
Khi tôi phát hiện và viết về Sheepy: Một Cuộc Phiêu Lưu Ngắn chỉ ngày hôm qua, trò chơi nền tảng nhỏ nhẹ và dễ thương này đã có khoảng 1.750 đánh giá từ người dùng Steam với tỷ lệ tích cực 99%. Con số này đã tăng lên gần 1.900 đánh giá, vẫn giữ ở mức 99% tích cực. Hãy nhớ rằng trò chơi chỉ mới ra mắt vào ngày 6 tháng 2. Đây là những con số đáng ghen tị cho bất kỳ trò chơi nào, chưa kể đến một tựa game độc lập mới toanh. Trò chơi miễn phí, ngắn gọn từ nhà tổ chức âm nhạc MrSuicideSheep và nhà phát triển độc lập Thomas Lean đã được chứng nhận là một thành công, và không ai ngạc nhiên hơn chính Lean.
Tôi đã ngạc nhiên khi biết rằng Sheepy, với vẻ ngoài và cảm giác tuyệt vời, là trò chơi đầu tiên của Lean như một nhà phát triển 'mới mẻ'. Tôi đã hỏi Lean - người nói rằng anh ấy không phải là người đứng sau kênh YouTube MrSuicideSheep, để làm sáng tỏ bất kỳ sự nhầm lẫn nào - về thành công chói lọi của trò chơi. Nó đã sớm cạnh tranh sòng phẳng với các khổng lồ như Palworld và Persona 3 Reload, cũng như các tựa game độc lập như Anomaly Agent và Paper Lily, trên bảng xếp hạng của những trò chơi Steam được đánh giá cao nhất trong năm 2024, với phép tính của SteamDB gọi nó là phiên bản được đánh giá tốt nhất trong năm. Hơn một tuần sau khi Sheepy ra mắt, Lean nói với tôi rằng anh ta không biết trò chơi lại nhận được nhiều đánh giá tốt như vậy. (Phản hồi đã được chỉnh sửa để làm rõ và rút gọn.)

'Chúng tôi đã học được điều này nhờ vào bạn, đó là điều kinh khủng!' anh nói. 'Đối với kế hoạch tiếp theo, đó là điều chúng tôi đã thảo luận và chúng tôi vẫn phải thảo luận nhiều hơn, vì vậy tôi không thể nói gì cho đến bây giờ. Nhưng tất nhiên, từ phía của chúng tôi như nhà phát triển, chúng tôi rất vui mừng khi mọi người thích trò chơi đến như vậy. Điều đó là điều tôi hoàn toàn không chắc chắn cho đến khi phát hành. Ngay cả khi chúng tôi tự hào về kết quả, những gì chúng tôi chọn để làm với Sheepy là khá 'độc đáo' ở nhiều điểm, và cá nhân tôi hoàn toàn không biết liệu nó có gây ấn tượng với nhiều người chơi hay chỉ với một số ít. Nhìn chung, tôi và SuicideSheep hoàn toàn hạnh phúc về phản hồi. Hiện tại, tôi đang tập trung vào việc sửa lỗi Sheepy và sau đó tôi cũng sẽ nghỉ ngơi một chút.'
Lean có một hồ sơ Itch.io với một số nghệ thuật đẹp và trò chơi nhanh, nhưng anh chưa từng làm việc trên một dự án lớn như Sheepy trước đây, ngay cả khi đó là một trò chơi ngắn. 'Đó là lý do tại sao cuối cùng bạn có một trò chơi kéo dài một giờ được tạo ra trong ba năm,' anh nói đùa. 'Tôi có nền tảng tốt tất nhiên, nhưng tôi cũng phải học rất nhiều điều. Tôi đã tham gia rất nhiều cuộc thi game trong quá khứ nhưng việc tạo ra trò chơi 'thực sự' đầu tiên của bạn rõ ràng là một điều khác biệt. Kamizoto, nhà phát triển đứng sau There Is No Game, là một ví dụ cho tôi trong những năm qua. Trải qua nhiều khó khăn để có được một trò chơi tốt vào cuối cùng, ngay cả khi đòi hỏi nhiều công việc đau đớn.'

Một điều tôi tò mò là giá của Sheepy: không gì cả. Tại sao lại cho đi sau bao nhiêu nỗ lực? Trong tâm trí của tôi, nó đáng giá vài đô, ít nhất là, mặc dù tôi suy nghĩ rằng thu bất cứ điều gì cũng sẽ hạn chế sự lan truyền của nó. Lean nói 'đó là rất nhiều cuộc thảo luận, nhưng để làm ngắn gọn, từ phía họ, họ đang xem xét rằng quan trọng đối với họ là đề xuất nội dung miễn phí cho mọi người, như họ luôn làm với âm nhạc và minh họa,' đề cập đến lịch sử của MrSuicideSheep trong việc tổ chức âm nhạc.
Âm nhạc đó cũng đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển của Sheepy, điều mà bạn có thể nhận ra từ cách nhạc nền được kết hợp vào gameplay. 'Đó là một quyết định sớm để làm việc với các nhạc sĩ từ MrSuicideSheep cho âm nhạc,' Lean giải thích. 'Đó là rất nhiều cuộc thảo luận với họ nữa, vì làm âm nhạc cho trò chơi video rõ ràng là một điều đặc biệt. Tôi làm âm nhạc cho trò chơi nên tôi biết những hạn chế, và chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian cùng nhau để có được một cái gì đó hoạt động tốt trong trò chơi. Theo ý kiến của tôi, ví dụ tốt nhất là khu vực thứ ba, khu vực hang động, nơi âm nhạc liên tục phát triển dựa trên nơi bạn đang ở, nhưng điều này khá vô hình với mọi người vì các chuyển đổi khác nhau cảm thấy cực kỳ tự nhiên.'
Lean nhấn mạnh rằng, ngoài việc sửa lỗi cho Sheepy, anh không chắc chắn điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với anh. Đỉnh cao của đánh giá Steam là một nơi tốt để bắt đầu, đó chắc chắn.
Hãy kiểm tra các tựa game độc lập sắp ra mắt lớn cho năm 2024 và sau này.
