Việc giảm quá mạnh chỉ số giảm hồi phục đã khiến cho khả năng phục hồi máu trong LMHT lại vượt quá tầm kiểm soát.
Sau một đợt cập nhật lớn tại bản 12.10, LMHT đang gặp phải một vấn đề cực kỳ nghiêm trọng trong vài tuần trở lại đây khi khả năng hồi máu đang ở ngoài tầm kiểm soát. Mặc dù Riot Games đã giảm sức mạnh rất nhiều trang bị cung cấp khả năng hồi máu nhưng yếu tố này vẫn tồn tại và khiến LMHT ngày một trở nên mất cân bằng.

Tại các giải đấu chuyên nghiệp, những đội tuyển hàng đầu đã và đang nhận ra sự bá đạo của yếu tố hồi phục và tìm cách lợi dụng nó. Điển hình chính là lối chơi xoay quanh 3 vị tướng có khả năng hồi phục cực tốt là Swain, Seraphine và Senna đang rất hot thời gian gần đây. Tới một T1 bất bại của Faker cũng phải chịu khuất phục trước lối chơi khó chịu này thì đủ hiểu nó mất cân bằng tới mức nào.

Vậy tại sao khả năng hồi phục trong LMHT lại trở nên mất cân bằng như hiện tại? Lý do chính tới từ việc Riot Games đã giảm sức mạnh một cách 'quá đáng' với một loạt trang bị giảm hồi máu. Đợt giảm sức mạnh này thậm chí còn khiến cho những món đồ đó trở nên quá yếu và không đáng so với số tiền mà game thủ phải bỏ ra.
Cụ thể thì các trang bị thành phần có hiệu ứng giảm hồi máu như Ngọc Quên Lãng, Gươm Hải Tặc hay Áo Choàng Gai đều bị giảm chỉ số giảm hồi phục từ 40% xuống còn 25%. Tiếp đó là các món đồ lớn cũng bị giảm chỉ số tương tự từ 60% xuống chỉ còn 40% mà thôi. Đợt giảm sức mạnh 'quá đáng' này khiến cho game thủ không còn mua chúng nữa bởi những món đồ đó cung cấp quá ít giá trị và cái giá phải trả cho chỉ số giảm hồi máu thì quá đắt.

Kết quả là tỷ lệ sử dụng các trang bị giảm hồi phục giảm mạnh, thậm chí có rất ít người còn sử dụng chúng ở thời điểm hiện tại. Trái lại, các món đồ cung cấp hồi máu, hút máu toàn phần... chỉ giảm sức mạnh khoảng 10-15% mà thôi. Một khi những 'kẻ thù' vốn đã ít ỏi của chúng biến mất thì khả năng hồi máu lại một lần nữa trở nên mất cân bằng và vượt ra khỏi tầm kiểm soát của game thủ.

Và rồi chúng ta đặt ra một câu hỏi lớn hơn là làm thế nào để Riot cân bằng yếu tố này khi họ đã giảm sức mạnh của một loạt trang bị giảm hồi máu? Để trả lời câu hỏi này, cần rất nhiều thời gian vì khả năng hồi máu trong LMHT không chỉ đến từ một vài tướng cụ thể mà tồn tại trong rất nhiều nhân vật, trang bị và cả ngọc bổ trợ nữa. Nếu Riot Games muốn khả năng hồi phục của mình trở nên cân bằng, họ sẽ phải loại bỏ yếu tố này trên hàng loạt tướng và ngọc bổ trợ.
