
Khi ra mắt lần đầu, Apex Legends thực sự làm tôi say mê. Một sự ra mắt bất ngờ từ Respawn, những người làm Titanfall, một trò chơi battle royale được làm sạch đẹp? Vâng, làm ơn! Nhưng sau vài mùa, đã có những trò chơi khác gọi tôi, và Apex Legends nhanh chóng trở thành một trò chơi dịch vụ trực tuyến khác mà tôi chỉ theo dõi thông qua các thông cáo báo chí. Và bây giờ, năm năm sau đó, tôi thấy mình ở một ngã rẽ vì bản cập nhật mới nhất đi kèm với mùa mới nhất của nó vào ngày 13 tháng 2 cảm thấy như là khoảnh khắc hoàn hảo cho những người chơi đã bỏ lỡ để quay lại với con ngựa cao cổ ảo.
Không có gì ngạc nhiên với bất kỳ ai quen thuộc với lịch trình phát hành của các trò chơi dịch vụ trực tuyến rằng bất kỳ trạng thái hiện tại nào trong bất kỳ trò chơi cụ thể nào, có thể là Apex Legends hoặc Fortnite hoặc Destiny 2, đều là kết quả của nhiều năm đổi mới tăng dần. Rất hiếm khi bất kỳ bảng nào trong thực thể lớn hơn được xóa gần như hoàn toàn sạch sẽ; thay vào đó, việc tạo ra một loạt các thay đổi nhỏ cuối cùng sẽ tạo ra cơ hội, trải nghiệm hoặc mẫu chơi mới.
Và mặc dù điều đó vẫn đúng một phần nào đó trong nỗ lực mới nhất của Respawn để tái tạo gameplay cốt lõi của Apex Legends - không thể đóng gói lại những nhân vật đã được phát hành trước đó vào trong túi - nhưng thực sự cảm thấy như một nỗ lực đáng kể có thể đưa một số lượng lớn người trở lại trên cùng một nền tảng, mặc dù không hoàn toàn giống nhau. Trong nhiều cách hơn một, thực sự.
Bạn đã có trò chơi nhập vai của bạn trong trò chơi battle royale của tôi

Ví dụ, người chơi cá nhân sẽ tiến bộ theo thời gian trong một trận đấu kể từ Mùa 20, kiếm điểm thông qua những thứ như chiến đấu hoặc caches hoặc việc hỗ trợ đồng đội, để tăng cấp độ EVO của họ để nâng cấp áo giáp cơ thể của họ (từ trắng sang xanh lam sang tím và cứ thế) và mở khóa tổng cộng hai khả năng khác biệt và riêng biệt trong số bốn khả năng có thể. Trong khi trước đó đã có một phiên bản của áo giáp cơ thể có thể nâng cấp thông qua một hệ thống tương tự, nhưng không còn là một món đồ loot nữa và mỗi Legend bạn gặp gỡ có thể sẽ có một vài mánh khóe hơn bình thường đằng sau các biến thể thường xuyên của vị trí và trang bị. Các khả năng không phải là vô tận, nhưng chắc chắn phức tạp hơn nhiều so với trước đây.
Sự quan trọng thực sự của những nâng cấp này vẫn còn là một vấn đề đang tranh luận vào thời điểm này. Mà không thực sự trải nghiệm với chúng mình, khó để nói liệu Gibraltar, ví dụ, có khả năng hồi sinh đồng đội với 40 HP hoặc tự động nạp đạn súng trường khi gây chấn thương đủ để làm thay đổi tình thế, nhưng chắc chắn đây là điều gì đó sẽ mang lại nhiều sự đa dạng hơn cho trò chơi. Chẳng hạn như, Mad Maggie's Wrecking Ball đột nhiên bắt đầu bốc cháy.
'Chúng tôi đang triển khai thay đổi lớn nhất từng có đối với Legends kể từ khi trò chơi được ra mắt với hệ thống Legend Upgrade,' John Larson, nhà thiết kế trò chơi Legends trên Apex Legends nói. 'Tóm lại, chúng tôi đang thêm vào bốn nâng cấp cho toàn bộ danh sách Legends cho tổng cộng 100 cách mới để cá nhân hóa trải nghiệm của bạn từ Legend này sang Legend khác.'

Lớp phủ nhẹ nhàng của các yếu tố nhập vai không phải là thay đổi lớn nhất đang đến với Apex Legends, nhưng đó là thay đổi có ảnh hưởng lớn nhất từng cá nhân. Mọi thứ khác chỉ phát triển từ đó. Crafting, ví dụ, cũng đã được tái cấu trúc. Replicators trước đây đã có khả năng sản xuất một số mặt hàng - với một giá cả. Trong bản cập nhật sắp tới, tuy nhiên, chúng sẽ bị hạn chế chỉ là các mặt hàng hỗ trợ như Hộp y tế và Pin khiến Pin, nhưng sẽ không tốn phí, cho phép mỗi người chơi sử dụng mỗi Replicator một lần trong mỗi trận đấu. (Vâng, bạn vẫn có thể tạo ra biểu ngữ để hồi sinh đồng đội đã bị bỏ lại.)
'Thời gian chế tạo đã được tăng tốc; nó gần như tức thì ngay bây giờ,' Josh Mohan, nhà thiết kế battle royale chính của Apex Legends nói. 'Ngay khi bạn chọn, mặt hàng sẽ xuất hiện vài giây sau đó. Điều này khiến cho Replicator trở thành một nguồn cung cấp đáng tin cậy của các vật phẩm tiêu thụ, bất cứ khi nào bạn cần chúng, mà không cần phải lo lắng liệu bạn có đủ nguyên liệu hay không.'
Về mặt chức năng, phần còn lại của trò chơi dường như vẫn giống như trước. Bạn vẫn rơi vào một bản đồ, bạn vẫn đấu tranh vì vật phẩm và khoảng cách, và bạn vẫn muốn là nhóm cuối cùng còn sống sót vào cuối một trận đấu. Legends vẫn có các kỹ năng bí mật, chiến thuật và kỹ năng cuối cùng, và súng vẫn chủ yếu làm những gì... à, súng làm. Đối với ai đó không chơi trong một khoảng thời gian đáng kể, tất cả những kiến thức tích lũy theo thời gian của người chơi đều sẽ vẫn còn đó, và làm việc chống lại bạn.

Nhưng nếu bạn hỏi tôi, những thay đổi không phải là các thay đổi tăng dần ở đây là đủ để làm cân bằng cơ hội. Họ sẽ không bao giờ thực sự là thuận lợi cho người chưa chơi, nhưng nếu bạn mới hoặc đơn giản chỉ muốn loại bỏ sự gỉ sét, thì khó có thể tưởng tượng được một thời điểm tốt hơn để thử sức. Chiếc tàu tượng trưng chưa bao giờ dừng lại, nhưng nó đã chậm lại đủ để mọi người có thể cố gắng bắt kịp.
Có vẻ như đây là mục tiêu của dự án. Nghe từ Respawn, rõ ràng nhóm đang cố gắng giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và thú vị trong khi cũng cung cấp một chút sự làm mới ở đây, năm năm sau khi ra mắt. Một cách đúng nghĩa, khi xếp hạng cũng đã thay đổi. Thêm vào đó là sáu Legends được cung cấp miễn phí thông qua việc hoàn thành thách thức trong mùa tới, và thực sự cảm giác như các nhà phát triển đang cố gắng hết sức để trải thảm đỏ như là nền tảng cho năm tiếp theo. Và, nếu phải thật lòng, nó đang hoạt động đối với tôi...
Đâu là điểm nhảy dù, các chàng trai?
