
Trong bài viết xem trước Prince of Persia: The Lost Crown, rõ ràng là sự kết hợp giữa Prince of Persia và Metroidvania lẽ ra nên được thực hiện sớm hơn. Dù ban đầu bị phản ứng từ người hâm mộ, nhưng sau khi chơi thử, phản hồi về tựa game 2.5D của Ubisoft Montpellier là rất tích cực, khi nhiều người nhận ra tiềm năng của việc mang các yếu tố chơi game truyền thống vào thể loại mới này.
Khi trò chuyện với Mounir Radi, giám đốc game của Prince of Persia: The Lost Crown, mặc dù nhóm không bắt đầu với cấu trúc Metroidvania, nhưng cuối cùng nó đã chứng minh sự hoàn hảo. Không chỉ vì đây là 'cách tiếp cận riêng của nhóm đối với các trò chơi 2D mà tôn trọng kỹ năng và chuyên môn' từ kinh nghiệm với các tựa game như Rayman Legends và Origins, mà còn vì nó ăn khớp với ý tưởng cốt lõi về thời gian vốn là dòng chảy xuyên suốt cả loạt game.

'Thời gian luôn là yếu tố quan trọng của loạt game, kết nối các trò chơi lại với nhau ngay cả khi chúng không ở cùng một dòng thời gian,' Radi giải thích.
'Chúng tôi không bắt đầu với thể loại Metroidvania, mà bắt đầu bằng việc cố gắng hiểu những trụ cột cốt lõi của loạt game Prince of Persia là gì, để đảm bảo rằng chúng tôi thực hiện đúng – các trận đánh mang tính nhào lộn, câu đố, trò chơi platform, và dĩ nhiên là cả cốt truyện'. Nhưng Radi thừa nhận rằng một khi nhóm đã thiết lập được những trụ cột cốt lõi đó, mục tiêu chính là 'làm mới chúng' cho một tựa game có thể thu hút cả người chơi cũ và mới.
Một thời khác

Phần trong đó là lấy đi quyền năng về thời gian của người chơi. 'Trò chơi này không xoay quanh hoàng tử, mà là về một nhân vật chính có tên riêng, và điều đó đã là một sự đổi mới cho loạt game,' Radi cười nói. Bạn sẽ vào vai Sargon, một trong những người bảo vệ của hoàng tử và là thành viên của nhóm chiến binh tinh nhuệ được gọi là Immortals. Nhiệm vụ của bạn là giải cứu hoàng tử khỏi núi Qaf, nơi anh bị một nhóm bắt cóc giam giữ. Rõ ràng là quyền năng về thời gian đang nằm trong tay kẻ phản diện – cụ thể là một người tên Vahrem.
'Chúng tôi muốn đưa quyền năng về thời gian trở lại, nhưng đây là một thử thách cho chúng tôi - một ràng buộc - chúng tôi không muốn chỉ đơn thuần tái sử dụng Time Rewind. Và, vì chúng tôi thích tự làm khó mình,' Radi cười nói, 'chúng tôi cũng muốn trao những quyền năng đó cho nhân vật phản diện chính.'

'Mối liên kết giữa Sargon và Vahrem rất quan trọng trong câu chuyện này, và [điều đó giúp] phát triển các chủ đề về thời gian thông qua mối liên hệ giữa Sargon và Vahrem.' Do đó, nhóm phát triển phải tự hỏi Sargon sẽ có những sức mạnh gì để chống lại các mối đe dọa liên quan đến thời gian. 'Đó là thử thách của chúng tôi', Radi nói, và đây cũng là lúc việc áp dụng cấu trúc Metroidvania bắt đầu trở nên hợp lý.
'Trong Metroidvania, một trong những yếu tố quan trọng mà chúng tôi mang đến cho người chơi là sức mạnh mới, đồng thời khả năng mở rộng không gian khám phá. Một bên là Varhem, người có quyền năng về thời gian, với khả năng viết lại và làm chậm thời gian. Mặt khác, vì đây là Metroidvania, bạn có Sargon, người có khả năng làm chủ một khía cạnh khác của thời gian - không gian. Làm chủ không gian rất quan trọng trong Metroidvania, vì vậy khả năng kiểm soát không gian và thời gian trong câu chuyện của chúng tôi giúp bạn giống như một vị thần.'
Một nơi khác

