
'Chúng tôi đã đến. Bạn có câu hỏi. Hãy bắt đầu'. Đây là những từ sẽ chào đón bạn nếu bạn ghé thăm trang web chính thức của Giant Skull, studio AAA mới do đạo diễn Stig Asmussen, cựu Star Wars Jedi: Fallen Order và Survivor dẫn dắt. Trong hình nền, các màn hình TV cũ hiện lên với văn bản và ký hiệu, các cuộn băng VHS gộp lại và băng cassette rải rác. Tôi ngay lập tức tò mò muốn biết ý nghĩa của mỗi hình ảnh và từ ngữ và nó có ý nghĩa gì đối với Giant Skull, nhưng đó là ý nghĩa chính. Theo thiết kế của nó, trang web đã được tạo ra để đánh thức sự tò mò của bạn; thậm chí còn có một hộp lệnh ở góc trên bên trái mà bạn có thể nhập từ để thử khám phá bí mật của nó.
Giant Skull đã ra mắt vào đầu tháng này, với thông báo rằng nhóm đang cố gắng tạo ra 'trò chơi dựa trên lối chơi, đắm chìm trong câu chuyện, hành động phiêu lưu được thiết lập trong các thế giới lôi cuốn'. Trò chuyện với Asmussen, rõ ràng sự tò mò là từ khóa hoạt động cho loại trải nghiệm mà nhóm muốn tạo ra.
'Tôi luôn tò mò, tôi luôn đặt câu hỏi và tìm kiếm câu trả lời. Đó là một phần quan trọng của động lực sáng tạo của tôi,' Asmussen nói. 'Và rất nhiều người đã tham gia vào studio, họ đang tìm kiếm điều tương tự. Nhưng nó không chỉ vậy. Khi bạn chơi trò chơi, đặc biệt là những loại trò chơi này, bạn tò mò, bạn đang điều tra môi trường, có những câu đố và bạn đang cố gắng tìm ra câu trả lời. Và khi bạn làm được, có điều gì đó rất thỏa mãn về điều đó. Và đó là một điểm quan trọng mà chúng tôi sẽ tập trung vào trong các trò chơi mà chúng tôi sẽ tạo ra.'
Hướng mới

Tôi có lẽ đã dành quá nhiều thời gian gõ lệnh để xem điều gì sẽ xuất hiện trên trang web của Giant Skull, như Asmussen nói, nói đến 'tầm nhìn của chúng tôi muốn nuôi dưỡng tâm trí tò mò, bởi vì bạn có thể đặt nhiều câu hỏi, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ nhận được nhiều câu trả lời''. Đó gần như là một trò chơi riêng - nhóm có thể thậm chí 'đưa ra câu hỏi và câu trả lời mới vào đó khi chúng tôi phát triển như một studio'. Trên hết, điều đó khiến tôi tự hỏi: một trò chơi hành động phiêu lưu của Giant Skull sẽ trông như thế nào? Tất nhiên, vẫn còn rất sớm, và trong khi nhóm đang 'làm việc ngay bây giờ', sẽ mất một thời gian trước khi chúng tôi có được câu trả lời cho câu hỏi đó.
Gồm 30 nhà phát triển, bao gồm các tên tuổi lão làng với kinh nghiệm trên mọi thứ từ God of War và series Batman Arkham đến Fortnite và Liên Minh Huyền Thoại, Asmussen một mình dẫn đầu Giant Skull với hơn 25 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game. Công việc của ông bao gồm làm việc trên ba phần của loạt trò chơi God of War gốc tại Sony Santa Monica và làm trưởng nhóm đạo diễn tại Respawn Entertainment, làm việc trên những trò chơi Jedi Star Wars đã nói ở trên. Asmussen nói cao về thời gian của mình tại Respawn, bày tỏ sự đánh giá cao về lượng niềm tin mà Vince Zampella đã mang lại khi ông tham gia vào một công ty độc lập lúc đó là thành viên đầu tiên của nhóm thứ hai, mà ông đã đưa 'từ một người lên đến 200 người'. Mặc dù không phải là điều Asmussen 'tích cực tìm kiếm', cơ hội thành lập một studio mới với những người mà ông tin tưởng đã đến trong quá trình phát triển trò chơi Star Wars Jedi: Survivor.
