
Đưa ánh sáng vào một nhân vật khác ngoài hoàng tử là một động thái táo bạo cho Prince of Persia: The Lost Crown, nhưng đó là hướng mà Ubisoft Montpellier đã chọn từ đầu của quá trình phát triển. Được biết trò chơi đã trở thành thể loại Metroidvania theo thời gian, nhưng, với sự xuất hiện của cùng một studio đã tạo ra loạt trò chơi Rayman được tôn vinh, đam mê của The Lost Crown với việc leo núi không bao giờ thực sự bị nghi ngờ. Đối với một số người, điều gì gây khó khăn hơn, ngay cả hơn việc hoàng tử không chiếm vị trí trung tâm, đó là thực tế rằng trò chơi này không phải là một cuộc phiêu lưu hành động 3D theo kiểu của việc khởi động lại của dòng game năm 2003 của Ubi, The Sands of Time. Khi Prince of Persia: The Lost Crown được giới thiệu chính thức tại sự kiện Summer Game Fest năm ngoái, phần này của fandom của series đã làm cho tiếng của họ được nghe.
Người chơi từ lâu đã mong muốn sự trở lại của bộ ba 3D gốc - một bộ ba bao gồm The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004), và The Two Thrones (2005) - nhưng nói về cá nhân, như một người đã chơi bản gốc năm 1989 không lâu sau khi nó ra mắt tại châu Âu, và cũng đã thích thú với việc tái hiện từng cảnh trong năm 2007, tôi luôn muốn thấy Prince of Persia tiến sâu hơn vào không gian cuộn bên, ngay cả khi đó là song song với việc đề xuất (nhưng đã bị trì hoãn lâu dài) về việc làm lại The Sands of Time.
Bạn có thể đọc suy nghĩ của tôi đầy đủ trong đánh giá Prince of Persia: The Lost Crown của chúng tôi, nhưng tôi nghĩ rằng cuộc phiêu lưu trong hang động mới nhất của Ubisoft - lần xuất hiện chính thức đầu tiên của series sau 14 năm - là một bước ngoặt.
Ngồi chờ xem

Phần lớn thời gian, tôi đã thích thú với The Lost Crown. Tôi là một người yêu thích các trò chơi Metroidvania, và như đã ghi chú ở trên, tôi đã đủ già để đã chơi bản DOS gốc của Prince of Persia gần 35 năm xung quanh thời gian phát hành. Mặc dù có một số phản đối rõ ràng từ một số phần của fandom của series khi được giới thiệu, nhưng tôi đã mua ngay từ lúc đầu với phong cách 2.5D của The Lost Crown - và trong thực tế, khi nó không gặp trở ngại từ câu chuyện rối rắm và ép tôi nhận những lời chèn ép kể chuyện vụn vặt của nó, tôi điều này có thể nói tôi yêu thích nó.
Ngoài sự tinh tế trong gameplay và hình ảnh đẹp mắt, một trong những thành tựu lớn nhất của The Lost Crown là việc nó đã thành công trong việc đổi mới lại series Prince of Persia. Trong năm 2003, việc chuyển đổi sang 3D thông qua The Sands of Time đã đánh dấu bước đổi mới lớn đầu tiên của series, và trong khi trò chơi năm 2008 (được gọi đơn giản là Prince of Persia) là một sự chuyển đổi độc đáo vào không gian phiêu lưu hành động, việc nó xuất hiện trong cùng một thời kỳ luôn khiến cho nó cảm thấy như là một phần mở rộng của ba tập The Sands of Time.
Sau một thời gian tạm ngừng 14 năm của series chính, The Lost Crown đã làm cho Prince of Persia trở nên mới mẻ - và trong khi thể loại Metroidvania có lẽ không phải là lựa chọn rõ ràng để làm điều đó, nhưng nó chắc chắn phù hợp với những chủ đề cốt lõi của series như khám phá hang động, chiến đấu với boss, và né tránh các bẫy tử thần. Có nghĩa là: tất cả các mảnh ghép đều hợp nhau ở đây, nhưng liệu đây có phải là con đường mà series nên tiếp tục đi xuống từ đây không?

'Đừng hiểu lầm, tôi sẵn lòng chấp nhận một Metroidvania khác trong phong cách của The Lost Crown - nhưng không phải với chi phí của việc làm lại The Sands of Time và/hoặc bất kỳ tiến bộ nào mà series có thể đạt được trong tương lai'
Với tôi, không phải vậy. Giống như cách Assassin's Creed Mirage được tổ chức và chứa chấp lại một phần mong muốn từ quá khứ, tôi coi The Lost Crown là một bước đệm giữa series cũ và những gì sẽ đến sau. Ubisoft đã quảng bá Assassin's Creed Red là 'bom tấn lớn nhất của hãng cho năm 2024', và tôi nghĩ một phiên bản mới của Prince of Persia, và nên, đang nghĩ theo hướng tương tự.
Thời gian qua, Ubisoft cũng đã dành vài năm để trì hoãn việc phát hành Prince of Persia The Sands of Time remake được mong đợi từ lâu - một trò chơi đã được giới thiệu tại Ubisoft Forward 2020, đầu tiên được dự kiến vào cuối tháng 1 năm sau, sau đó lại bị hoãn lại vào một thời điểm nào đó trong giai đoạn tài chính 2022-2023. Ubisoft Montreal cuối cùng đã tiếp quản việc phát triển (từ các địa điểm ở Mumbai và Pune của hãng), trước khi thay đổi ngày phát hành của remake thành một khoảng thời gian vô cùng mơ hồ là 'TBA'. Bạn có thể suy ra điều gì từ đó, nhưng tôi nghĩ rằng có thể nói rằng Ubisoft đang dành thời gian của mình cho một trò chơi đã hơn 20 năm tuổi, với một đoàn người hâm mộ biết rõ họ muốn gì.
Và tại sao không, đó không chỉ là quyền lợi của Ubisoft, mà cũng, chắc chắn, là điều tốt nhất cho Prince of Persia trong tương lai. Đừng hiểu lầm, tôi sẵn lòng chấp nhận một Metroidvania khác trong phong cách của The Lost Crown - nhưng không với chi phí của The Sands of Time remake và/hoặc bất kỳ tiến bộ nào mà series có thể đạt được trong tương lai. Với tôi, The Lost Crown là một lựa chọn làm sạch khẩu vị trước khi thưởng thức món chính vào tương lai. Cho đến khi đó, tôi nói hãy để Ubisoft làm việc của họ.
Khám phá các trò chơi Metroidvania tốt nhất để khám phá đến cùng cực
