
Là một người canh vệ có bằng phép và game thủ trọn đời, tôi có thể nói với bạn rằng không một trận đánh nào bạn thấy trên màn hình trong trò chơi video sánh kịp những gì bạn có thể gặp trong đời thực.
Ví dụ, người đánh đường phố hiếm khi đạp chân—trừ khi mục tiêu mà họ nhắm đến đã nằm ngang. Tại trường đại học ở Anh nơi tôi làm nhiệm vụ làm bảo vệ, nơi mà rượu, những người 18 tuổi, và cảm xúc cao có thể kết hợp một cách nguy hiểm, người đạp cuối cùng mà tôi gặp là một cô gái say tới tấp đánh vào gương chiếc xe đậu.
Trong thực tế, việc nhấn “tiếp tục” để giữ cho cuộc đánh tiếp tục thực sự mất vài tuần để lành, không chỉ là một nút bấm duy nhất.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tôi không thích một trò chơi đánh đấm tốt. Trên thực tế, việc đấu nhau qua Altered Beast năm 1998 và River City Ransom năm 1989 không nghi ngờ đã giúp định hình sự lựa chọn nghề nghiệp của tôi.
Đó cũng là lý do tại sao việc theo dõi thể loại này trở nên thú vị khi nó tái xuất nhờ vào các trò chơi như Fight’N Rage hoặc Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge mới ra mắt. Sự đa dạng chi tiết trong những trò chơi đó khiến tôi nghĩ về cách tất cả những cấp độ đặt trong ngõ và những trận chiến với ông chủ trong nhà kho đôi khi có thể phản ánh những cuộc tấn công bằng chai vỡ, đối đầu với băng nhóm và đồ đạc bay lượn mà tôi thường xuyên phải đối mặt trong công việc.
Bạo lực trong đời thực chẳng bao giờ hấp dẫn, và chắc chắn không thú vị như một trò chơi. Nhưng những trò đánh đấm tốt nhất mang đến những khoảnh khắc chơi game có thể làm ấn tượng, ngốc nghếch và kỳ lạ giống như những cú đấm được tung ra ngoài đời. Dưới đây là một số điều đó.
Double Dragon (1987)
Câu chuyện về nhân vật của bạn đấu tranh để trả thù cho người bạn gái bị bắt cóc là gọn gàng hơn nhiều so với những mối quan hệ tình cảm bạo lực mà tôi đã gặp trong công việc.
Hãy xem trường hợp của cô gái mà tranh cãi với hàng xóm của mình, và sau đó gọi cho bạn trai đến và yêu cầu anh ta đến và đánh nhau. Khi chàng trai đến, anh ta say quá nên chỉ đi được một nửa lối đi trước khi sụp đổ. Đồng nghiệp bảo vệ của tôi tiến hành sơ cứu cho đến khi bạn gái chạy xuống, tát anh ta tỉnh táo và dẫn anh ta đi.
Tại điểm này, chàng trai nhớ ra lý do anh ta ở đây và ngay lập tức cởi áo và ném lên chiếc xe của đối tượng. Sau đó anh ta nhận ra mình đã chọn xe sai.
Battletoads (1991)
“Đừng nghĩ rằng chúng tôi sẽ có những động đồng như vậy,” nhận định Brett Jones, một người lính cổng và lính tình nguyện trong Đội quân dự bị của Quân đội Anh. Nhưng có những điểm tương đồng giữa nhiệm vụ của anh và những màn nhào lộn của các anh hùng NES trong trò chơi Battletoads: Cả hai đều quen mặc áo xanh và chiến đấu qua lãnh thổ đối phương.
“Những nhảy như thế có lẽ chỉ có Gurkhas và chiếc gươm kukris của họ có thể thực hiện được,” Jones nói. “Trò chơi này nhắc tôi đến anh chàng đã đối mặt với nửa Taliban, hết đạn và lựu đạn, sau đó lấy một chân để đánh chết một kẻ khủng bố,” anh ta nói, nhắc đến câu chuyện của Hạ sĩ Dipprasad Pun của Lục quân Gurkha Hoàng gia, người đã nhận Huy chương Quả cảm nổi bật vì lòng dũng cảm của mình tại Afghanistan vào năm 2010.
