho một thiết bị phần cứng - sẽ trở thành một phần nhỏ hơn và nhỏ hơn của ngành công nghiệp game,' Spencer thêm.
Spencer tiếp tục cho biết rằng Xbox muốn trở thành một nền tảng tuyệt vời cho các nhà sáng tạo, nhưng điều đó thực ra thừa nhận rằng thành công ngay cả ở hiện tại đều thường xuyên là đa nền tảng.
Spencer nói một chút về bốn trò chơi đang đến các nền tảng khác. Hai trong số đó có vẻ là các tựa game dịch vụ trực tuyến, nhưng hai trò chơi khác nhỏ hơn. Có lẽ Sea of Thieves và Grounded cho hai tựa game đầu tiên, và Pentiment và Hi-Fi Rush cho hai tựa game sau? Nghe có vẻ như vậy đấy.
Nói tiếp về việc phát triển Xbox như một nền tảng cho các trò chơi và nhà sáng tạo, và như một nhà xuất bản trong khi chiến lược đang đưa đến nhiều người chơi hơn ở nhiều nơi hơn. Không có nhiều chi tiết về điều đó.
Matt Booty trích dẫn Fortnite và Roblox như là các ví dụ về các tựa game đa nền tảng thực sự được hưởng lợi từ việc đó. Cam kết với ý tưởng rằng vẫn sẽ có những trò chơi bạn chỉ có thể chơi trên Xbox, lặp lại lời Spencer nói rằng chỉ vì có bốn trò chơi đến các nền tảng khác không có nghĩa là cũng cần mong đợi những trò chơi khác cũng đến.
Nghe có vẻ như: chỉ vì điều này đang xảy ra, đừng nghĩ rằng Halo sẽ đến PlayStation.
Booty và Sarah Bond cũng tăng cường ý tưởng về việc các tựa game Xbox của nội dung hạng nhất sẽ đầu tiên và trên hết xuất hiện trên Game Pass vào ngày phát hành. Bond thông báo rằng các tựa game của Activision Blizzard, trong thực tế, sẽ đến Game Pass - bắt đầu với Diablo 4.
Spencer quay lại nhấn mạnh về Game Pass nói chung. Cách tiếp cận 'mới' này thực sự chỉ là sự tiếp tục của chiến lược của Xbox từ lịch sử. Đó là tất cả về việc mở rộng phạm vi của nền tảng, qua các khẩu hiệu khác nhau trong suốt thập kỷ qua. Dường như hơi sửa sử, nhưng tôi sẽ để anh ta nói điều này.
Có một trailer cho Diablo 4 đến 'Game Pass' thậm chí. Không phải là Xbox Game Pass. 'Game Pass.'
Ngày 28 tháng 3!
Spencer đề cập đến việc Xbox đã xuất bản trên các nền tảng khác trước đây, và thường xuyên.
'Nếu bạn nhìn, với việc thêm Activision và Blizzard và ZeniMax, chúng tôi là một trong những nhà phát hành game lớn nhất trên PlayStation,' ông nói, 'chúng tôi là một trong những nhà xuất bản lớn nhất trên Nintendo Switch, đặc biệt khi bạn tính thêm Minecraft vào phương trình.'
'Và bây giờ, chúng tôi cũng là một trong những nhà xuất bản lớn nhất trên các nền tảng di động,' Spencer bổ sung. 'Và đó không phải là điều chúng tôi muốn rút lui.'
Spencer tiếp tục nói về sự phát triển của Xbox tổng thể. Liên tục nói về sức khỏe của người chơi, nhà sáng tạo và doanh nghiệp. Ông nói rằng phần cứng là 'một yếu tố quan trọng' của chiến lược này tổng thể.
Ghi nhận rằng không phải ai cũng sẽ chơi trên phần cứng Xbox. 'Chúng tôi đã hoàn toàn chấp nhận rằng chúng tôi sẽ có người chơi Xbox trên tất cả các loại thiết bị,' ông nói.
Tina Amini có phần tiếp cận nhưng không thực sự giải quyết vấn đề của Xbox trong năm 2023, một năm có thể coi là khó khăn. Spencer đề cập đến sự thiếu mất sự phát triển, nhưng không chỉ đối với ngành công nghiệp mà còn đối với toàn bộ ngành công nghiệp. Ông muốn mọi người cảm thấy mình là một phần của một nơi thành công, một nơi đang phát triển.
Spencer nói về việc không kể cả trò chơi có tốt đến đâu, điều quan trọng vẫn là sự phát triển tổng thể. 'Tôi nghĩ năm 2024 sẽ có một loạt trò chơi tuyệt vời,' Spencer nói, 'nhưng nếu chúng ta không phát triển như một ngành công nghiệp, ngành công nghiệp sẽ gặp khó khăn.'
'Và hôm nay,' ông tiếp tục, 'thực sự có hai lựa chọn về cách bạn phát triển ngành công nghiệp. Bạn có nói, 'Tôi có một số lượng người chơi cố định, những người chúng ta có ngày hôm nay, và tôi có cách mới để tạo ra nhiều tiền từ những người chơi đó không?''
