
Siêu phẩm bắn súng trượt nhanh của PlatinumGames, Vanquish, được ra mắt với những đánh giá tích cực và một số fan hâm mộ chung tình. Tuy nhiên, trong một năm được thống trị bởi một số trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất tốt nhất mọi thời đại, nó không nhận được nhiều sự đánh giá cao vào thời điểm đó. Bây giờ, một trong những nhà phát triển đang hồi tưởng về việc nó đã được đặt ở vị trí hoàn hảo để trở thành một tác phẩm cult.
Jean Pierre Kellams, nhà sản xuất nội dung tại PlatinumGames vào thời điểm Vanquish ra mắt năm 2010, nói trên Twitter: 'Một ai đó rất thông minh nói rằng năm đó 'không bao giờ là tựa game bắn súng thứ ba tốt nhất.' Với BLOPS, Battlefield và Halo - chúng tôi là tựa game bắn súng thứ tư 'tốt nhất.' Kết hợp lịch trình đó với một số chiến lược marketing tồi tệ và poof - tác phẩm cult.'
Trong sự công bằng, những trò chơi đó là Call of Duty: Black Ops gốc, Battlefield: Bad Company 2 và Halo: Reach, tất cả đều đã chứng minh được là những phiên bản được yêu thích nhất trong các series của họ. Nhưng Vanquish không giống bất kỳ tựa game nào trong số đó, và không chỉ vì góc nhìn thứ ba của nó. Đó là một trò chơi bắn súng che đậy nhanh chóng mà nhiều như việc di chuyển hiệu quả như việc bắn đầu, và một trò chơi mà cuối cùng cảm thấy giống như Bayonetta hơn là Gears of War.
Chúng ta không cần những ý kiến của Kellams để nhận ra rằng Vanquish đã trở thành một tác phẩm cult, nhưng tôi sẽ tận dụng cơ hội này để nhớ lại một chút hồi tưởng - và để nhắc nhở bạn rằng trò chơi đã được phát hành lại trên các nền tảng hiện đại, loại bỏ các vấn đề về tốc độ khung hình đã làm hỏng phiên bản gốc.
Vanquish đã cạnh tranh với những tựa game như Mass Effect 2, Fallout: New Vegas và Red Dead Redemption khi ra mắt, nhưng cũng đối mặt với cảm nhận rất riêng về các tựa game phát triển bởi Nhật Bản vào thời điểm đó. Năm 2010, Capcom đang ở giữa những phiên bản bị chỉ trích nhất trong loạt game Resident Evil, Nintendo đã chuyển hướng sang trò chơi giải trí, và FromSoftware vừa phát hành một trò chơi hành động-RPG nhỏ nhỏ mang tên Demon's Souls mà không ai dường như hiểu rõ.
Lúc đó, Vanquish chỉ dường như là một trong số những tựa game Nhật kỳ lạ không có nhiều ý nghĩa. Nhưng hé mở ra, chúng ta đang sống trong một thế giới nơi Dragon's Dogma hiện đang là một tác phẩm kinh điển được yêu thích với một phần tiếp theo được mong chờ nóng hổi, và FromSoftware - nhà sản xuất nhỏ nhoi đã mang lại cho bạn King's Field và Echo Night - là một trong những đại gia lớn nhất của ngành công nghiệp. Một cách nào đó, tôi đoán Vanquish chỉ đơn giản là đi trước thời đại của nó, và điều tích cực là bạn vẫn có thể chơi một trải nghiệm vẫn không giống như bất cứ thứ gì khác hiện nay.
Có một lý do mà chúng tôi đã viết nhiều lần trong thập kỷ qua về tại sao Vanquish không được đánh giá cao.