Với một đội ngũ phát triển giàu kinh nghiệm trong việc kể chuyện, di chuyển và chiến đấu trong các trò chơi như Star Wars và Batman, việc tưởng tượng những gì các tài năng trên bảng sẽ tạo ra trong tương lai đã khiến ta phấn khích. Mặc dù có vẻ như chúng ta có thể mong đợi một IP mới, không có điều gì bị loại trừ đối với Giant Skull: 'Nếu có một trò chơi được cấp phép xuất hiện mà cực kỳ hấp dẫn... Điều này chắc chắn là điều mà tôi sẽ xem xét,' Asmussen nói. 'Ý kiến của tôi là, chúng tôi đang làm việc ngay bây giờ, nhưng ý tưởng về việc tạo ra một cái gì đó mà chúng tôi sở hữu và độc đáo với chúng tôi, thật sự là điều rất hấp dẫn. Và tôi đã làm cả hai. Vì vậy, cuối cùng, đây là một vị trí tuyệt vời và tôi rất biết ơn về điều đó.'

Các loại trò chơi mà studio nhắm đến phần nào phù hợp với điểm mạnh của đội ngũ. Với sự tập trung vào việc tạo ra 'trò chơi hành động phiêu lưu AAA dựa trên gameplay, đắm chìm trong câu chuyện', Asmussen thậm chí nói rằng việc tạo ra các trò chơi mà anh ấy thích và không đi ra ngoài lĩnh vực của mình là điều hợp lý. Nhưng như là các mô tả đi, 'AAA' chắc chắn là điều nổi bật khi nó đến từ một studio nhỏ hơn, mới thành lập. Như Asmussen giải thích, nó chỉ ra một số mục tiêu lớn mà nhóm đã đề ra - bao gồm cả mức độ chất lượng mà họ hy vọng mang lại.
'Từ AAA thường được nhắc đến nhiều, và đó là một điểm chính trong khi làm thông cáo báo chí,' Asmussen nói. 'Nhưng điều mà tôi cảm nhận là nó có nghĩa là chất lượng cao cấp, nơi chúng tôi có thời gian để thực hiện tầm nhìn của mình, chúng tôi có sự hỗ trợ để thực hiện tầm nhìn của mình để tạo ra một cái gì đó thực sự tóm tắt được điều đó, và sẽ là một trải nghiệm cân nhắc và suy nghĩ cho người chơi. Điều đó không có nghĩa là bạn không thể làm điều đó với một ngân sách nhỏ hơn, nhưng nó hơn là chúng tôi có một mức độ nhất định của việc không giới hạn. Bởi vì có niềm tin rằng chúng tôi sẽ có thể thực hiện. Vì vậy, một lần nữa, đó là về việc cố gắng để cố gắng làm tốt nhất có thể, phiên bản tốt nhất mà chúng ta có thể.'
'Một mục tiêu lớn khác là chúng tôi hình thành một mối quan hệ, một liên kết, với người chơi thông qua những trò chơi mà chúng tôi tạo ra. Điều đó là điều rất quan trọng đối với tôi, và tôi sẽ không bao giờ coi thường là khi trò chơi ra khỏi cửa, chúng ta có cơ hội tuyệt vời này, trong khi chúng ta đang tạo ra nó, chúng ta không thể có bất kỳ hối tiếc nào. Bởi vì mọi người sẽ mua trò chơi này, họ sẽ chơi trò chơi. Và chúng ta có tiềm năng để mang lại nụ cười cho họ, và mang lại một chút ánh sáng vào ngày của họ. Vì vậy, quan trọng là chúng ta phát triển và tôn trọng mối quan hệ đó chúng ta có với người chơi.'