'Hoặc bạn nghĩ về, 'làm thế nào để tôi mở rộng doanh nghiệp hiện tại của mình bằng cách tìm kiếm người chơi mới và thêm họ vào cơ sở người chơi đã chơi từ trước?''
Spencer cho biết tập trung tại Xbox đã là lựa chọn thứ hai. Tôi không chắc rằng điều đó là chính xác, nhưng đó chắc chắn là điều ông ta đã nói!
Matt Booty tiếp tục nói về cộng đồng người chơi và cách Xbox hỗ trợ điều đó. Call of Duty và Minecraft được đề cập như là ví dụ về việc được thúc đẩy bởi cộng đồng, và rằng mọi người chơi cùng nơi mà bạn bè của họ đang chơi và nơi mà người chơi đã đầu tư lịch sử.
Tôi... cảm thấy như tôi không thực sự hiểu Booty đang nói gì ở đây. Điều gì ông ta đang nói dường như đúng đối với hầu hết tất cả Ba Hãng Lớn? Ông lưu ý rằng các nhà phát triển muốn tìm ra đối tượng khán giả lớn nhất có thể, để mọi người thưởng thức và tham gia vào những gì họ đã tạo ra.
'Tôi nghĩ chúng tôi đang ở trong một vị trí độc đáo để thực hiện điều đó, chỉ vì chúng tôi là nền tảng - chúng tôi xây dựng phần cứng,' Booty nói. 'Chúng tôi có một nhóm trò chơi bên trong. Và sau đó, chúng tôi có một hệ thống kết nối mọi thứ lại với nhau kết hợp bạn bè của bạn, sự tiến triển của bạn, các thành tựu của bạn, tất cả những điều đó.'
Tôi gặp khó khăn trong việc xác định điều đó có khác biệt gì so với PlayStation hoặc Nintendo, nhưng có lẽ đó chỉ là ý kiến của tôi. Cảm giác như tất cả những điều đó đã đúng cho các cộng đồng trên các nền tảng khác từ trước đến nay.
Bond lại nói về cách đầu tư đều xoay quanh việc tạo ra những trò chơi lớn hơn và lớn hơn nữa. 'Làm thế nào để chúng tôi thực sự cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho các nhà sáng tạo trò chơi để họ có thể đạt được sự thành công lớn nhất?' Bond nói.
Và đó là điều, Bond đã trích dẫn thành công của Palworld sau khi ra mắt đồng thời trên Game Pass và PC. 'Họ đã là một trò chơi xem trước, họ ra mắt trên Game Pass. Họ cũng đồng thời ra mắt trên Steam,' Bond nói.
Cô ấy khẳng định rằng sự kết hợp của những điều này đã dẫn đến thành công vượt trội cho nhà phát triển Pocketpair. Điều đó... thật sự là đúng. Không có gì để phàn nàn.
'Đó là sự ra mắt lớn nhất từ bên thứ ba trên Game Pass từ trước đến nay,' Bond nói. Tốt cho họ! Thực sự.
Bond tiếp tục, nói rằng mọi thứ đều xoay quanh các lựa chọn mà Xbox mang lại, và nhóm có thể thấy điều đó đang hoạt động.
'Chúng tôi đang ở mức người dùng cao nhất trên console, mức người dùng cao nhất trên PC, mức người dùng cao nhất trên cloud từ trước đến nay,' Bond nói. 'Chúng tôi có tỷ lệ tăng trưởng hai chữ số trên PC và cloud, những nơi mà chúng tôi đang cho phép các nhà sáng tạo thực sự đạt được người chơi mới vượt ra khỏi hệ sinh thái console.'
Đây là lúc rồi. Vai trò của phần cứng đối với Xbox là gì? Một câu hỏi lớn cho những người tiến vào cập nhật kinh doanh này.
'Khi chúng ta nhìn vào phần cứng của mình, đúng vậy, và Phil đã nói điều này trước đó, đó là nơi bạn có được trải nghiệm mạnh mẽ, đỉnh cao nhất của Xbox,' Bond nói. Đúng! Khi bạn đang chơi một chiếc Xbox, bạn chắc chắn đang chơi một chiếc Xbox.
Bond tiếp tục chú ý rằng cấu hình phần cứng của Xbox cũng là một mục tiêu phát triển thuận tiện cho các nhà phát triển. Tôi không muốn nói đến cả cơn đau đầu rõ ràng khi mục tiêu cho Series S, và có vẻ như Bond cũng không muốn.
Nói lên sự đầu tư và cung cấp cho các nhà sáng tạo 'một cách dễ dàng để tiếp cận càng nhiều người chơi càng tốt.' Nói rằng có nhiều nhà sáng tạo đang xây dựng cho Xbox 'hơn bao giờ hết, hàng nghìn người,' do những đầu tư này.
