Thành công của Black Myth Wukong không thể thiếu công lao của 'cha đẻ' trò chơi. Bên cạnh đó, một quá khứ đầy thú vị của người đàn ông này cũng đã được hé lộ.
Black Myth Wukong được xem là một trong những trò chơi tiệm cận sự hoàn hảo nhất năm 2024. Trò chơi còn hứa hẹn nhiều nội dung hấp dẫn sẽ được giới thiệu trong các phiên bản DLC tương lai. Để nói về thành công của Black Myth Wukong, không thể không nhắc đến Feng Ji - CEO của GameScience và là người được cộng đồng gọi là 'cha đẻ' của trò chơi.

Feng Ji, người được biết đến từ sự nghiệp tại Tencent, thực ra là một tín đồ game online cuồng nhiệt. Anh đặc biệt yêu thích việc chơi game trực tuyến, đặc biệt là bom tấn World of Warcraft. Vào năm 2005, Feng Ji đã bỏ học và sống tại các quán cafe Internet, vay mượn tiền để thỏa mãn niềm đam mê game của mình. May mắn thay, giai đoạn lầm lạc này của anh không kéo dài quá lâu.

Feng Ji đã khởi đầu sự nghiệp phát triển game tại Tencent, đảm nhận vai trò lãnh đạo dự án Asura, một trò chơi lấy cảm hứng từ Tôn Ngộ Không. Tuy nhiên, do những bất đồng về định hướng, Feng Ji và 7 đồng nghiệp đã rời Tencent để thành lập GameScience. Ban đầu, nhóm chỉ làm các trò chơi di động để duy trì hoạt động, mặc dù nhiều dự án đầu tiên gặp thất bại nhưng họ không bỏ cuộc.

GameScience bắt đầu gặt hái thành công rõ rệt khi trailer đầu tiên của Black Myth Wukong được công bố vào năm 2020. Lần này, họ nhận được đầu tư từ Tencent và mở rộng đội ngũ làm game từ 20 lên 140 người.
Kết quả cuối cùng là Black Myth Wukong đã trở thành một cột mốc lịch sử trong ngành game Trung Quốc. Với chi phí sản xuất 70 triệu USD, trò chơi đã phá vỡ nhiều kỷ lục chưa từng có trong làng game toàn cầu. Feng Ji chắc chắn cảm ơn quá khứ nghiện game của mình, vì chính điều đó đã giúp anh có được sự sáng tạo xuất sắc để tạo ra Black Myth Wukong ấn tượng như hiện tại.
