Trên Reddit hiện nay, chúng tôi nhận thấy hai quan điểm đối lập. Một số người bảo vệ khả năng xử lý của các máy console như PS5 và Xbox Series X. Phe còn lại cho rằng, PC vẫn là lựa chọn hàng đầu nếu xét về sức mạnh xử lý đồ họa theo teraflops. Có hai điều cần nhấn mạnh ngay, thứ nhất, PC chắc chắn sẽ có sức mạnh vượt trội hơn so với một cỗ máy console có cấu hình cố định và vòng đời từ 5 đến 7 năm. Và thứ hai, thực tế, điều đó không quan trọng.Chắc anh em đã biết, đoạn demo “Lumen in the Land of Nanite” vô cùng ấn tượng đã thể hiện khả năng của Unreal Engine 5 trên một máy tính sử dụng card đồ họa RTX 2070 Super. Vào cuối năm nay, dự kiến thế hệ mới của card đồ họa RTX và GTX dựa trên GPU kiến trúc Ampere sẽ ra mắt, hứa hẹn khả năng xử lý đồ họa cũng như ray tracing thậm chí còn mạnh mẽ hơn cả thế hệ kiến trúc Turing. Nếu so sánh sức mạnh xử lý FP32, RTX 2070 Super ở ngưỡng 9 TFLOPs, GPU của PS5 đạt 10.28 TFLOPs và Xbox Series X là 12 TFLOPs. Điều này có nghĩa là, trong tương lai chỉ trong 1 đến 2 năm, cấu hình máy tính tầm trung cũng có thể vượt qua sức mạnh của PS5.
Để có sức mạnh xử lý vượt trội, việc xây dựng một cấu hình PC không hề rẻ. Chẳng những thế, giá của chiếc card đồ họa RTX 2070 Super mua từ nước ngoài đã gần như cán mốc 500 USD. Tổng chi phí này có lẽ không thể tránh khỏi khi muốn RTX 2070 Super hoạt động mạnh mẽ và hiệu quả trên PC, từ CPU, RAM đến SSD. Số tiền cần thiết có thể vượt qua ngưỡng 1.000 USD.
Bỏ qua sức mạnh của SSD siêu nhanh trên PS5 tạm thời, chúng ta hãy tập trung vào khả năng phát triển game của các studio. Các studio nội bộ của Sony như Naughty Dog, Ready At Dawn, Insomniac hay Polyphony Digital luôn có những bước đột phá đáng kinh ngạc, giúp PS4 vận hành được các tựa game của họ (dù chỉ ở mức 30 FPS), nhưng vẫn đảm bảo chất lượng đồ họa tốt nhất có thể. Một trong những kỹ năng hàng đầu mà các nhà phát triển game trên console phải nắm vững là tối ưu hóa game cho hệ thống. Với thế hệ game hiện nay, việc giảm chất lượng mô hình 3D tối đa, giữ số lượng đa giác thấp và tránh biến dạng mô hình là rất quan trọng. Sau đó, việc tối ưu hóa texture vật thể giúp trò chơi trở nên chi tiết và ấn tượng hơn. Đây cũng là lý do mà PS4, với 'chip xử lý laptop' của nó, có thể chạy các tựa game đồ họa đỉnh cao như Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, GranTurismo Sport hay The Last of Us Part II.


Khi chơi game trên PC, việc tối ưu hóa game là bước quan trọng không thể bỏ qua. Mặc dù đơn giản chỉ cần điều chỉnh qua menu, nhưng đó vẫn là một phần quan trọng của trải nghiệm chơi game. Trái lại, với sức mạnh tăng cao của PS5 và Xbox Series X, nhiều người dự đoán rằng tốc độ khung hình sẽ được cải thiện. Tuy nhiên, điều này không phải luôn đúng. Càng mạnh mẽ hệ thống, các nhà sản xuất game càng có xu hướng tối ưu hóa đồ họa lên mức tối đa mà hệ thống có thể chịu đựng, chứ không phải tất cả các trò chơi chơi xổ sốu đạt được 60 hoặc 120 FPS như trên PC. Với đa số game thủ console, tốc độ khung hình không phải lúc nào cũng là yếu tố quyết định. Ngồi trên sofa với màn hình 60 inch, không ai quan tâm đến FPS. Các tựa game với cốt truyện phong phú vẫn sẽ chạy ở tốc độ 30 FPS.
30 FPS vẫn có sức hút riêng, tạo ra không khí điện ảnh cho các trò chơi với cốt truyện sâu và những pha hành động căng thẳng như trong phim Hollywood. Xem vài đoạn của phim Gemini Man ở tốc độ 60 FPS, thấy nó hơi nhái nhưng có lẽ do đã quen với phim ở tốc độ 24 FPS từ lâu. Với game multiplayer, 60 FPS vẫn là tiêu chuẩn, ít nhất cho đến khi HDMI hỗ trợ 4K 120 FPS trở nên phổ biến hơn.
Cấu hình của máy console không quan trọng đến mức đáng lo ngại và so sánh với PC. Mạnh mẽ hơn, game đẹp hơn, đơn giản như vậy. Chỉ cần kiên nhẫn đợi để trải nghiệm những tựa game tuyệt vời nhất trên PS5.