Có vẻ hơi lạ cách nói Xbox mua một đống studio và bây giờ họ đang làm việc trên các trò chơi cho Xbox, nhưng kỹ thuật đúng! Tôi sẽ không suy đoán liệu đó có bao gồm các studio bên thứ ba trong số đó hay không, nhưng 'nhà sáng tạo' là một danh mục đủ rộng để bao gồm nhiều người.
Đây là lúc rồi! Bond nói rằng có những thông tin thú vị để chia sẻ về phần cứng 'vào kỳ nghỉ này.' Cập nhật console? Di động? Cả hai? Cả hai? Cô ấy không nói, nhưng ít nhất có vẻ như có... một cái gì đó trên tương lai.
'Chúng tôi cũng đang đầu tư vào lộ trình thế hệ tiếp theo,' Bond tiếp tục. 'Và điều chúng tôi thực sự tập trung vào đó là mang lại bước nhảy kỹ thuật lớn nhất mà bạn từng thấy trong một thế hệ phần cứng.'
OK, Sarah Bond. Tôi thích điều đó. Tôi muốn thấy bước nhảy kỹ thuật lớn nhất mà tôi từng thấy trong một thế hệ phần cứng.
Bây giờ đang nói về thư viện trò chơi và bảo tồn. Spencer ghi nhận anh ấy đã thích thông báo về sự tương thích ngược trở lại trước đây. 'Mọi người đã đọc bảng điều khiển trước khi tôi có thể đọc nó -- tôi là người đọc chậm,' anh ấy nói.
Spencer nói rằng Xbox nhìn vào cách Windows duy trì tính tương thích phần mềm và khả năng chơi các trò chơi cũ trên phần mềm hiện tại. Nói rằng họ cố gắng mang quan điểm đó đến các máy console, nhưng nó khó khăn hơn nhiều.
'Điều này khó hơn trong console, vì đường biên giữa phần cứng là gì và trò chơi là gì trong console truyền thống thường chặt chẽ hơn,' Spencer nói, 'điều này làm cho tính tương thích... bạn kết thúc làm những tính tương thích theo thế hệ mà chúng tôi đã xây dựng.'
'Nhưng tôi sẽ nói tính tương thích,' anh ấy tiếp tục, 'khả năng không chỉ chơi các trò chơi, mà các lưu trữ của tôi vẫn ở đó với hệ thống lưu trữ đám mây của chúng tôi, để cố gắng duy trì các dịch vụ càng lâu càng tốt để mọi người có thể chơi, đó là một nguyên tắc cốt lõi của chúng tôi làm Xbox. Đó là nền tảng của chúng tôi.'
Spencer một lần nữa làm cho việc có 'quyền lợi' trên các thiết bị khi bạn mua từ Xbox hoặc Windows trở nên hứng thú. Anh ấy... gọi điều này là một sự tiếp tục của tính tương thích trò chơi, điều đó, tôi nghĩ, có lẽ? Tôi không chắc tôi sẽ gọi nó là như vậy, nhưng Phil Spencer nhất định đã.
Và chúng ta cuối cùng đã đến đoạn cuối cùng: Xbox đại diện cho điều gì trong ngày hôm nay? Tôi không có ý tưởng gì để mong đợi từ điều này.
'Khi bạn chơi trên Xbox,' nói Bond, 'điều chúng tôi muốn nói là bạn đang chơi trên một nền tảng nơi bạn biết rằng những trò chơi lớn nhất thế giới luôn sẽ có mặt. Bạn đang chơi trên một nền tảng nơi bạn có thể truy cập Game Pass. Và tất cả các trò chơi từ phạm vi tuyệt vời của các studio của chúng tôi luôn sẽ ra mắt trên Game Pass vào ngày đầu tiên.'
Bond nói về chơi chung và lưu trữ và tiến triển, tương thích ngược và chơi game trên đám mây. Xbox đứng vững với những điều này, dường như.
'Tôi nghĩ quan trọng nhất,' thêm Bond, 'Xbox là một nơi nơi bạn biết khi bạn đầu tư vào Xbox, bạn đang đầu tư vào một nơi cam kết làm cho các trò chơi thành công hơn và các nhà sáng tạo thành công hơn, để họ có thể đầu tư nhiều hơn để mang đến trải nghiệm tốt hơn cho bạn suốt thời gian.'
Bond gọi đó là phần quan trọng nhất của những gì mà Xbox đại diện, chắc chắn là một lựa chọn. Điều đó thực sự có nghĩa là gì trong thực tế thì khó để hiểu. Nó cảm thấy được thiết kế bởi một ủy ban để không nói nhiều trong một tông tích cực liên tục.
Matt Booty trở lại để nói về sự lớn mạnh của Xbox bây giờ là do mua một đống người khác, kỳ vọng vào việc phát hành của Hellblade 2, Avowed, và nhiều hơn nữa. Booty cũng dường như 100% xác nhận một sự kiện trình diễn vào tháng Sáu, điều này là mới mẻ trong mọi thông báo chắc chắn đến nay.
Ôi. Đó là nó! Đó là hết. 'Podcast' đã kết thúc với lời chia tay cuối cùng về việc gặp lại mọi người vào tháng Sáu.
