
Sau 9 năm phát triển, Daggerfall Unity cuối cùng đã đạt phiên bản 1.0, đưa phiên bản làm lại tuyệt vời của trò chơi Elder Scrolls kinh điển này vào giai đoạn 'hỗ trợ và bảo trì cộng đồng sau phát hành'.
Ban đầu phát hành vào năm 1996, Daggerfall ngay lập tức trở thành huyền thoại với hai điều: phạm vi vô cùng lớn và số lượng lỗi cực kỳ nhiều. Nó lớn hơn và nhiều lỗi hơn bất kỳ trò chơi Elder Scrolls nào phát hành trước đó hoặc kể từ đó, với hơn 15.000 thành phố, làng và hang động, hơn 750.000 NPC phân bố trên thế giới được tạo ra tự động của nó, và một loạt các vấn đề gây ra trục trặc trong trò chơi để phá vỡ nỗ lực của bất kỳ ai cố gắng khám phá thế giới đó. Quên đi giao diện cũ kỹ, điều khiển và hệ thống nhiệm vụ.
Lập trình viên Gavin 'Interkarma' Clayton đã làm mod Daggerfall từ những năm đầu của thập kỷ 2000, nhưng vào năm 2014 Clayton bắt đầu phát triển Daggerfall Unity, một nỗ lực hùng hậu để xây dựng lại RPG kinh điển trong một engine game hiện đại với đồ họa cải tiến, hỗ trợ màn hình rộng, điều khiển góc nhìn thứ nhất tốt hơn, cải thiện chất lượng cuộc sống và - điều quan trọng - hỗ trợ mod mạnh mẽ.
Bây giờ, Daggerfall Unity cuối cùng đã hoàn thành và phiên bản 1.0 đã có thể tải xuống. Đó là quá trình cài đặt khá đơn giản chỉ đòi hỏi bạn chỉ cần chỉ đường dẫn bản cài đặt hiện đại đến các tập tin trò chơi Daggerfall gốc - mà Bethesda đã phát hành miễn phí nhiều năm trước. Liên kết ở trên thậm chí còn bao gồm danh sách các mod được đề xuất cải thiện nghệ thuật trò chơi, thêm nhiệm vụ mới và cải thiện hệ thống gameplay lỗi thời.
Cộng đồng mod cho Daggerfall Unity đã khá mạnh mẽ, vì phiên bản sớm của phiên bản làm lại đã có thể chơi được trong một thời gian. Có một trung tâm Nexus Mods dành riêng cho trò chơi, và một phiên bản được mod hoàn toàn gọi là Daggerfall Unity - GOG Cut về cơ bản là một sự làm lại đầy đủ từ năm 2022 - mặc dù phiên bản này hiện đã lỗi thời và không còn được Clayton khuyến nghị nữa.
Trở lại năm 1996 có lẽ là cách tốt nhất để lấp đầy thời gian cho đến khi The Elder Scrolls 6.
