Nhu cầu về các sản phẩm ăn theo game Elden Ring, mang đậm dấu ấn 18+, đang lan rộng mạnh mẽ trong cộng đồng sáng tạo nội dung
Không khó để nhận thấy rằng hầu hết các tựa game AAA mới luôn kèm theo hàng loạt sản phẩm ăn theo, từ video hoạt hình 3D đến fanart, nhằm đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ. Final Fantasy VII Remake, Overwatch, Genshin Impact… đều thu hút sự sáng tạo đặc biệt, đặc biệt là các nội dung 18+ dành cho đối tượng người lớn.
Elden Ring, tựa game hot vừa ra mắt năm 2022, không nằm ngoài trào lưu này. Cốt truyện của game khá đơn giản, người chơi nhập vai vào The Tarnished, một nhân vật 'maidenless' lang thang trong vùng đất quê nhà Lands Between với sự trợ giúp của 'maiden' và các nhân vật nữ khác. Các nhân vật nữ trong game đều có bí mật riêng, buộc người chơi phải khám phá qua các câu chuyện liên quan. Nhưng điểm chung của họ là hình ảnh và tính cách của họ đều trở thành nguồn cảm hứng cho nhiều nội dung 18+ phục vụ cho nhu cầu ngày càng tăng trong cộng đồng fan hâm mộ.
Thứ dễ thấy nhất chính là những hình ảnh gợi cảm của Melina, Ranni, Malenia hay Fia đang lan tỏa trên mạng… Điều này dường như sẽ khiến nhiều người tò mò muốn biết ai đã tạo ra chúng và từ khi nào? Để trả lời câu hỏi này, Magmallow - một nhà sáng tạo nội dung 3D dành cho người lớn - đã tiết lộ về công việc của mình.

Nhà sáng tạo nội dung cho biết anh ấy đã thực hiện các cảnh tương tác giữa các nhân vật trong game với nhau, như Ranni phù thủy với The Tarnished hoặc Melina và The Tarnished tại Site of Grace. Magmallow không phải là fan hâm mộ cuồng nhiệt của trò chơi, nhưng anh ấy cho biết các nhà sáng tạo nội dung như anh vẫn làm việc rất chăm chỉ để đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ. Cả những nhà sáng tạo và nghệ sĩ cũng phải đánh đổi nhiều để làm hài lòng đối tượng khán giả của họ.

Thách thức không thể né tránh về áp lực thời gian
Đây chính là vấn đề mà nhiều nhà sáng tạo đang phải đối mặt. Dragk, một hoạ sĩ hoạt hình 3D với trang Patreon và Twitter cá nhân, miêu tả quá trình làm việc của mình như một cuộc chiến không hồi kết. Dragk bắt đầu bằng việc lên ý tưởng cho tư thế hoặc nhân vật, sau đó thực hiện mô hình 3D và hoạt ảnh. Mặc dù đây là công việc mà Dragk đam mê, nhưng không phải vì thế mà quá trình làm việc trở nên dễ dàng hơn, bởi anh ấy thường phải dành hàng giờ đồng hồ chỉnh sửa các khung hình và điều chỉnh ánh sáng.

Tất cả những công việc này đều phải hoàn thành trong một thời gian ngắn để đảm bảo theo kịp xu hướng. Một số nhà sáng tạo xem đây như là cơ hội kiếm tiền, trong khi những người khác chỉ muốn theo đuổi sự nổi tiếng hoặc được người hâm mộ công nhận. Một nhà sáng tạo ẩn danh chia sẻ: 'Thường thì mất một đến hai tuần để hoàn thành một hoạt ảnh, nhưng với Elden Ring, tôi đã phải làm việc liên tục ba ngày vì muốn phát hành nội dung trong khi chủ đề vẫn đang hot'. Áp lực thời gian là một thách thức lớn, ước tính các nhà sáng tạo gặp áp lực gấp 4 lần khi tạo nội dung liên quan đến Elden Ring.