Những người

Triển vọng về một trò chơi mới từ một studio mới thành lập với 'không giới hạn' là một điều hứng thú, đặc biệt khi nó đến từ một nhóm nhỏ với nhiều tài năng đã tham gia. Nhưng không thể phủ nhận rằng đây là một thời điểm rất khó khăn cho ngành công nghiệp hiện tại. Chỉ trong ba tháng đầu tiên của năm 2024, chúng ta đã chứng kiến một số lượng sa thải chưa từng có ở nhiều studio và nhóm phát triển khác nhau. Những báo cáo mới nhất tiết lộ tin tức không may rằng EA cũng đã bị ảnh hưởng bởi việc sa thải, dẫn đến việc hủy bỏ dự án game bắn súng góc nhìn thứ nhất về Star Wars của Respawn. Tôi nhanh chóng hỏi Asmussen về số lượng sa thải và khó khăn của việc bắt đầu một cái gì mới trong bối cảnh hiện tại.
'Đó là một đòn giáng nặng nề. Và điều đó xảy ra rất nhanh chóng. Khi tôi bắt đầu studio này vào cuối tháng Chín, tôi thậm chí không nghĩ rằng tình hình sẽ như vậy,' Asmussen nói. 'Và sau đó, mọi thứ xảy ra liên tục. Và tôi biết nhiều người đã bị ảnh hưởng và đó là một điều tồi tệ. Chúng tôi vẫn là một studio nhỏ, nhưng đã có những người mà chúng tôi đã có thể thu xếp vì điều đó. Và khi chúng tôi phát triển, tôi xem đó là một cơ hội. Một trong những điều mà nhiều người có thể không biết, là khi tôi đến Respawn, đó là sau khi tôi làm việc tại Sony và tôi làm việc trên một trò chơi đã bị hủy bỏ, và 40 người đã bị sa thải. Nhưng nhiều trong số 40 người đó đã có thể, qua những năm, đến và tham gia với tôi tại Respawn.'
'Vào cuối ngày, chúng ta phải tạo ra trò chơi, trò chơi không đâu mất đi. Có những người muốn chơi trò chơi, và chúng ta phải xây dựng nhóm, và chúng ta phải tìm kiếm nơi ở cho những người đã bị ảnh hưởng bởi điều này. Và chúng tôi cam kết giúp đỡ nguyên nhân đó. Và tôi nghĩ rằng chúng tôi đang xây dựng một ngôi nhà tốt với một nền tảng ổn định. Tôi biết có rất nhiều studio đã bắt đầu trong những năm qua. Và điều tôi có thể nói về chúng tôi, và tôi sẽ không bình luận về bất kỳ studio nào khác, nhưng điều tôi có thể nói về chúng tôi, là tôi có một mức độ tự tin rất cao rằng chúng tôi sẽ thành công.'
'Tại điểm cuối cùng, không có gì quan trọng hơn những người trong nhóm.'
'Chúng tôi đã có một nhóm cá nhân rất mạnh mẽ, với một lịch sử làm việc và thành công. Và rất nhiều điều đó được xây dựng trong lãnh đạo mà chúng tôi có. Chúng tôi rất, rất nghiêm túc với cơ hội này. Và một phần của điều đó, cũng là xây dựng một nơi mà bạn cảm thấy rằng bạn sẽ không rơi vào tình huống mà cần phải sa thải người khác. Bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra. Nhưng tôi sẽ nói cho bạn biết một điều, tôi sẽ làm tất cả những gì tôi có thể để ngăn điều đó xảy ra.'
Nói về nhóm và kế hoạch cho tương lai, Asmussen khẳng định mạnh mẽ rằng 'cuối cùng không có gì quan trọng hơn những người trong nhóm' và họ 'là nơi giá trị của một studio thực sự nằm'. Trong khi họ có một đội ngũ ban đầu rất tài năng, studio đang lên kế hoạch tiếp tục tìm kiếm những người tốt trong một 'cách thực tế' khi họ bắt đầu tạo ra một trải nghiệm mà thu hút sự 'tò mò, bí ẩn và gây cấn'.
'Chúng tôi muốn đảm bảo rằng trò chơi có điều gì đó để thu hút người chơi và họ muốn tiếp tục chơi vì có điều gì đó dẫn dắt họ theo cách nào đó. Điều đó thật là hấp dẫn.'
Xem những gì chúng ta có thể mong đợi với bản tổng hợp của các trò chơi mới cho năm 2024 và xa hơn.
