
Nếu không có Akira Toriyama, người sáng tạo ra Dragon Ball, có lẽ các trò chơi nhập vai Nhật Bản hiện đại sẽ không tồn tại. Từ những hình ảnh sprite đặc trưng của ông đã làm sống lại đồ họa 8 bit đơn giản của Dragon Quest 3, đến những thiết kế nhân vật vĩnh cửu của ông đã làm phong phú thêm Chrono Trigger, nghệ thuật chơi đùa của Toriyama đã đóng vai trò quan trọng trong việc phổ biến trò chơi điện tử ở Nhật Bản. Nhờ vào hộp đựng và thiết kế trong game của ông đã làm cho người hâm mộ anime và manga mến mộ trò chơi mới lạ này, các trò chơi RPG sớm của Square Enix đã đạt được thành công lớn - và Toriyama đã tiếp tục làm việc trên thiết kế cho Dragon Quest cho đến khi ông qua đời. Nói cách khác, Toriyama quan trọng đến trò chơi điện tử cũng như đến manga.
Bây giờ, ngay sau sự thành công rực rỡ của bản chuyển thể Disney + xuất sắc từ manga năm 2000 của Toriyama, Sand Land, Bandai Namco hy vọng tận dụng tác phẩm nguồn được yêu thích đó vào một trò chơi nhập vai thế giới mở giả tưởng. Đặt trong một thế giới hậu tận thế nơi nước trở nên khan hiếm, Sand Land cho thấy cả quỷ và con người lang thang trong ngôi nhà sa mạc của họ để tìm kiếm bất kỳ dấu vết nước còn sót lại cuối cùng. Với vua tham lam và đội quân Hoàng Gia của ông gian lận và bán nước cho lợi nhuận cao, hoàng tử quỷ dũng cảm Beelzebub và cựu cảnh sát người cao tuổi Rao không muốn phải hợp tác nhưng buộc phải làm vậy để theo dõi nguồn nước tự nhiên còn lại cuối cùng.
Đó là một bố cục đáng yêu, và một bố cục mà manga và anime của Toriyama biến thành một cách hấp dẫn, hài hước, mang phong cách Dragon Ball trong thời kỳ hậu tận thế. Tuy nhiên, trong khi Avalanche Studio's Mad Max biến sa mạc rộng lớn thành một thế giới mở đầy không khí của riêng nó, nhưng việc trải nghiệm cảnh quan sa mạc khô cằn của Namco trực tiếp trên tay lại khiến chúng ta cảm thấy như một bối cảnh màu vàng đẹp mắt cho một thế giới khám phá hạn chế, chiến đấu trung bình và việc thu thập vật phẩm.
Cát nguy hiểm

Ở đây, One Piece: Odyssey studio ILCA đặt cụm từ 'hộp cát' với một cách cực kỳ chính xác, quay lại một thời đại đơn giản hơn của việc liên kết được cấp phép, lùi bước lại thiết kế trò chơi AAA hiện đại để ủng hộ một cái gì đó đơn giản hơn. Với một chiếc xe buggy cũ kĩ, người chơi sẽ kiểm soát được Beelzebub mềm mại khi anh và ba tên không đúng người kia của anh bắt đầu cuộc hành trình trải dài qua sa mạc. Khi bạn lái xe qua những cồn cát nguy hiểm, bạn sẽ khám phá ra các vật liệu khác nhau có thể được sử dụng để nâng cấp bộ sưu tập xe bị bao phủ bởi bụi.
Giống như manga chính nó, bối cảnh này đang chờ được biến thành một cuộc phiêu lưu thế giới mở sôi động - và về phần phương tiện, Sand Land một phần đã thực hiện được. Một chi tiết tốt là, một bánh xe cuộn tiện dụng cho phép bạn xuất hiện phương tiện bạn chọn trước mặt bạn dù Beezlebub ở đâu trong thế giới game, cho phép bạn xuất hiện một chiếc xe đi bộ không đề xuất trong một căn cứ địch hoặc vượt qua một bậc thang đổ nát trong một tàu cao tốc đơn giản bằng cách ném một quả cầu nhỏ vào con đường của bạn, theo kiểu Poke ball / capsule Corp.
Dù đó là cuộc hành trình qua những chiếc xe tăng Toriyama cổ điển, chạy vượt qua các đường đua đất trên một chiếc mô tô, hay tiêu diệt khủng long trong một chiếc walker có vũ khí hai chân, sự pha trộn giữa việc lái xe và bắn súng mang lại một số niềm vui hồi tưởng - một sự trở lại đến quá khứ đầy pulpy của thời kỳ PS2. Cũng có một mức độ tinh chỉnh các bộ phận thú vị, khi tôi thay thế khẩu máy của walker và nâng cấp khẩu pháo chính của xe tăng trong nhà ga để làm cho các chỉ số sát thương ngọt ngào đó tăng lên.