Tuy nhiên, Jones lưu ý rằng giai đoạn Turbo Tunnel của trò chơi trở nên hợp lý hơn nếu bạn thay thế chiếc xe mô tô màu xanh bằng nhóm thiếu niên đua xe máy điện, trên đầu đặt một chiếc TV màn hình phẳng bị đánh cắp.
Golden Axe (1989)
Với sự kết hợp giữa bí ngô phép thuật và cuộc tấn công bằng rìu, bạn có thể nghĩ rằng trò chơi arcade và retro kinh điển Golden Axe hoàn toàn xa lạ với thực tế. Nhưng những võ sĩ mặc loincloth, cơ bắp cuồn cuộn mà bạn chiến đấu trong trò chơi luôn làm tôi nhớ đến nữ võ sĩ cơ bắp chúng tôi từng biết, người đã trải qua những cơn tức giận do “roid rage”.
Cô ấy thường đe dọa và la mắng các bạn cùng ở nhà. Khi họ phản kháng bằng cách than phiền, người giống Tyris Flare đã đóng gói đồ đạc của mình, sau đó đổ đầy máy nướng và lò vi sóng chung với nước tẩy. Tính cách của cô ấy thật biến động đến mức tôi vẫn đang chờ đợi cô ấy thực hiện cú tấn công đặc biệt “pillar of fire” của trò chơi.
River City Girls (2019)
Giống như tôi, con gái tôi là một game thủ đam mê. Khác với tôi, cô ấy đã đạt hạng 5th kyu màu vàng trong budo karate. HLV của cô ấy luôn nhắc nhở lớp rằng họ phải tránh xa chiến đấu trừ khi họ đang ở trong tình huống không thể đến nơi an toàn hoặc kêu gọi sự giúp đỡ.
“Nếu bạn không thể chạy hoặc đấm, bạn nên trốn,” con gái tôi nói về giai đoạn mở đầu của WayForward trong loạt trò chơi River City, khi đồng học của các cô gái ngay lập tức tấn công họ và giáo viên co ro bên bảng đen. “Anh ấy là người lớn. Để trẻ con chiến đấu không phải là làm điều có lý.”
Final Fight (1989)
Như nhiều trò đánh nhau khác, siêu phẩm side-scroller của Capcom sử dụng thức ăn nhanh như năng lượng. Tôi chưa bao giờ thấy bánh burger khiến ai đó trở nên siêu tốc. Trừ khi bạn kể cả khách hàng gọi điện cho chúng tôi vào giờ sáng sớm để nói rằng anh ta đã bị đầu độc bởi một ổ bánh mì ốc quế mua tại địa điểm của chúng tôi, và bây giờ anh ta đang chạy đến nhà vệ sinh và quay trở lại.
Khi bạn kết hợp qua các cấp độ của Final Fight, bạn có thể sử dụng các đối tượng rơi—đao, ống, và nhiều hơn nữa—như vũ khí. Điều này nhắc nhở về học sinh chúng tôi đã chạy đến khi bắt gặp ai đó đang đánh cắp xe đạp của mình. Khi tên trộm rút ra một con dao, học sinh nhặt lên dây xe bị tách ra và thực hiện một cú tấn công quay gió bay (tất nhiên chỉ để tự bảo vệ.)
X-Men (1992)
Bạn có thể không nghĩ rằng một trò đánh nhau siêu anh hùng có thể thực tế, nhưng sự kết hợp giữa Konami và Marvel đã cho tôi cái nhìn về cảm giác như thế nào khi chạy đến một báo động cháy vào Halloween và phát hiện một bãi đậu xe đầy zombie, Jack Sparrows và Spongebob Squarepants độc ác.
X-Men cũng có một vài động tác gần như thực tế/gần như chiến đấu. Cú ném của Cyclops mô phỏng “lối thoát bằng cổ tay hoạt động” mà nhân viên an ninh và cửa đã được đào tạo, trong khi cú tấn công đặc biệt của Storm cho thấy cô kết thúc trong một tư thế tương tự như “cradle up”: một cách thoát khỏi cổ tay trước.
Castle Crashers (2008)
Phong cảnh trong cuộc tái sinh của thể loại retro này—đặc biệt là những thùng bia rò rỉ ở tầng hầm—làm tôi nhớ về cách rượu và tổn thương kết hợp tốt với nhau. Tôi đã quan sát các sinh viên năm đầu sách bảo vào chế độ thú vị sau chỉ một ly cocktail swamp juice.