Dù sao thì đây cũng là một địa điểm phù hợp để một người trở thành thần, với núi Qaf là ngọn núi thần thoại, nơi cư ngụ của các vị thần thời gian. 'Sīmurğ là một vị thần thời gian đã chứng kiến sự kết thúc của thế giới và chúng tôi sử dụng truyền thuyết này để kể câu chuyện về một lời nguyền,' Radi giải thích, đề cập đến lý do vì sao một đêm đối với Sargon là khoảng 30 năm đối với những người bên trong núi Qaf. 'Những Immortals của chúng tôi có mối liên hệ cụ thể với lời nguyền này, và bằng cách đào sâu vào núi Qaf, chúng tôi sẽ hiểu tại sao núi Qaf trở thành như vậy.'
Khi Sargon bắt đầu khám phá, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng trò chơi này là một sự tôn vinh văn hóa Ba Tư. Mặc dù loạt game trước đây tập trung vào Thời kỳ Hoàng kim Hồi giáo thế kỷ 9 – giống như Assassin's Creed Mirage gần đây – The Lost Crown kể câu chuyện về 'một siêu anh hùng ở 'Ba Tư Huyền thoại'' với núi Qaf là sự phản ánh sự đa dạng của thế giới Ba Tư. Bản đồ chứa rất nhiều khu vực đa dạng từ rừng rậm đến núi tuyết, và đội ngũ phát triển thậm chí đã bí mật thêm một số tham chiếu đến các trò chơi Prince of Persia cũ. 'Điều quan trọng là phải có sự kết nối cụ thể với các trò chơi khác,' Radi nói, vì vậy 'có một số khu vực là những phân cảnh đặc biệt cho loạt game'.

Bên cạnh bản đồ không ngừng mở rộng, nhân vật chính Sargon cũng sẽ trải qua một sự thay đổi – không chỉ từ những khả năng mới mà anh ấy sẽ nhận được. 'Chúng tôi muốn mô tả một câu chuyện về sự trưởng thành,' Radi nói, 'bạn có thể cảm nhận [lúc bắt đầu] rằng anh ấy không có lòng thương xót với kẻ thù. Anh ấy là một chiến binh với tư duy hẹp.'
'Chúng tôi đi từ một chiến binh kỳ quặc đến một người mạnh mẽ, và chúng tôi lấy nhiều cảm hứng từ Miyamoto Musashi, chiến binh nổi tiếng. Chúng tôi muốn xem xét 'Sức mạnh thực sự là gì?' và đó là trọng tâm của câu chuyện của Sargon – không chỉ như một chiến binh, mà còn là một người đàn ông. Chúng tôi muốn kể một câu chuyện có thể đi sâu hơn so với các trò chơi trước đây, mặc dù đây là một trò chơi 2.5D.'
Radi thừa nhận việc sản xuất trò chơi Prince of Persia đầu tiên ra mắt trong một thập kỷ đã đặt ra rất nhiều áp lực. 'Điều này rất khó khăn vì bạn đang đối mặt với một di sản lớn, và chúng tôi biết rằng người chơi đang mong đợi một sự tiếp nối cụ thể từ các trò chơi 3D. Nhưng bạn biết đấy, studio Ubisoft Montpellier luôn có cách làm theo ý mình, chúng tôi thường trung thực với bản thân.' Từ những gì tôi đã thấy, tôi rất vui vì họ đã làm như vậy.
Prince of Persia: The Lost Crown sẽ có trên PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC, và Switch vào ngày 18 tháng 1.