Tuy nhiên, vấn đề đến khi Sand Land buộc bạn phải rời khỏi phương tiện của mình. Với chỉ một tấn công cơ bản và đặc biệt - và một số khả năng đối tác tầm thường - chiến đấu gần gũi của Sand Land cảm thấy hoàn toàn thiếu sâu sắc hoặc sắc nét. Trong khi trong anime và manga, beelzebub đấm đối đầu với các tên cướp và binh sĩ Hoàng gia với phong cách đầy cảm hứng của người Saiyan, ở đây việc đập phá không ý thức thiếu đi sức nặng mà bạn mong đợi từ một trò chơi Namco, với một máy ảnh kỳ lạ làm cho mỗi trận đấu vô cảm trên thế giới mở cảm thấy như một suy nghĩ sau này. Sau những trận chiến tập trung thú vị của DBZ Kakarot năm 2020, thì đây là một điều đáng tiếc.

Tuy nhiên, tôi thấy mình gần như van xin để có thêm một số trận chiến tay đôi nhạy cảm sau khi trải nghiệm những nhiệm vụ ẩn dụ cực kỳ tồi tệ của Sand Land. Khi Beezlbub, Thief và Rao tiếp tục hành trình giải quyết nỗi khát khao nguy hiểm của họ, họ thường xuyên phải ‘giải phóng' các vật phẩm từ Quân đội Hoàng gia độc tài. Nhảy vào các căn cứ được bảo vệ nghiêm ngặt của họ, có nhiều tiềm năng cho những trò lừa đảo tinh nghịch. Tuy nhiên, nhờ vào trí thông minh của lính bảo vệ kém, môi trường trống rỗng và không có nỗ lực nào về cốt truyện hoặc câu chuyện môi trường, thay vào đó, bạn buộc phải chịu đựng những nhiệm vụ ẩn dụ thất bại ngay lập tức mà ngay cả nhà phát triển thời kỳ ps2 cũng phải ngượng mặt.
May mắn thay, một nhiệm vụ tank cuối game là điểm nhấn rõ ràng. Với chiếc máy chiến tranh được nâng cấp của bạn cho phép bạn chống lại một đoàn xe tăng Quân đội Hoàng gia bạn né tránh lửa pháo trên những cồn cát bị bao phủ bởi bụi bặm trong một phần tốt đẹp của cuộc chiến xe tăng. Mặc dù ba giờ với Sand Land đã mang lại một vài khoảnh khắc thú vị như thế, nhưng khi xem xét cảm giác phiêu lưu tỏa ra từ tài liệu nguồn, khó mà không cảm thấy một thế giới mở RPG trong vũ trụ này có thể thực sự làm nóng lòng. Kết hợp chiến đấu thủ công cơ bản với các trận đấu xe, các dungeon giống Zelda và xâm nhập căn cứ, trên giấy, Sand Land có những yếu tố cơ bản của một câu chuyện thế giới mở vững chắc. Tuy nhiên, trong thực tế, sự kết hợp trung bình của Sand Land giữa các cơ chế gameplay khác biệt khiến nó trở thành một tay chơi mọi lĩnh vực, chúa tể quỷ không chân nào.
Không phải lỗi của Bandai Namco, nhưng khó lòng phân biệt Sand Land với sự mất mát đau đớn của biểu tượng trò chơi và manga 68 tuổi. Chỉ vài ngày sau cái chết của ông, với sự mất mát của Toriyama nặng nề trong lòng tôi, tôi bước vào phiên bản demo này mong muốn yêu thích trò chơi này, để lạc vào một phần của Toriyama ma thuật có thể chơi được. Tuy nhiên, nhờ vào các cơ chế gameplay không liên kết một cách đáng kể và các cảnh cắt không thể nào thu hút được sự quyến rũ của anime, phiên bản demo này khiến tôi cảm thấy lạnh hơn cả đêm sa mạc.
Nơi trò chơi đầy đủ có thể mang lại nhiều điều bất ngờ về gameplay, những gì chúng tôi đã trải nghiệm cho đến nay ngụ ý một cuộc phiêu lưu thế giới mở ‘đầu tiên của tôi' cơ bản mà thiết kế trò chơi lấy cảm hứng từ thời kỳ cổ điển sẽ thu hút người chơi trẻ tuổi hơn. Tuy nhiên, với lịch sử huyền thoại của Toriyama với phương tiện truyền thông, những game thủ lớn tuổi sẽ đúng khi tự hỏi liệu một trong những bản chuyển thể cuối cùng của Toriyama có xứng đáng hơn không.
Sand Land dự kiến sẽ được phát hành trên PC, Xbox Series X/S, PS4 và PS5 vào ngày 25 tháng 4 năm 2024. Hãy xem xét tất cả các trò chơi sắp ra mắt thú vị khác với bản tổng hợp của chúng tôi về trò chơi mới cho năm 2024 và xa hơn.