Việc sử dụng dao bếp như một cây gậy tấn công trong trò chơi thật thú vị, và cho thấy điều gì xảy ra khi bạn cố gắng chiến đấu trong môi trường không đúng. Một lần tôi đã giúp đỡ đồng nghiệp làm sạch một bãi đậu xe lúc 6 giờ sáng, nhặt rác từ vùng lân cận khi chúng tôi nhận thấy có hai người lảng vảng, chúng tôi đã yêu cầu họ tiếp tục di chuyển. Một người rút ra một công cụ đa năng, nhưng động tác của anh ta chậm đến nỗi chúng tôi không chắc liệu anh ta đang cố đâm chúng tôi hay tìm kiếm chiếc kềm. Cả hai đều rời đi mà không cần chúng tôi phải thể hiện thể chất.
Scott Pilgrim (2010)
“Nếu bạn bị đánh vào đầu bằng gậy bóng chày, bạn xong rồi,” Sam Godden, một đồng nghiệp bảo vệ và võ sĩ không găng nói. Nhìn cách anh hùng Scott của chúng ta nhanh chóng tự đứng dậy sau khi bị đánh ngã và nhấp nháy, anh ấy thêm, “Trong đời thực, bạn không thể tái sinh.”
Những gì trò chơi nổi tiếng của Ubisoft đạt được đúng là những cú tấn công của skater khiến tôi nhớ đến một sinh viên đang băng qua khuôn viên đại học vào buổi tối và tưởng như anh ấy nghe thấy tiếng ván đang mài, tiếp theo là tiếng la hét. Anh ấy rút tai nghe và quay lại để thấy hai người đang quan hệ tình dục. Họ bắt đầu la hét và đuổi theo khi anh ấy bắt gặp họ, khiến chúng tôi cảm thấy giống như con sprite Scott trong trò chơi: mắc kẹt giữa các đối thủ xấu.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (1991)
Khi đối mặt với một người đàn ông trần trụi cầm nunchucks bên ngoài quán cà phê của trường đại học, tôi đã sử dụng trò chơi này như là bằng chứng cho việc vũ khí anh ấy đang cầm là bất hợp pháp (từ "ninja" đã bị cấm trong nhiều sản phẩm giải trí ở Anh, với tên là Hero Turtles cho đến năm 1999.)
Đây là một trong những lần trò chơi đánh nhau này mô phỏng công việc thực tế của tôi. Một lần khác là khi một cô gái báo cáo về âm thanh va chạm trong hành lang của mình và khi chúng tôi đến, chúng tôi phát hiện ra máu được lau trên cửa và thảm đỏ bị nhiễm một màu nâu lo lắng.
Nỗi sợ của tôi là một sinh viên đã làm theo công thức trực tuyến về thuốc xổ—all những gì tôi có thể tưởng tượng là cuộc chiến với Baxter Stockman và khẩu súng slime của anh ấy trong trò chơi Turtles in Time.
Chúng tôi biết sự thật khi chúng tôi tìm thấy một người đàn ông bị bao quanh bởi các mảnh vỡ của đĩa. Máu là anh đào, những vết ố nâu là bánh kem sô cô la, và cả hai đều đến từ chiếc bánh đen rừng anh ấy đã cố gắng impression cô gái.
Streets of Rage 4 (2020)
Liệu đây có phải là một đề cử muộn cho tựa game đánh nhau hay nhất mọi thời đại không? Chi tiết là tuyệt vời, cho đến cả cách các boss điên đảo khi họ chỉ còn một nửa sức khỏe (tương tự như những người tấn công trong cơn tức giận khi họ chỉ nhận được một cú đấm duy nhất.)
Ngoài ra, tôi tưởng tượng việc bị Floyd Iraia với cổ tay bằng thép hấp thụ sẽ giống như đấu với những người uống chúng tôi gặp phải đang quá tải đồ trang sức.
Còn đối với những cuộc đánh nhau trên xe đẩy thức ăn trong giai đoạn Chinatown: Đó là một lời nhắc nhở về những cuộc đấu tranh tràn vào khu vực của chúng tôi từ xe kebab địa phương. Không giống như trò chơi, gà cay ớt không bao giờ làm cho ai trở thành võ sĩ giỏi hơn; giống như trò chơi, bạn luôn có thể rời khỏi cuộc hành động để chơi trên máy arcade trong hình nền của trò chơi.
