Trên PC, hiện nay có ba giải pháp để cải thiện chất lượng hình ảnh game, cho phép GPU và CPU xử lý game ở độ phân giải thấp, sau đó sử dụng thuật toán nâng cao độ phân giải từng khung hình lên. Nvidia có công nghệ DLSS, sử dụng machine learning thông qua nhóm nhân tensor trên các card đồ họa RTX. AMD có một giải pháp phổ quát hơn, không cần machine learning, gọi là FSR, viết tắt của FidelityFX Super Resolution. Còn Intel thì có XeSS, hoạt động tương tự như DLSS, cũng dựa trên thuật toán AI để lấy mẫu hình ảnh ở độ phân giải thấp và khung hình render hoàn chỉnh trước đó.Trên điện thoại di động, cách đây không lâu, Qualcomm đã giới thiệu Snapdragon GSR, viết tắt của Game Super Resolution: Giới Thiệu Snapdragon Game Super Resolution | QualcommGần đây, với việc hợp tác trực tiếp cùng AMD để nghiên cứu kiến trúc GPU cho chip Exynos, Samsung được kỳ vọng sẽ là nhà sản xuất đầu tiên mang đến công nghệ nâng cấp hình ảnh cho game di động, tương tự như FSR của AMD. Tuy nhiên, Qualcomm lại là nhà tiên phong ra mắt công nghệ này trên điện thoại di động, cùng với hàng loạt trò chơi trên nền tảng này.
Theo giới thiệu từ Qualcomm trên trang chủ của họ, hiện tại Snapdragon GSR có khả năng nâng cấp hình ảnh game từ 1080p lên 4K, với độ chi tiết không thua kém so với việc render native 8.3 triệu điểm ảnh trên màn hình 4K. Đặc biệt, độ trễ, tốc độ khung hình và thời lượng pin của thiết bị di động không bị ảnh hưởng.
Những game thủ PC đã từng trải nghiệm FSR hoặc DLSS đều nhận ra lợi ích lớn từ những công nghệ và thuật toán nâng cấp hình ảnh game. Snapdragon GSR của Qualcomm cũng không phải ngoại lệ:- Nâng cao độ phân giải hình ảnh game, duy trì chất lượng đồ họa của trò chơi.
- Tăng tốc độ khung hình, trải nghiệm game mượt mà hơn trên mọi điện thoại thông minh.
- Tăng thời lượng pin nhờ giảm áp lực SoC khi xử lý game ở độ phân giải thấp, sau đó sử dụng công nghệ upscaler để nâng độ phân giải.
- Cải thiện chất lượng đồ họa mà không ảnh hưởng đến tốc độ khung hình.

Để làm điều này, đặc biệt là trên phần cứng xử lý của điện thoại thông minh, Qualcomm đã phát triển công nghệ GSR để giảm lượng lệnh ALU và mẫu texture từ khung hình trước càng nhiều càng tốt. Điều này làm cho quá trình upscale của GSR áp dụng giải pháp one-pass, thay vì 2-passes như thông thường, giúp tiết kiệm băng thông hơn trong quá trình upscale.Ưu điểm rõ ràng nhất là trên những điện thoại Android tầm trung, người chơi có thể trải nghiệm game ở tốc độ khung hình cao hơn mà không cần giảm độ phân giải, không gây hiện tượng mờ mịt. Nói cách khác, thay vì 30 FPS trên các trò chơi đòi hỏi đồ họa cao như Warzone Mobile hay Genshin Impact, người chơi có thể chạy ở 60 hoặc thậm chí 120 FPS trên cùng một thiết bị. Hoặc người chơi có thể tăng cấu hình đồ họa tối đa nhưng vẫn trải nghiệm game mượt mà.Công nghệ mới được ra mắt cách đây ít ngày, và Qualcomm cũng đã công bố một số trò chơi sẽ hỗ trợ GSR trong các bản cập nhật trong năm nay:- Call of Duty Warzone Mobile
- Jade Dynasty: New Fantasy
- Return to Empire
- Justice Mobile
- Naraka Mobile
- Farming Simulator 23 Mobile
