
Gần cuối năm ngoái, Baldur's Gate 3 đã chiếm lĩnh cuộc sống của tôi. Có thể nói rằng nó đã trở thành một niềm đam mê cá nhân, và mỗi khi tôi dành thêm thời gian với nó, tôi càng hiểu được hệ thống của nó và bắt đầu thực sự đánh giá cao sâu và rộng của RPG của Larian. Từ việc khám phá thêm về Sword Coast, đến việc nhập vai với các nhân vật và lớp nhân vật mới, mỗi lượt chạy tôi bắt đầu đã mang lại cho tôi điều gì đó khác biệt. Rất nhiều điều trong đó nói với tôi, với tình yêu, câu chuyện hấp dẫn, và các đồng đội với sự phát triển nhân vật tuyệt vời. Nhưng trong nhiều trường hợp, tôi luôn nghĩ về lý do tại sao nó lại kích thích tôi nhiều đến vậy một cách mà không có gì đã làm được trong một thời gian dài, và tôi luôn đến với cùng một kết luận. Tất cả những lí do tôi yêu Baldur's Gate 3 có thể được lần theo dấu vết của thời gian của tôi với một trò chơi đã làm cho tình yêu của tôi với RPG bắt đầu: Dragon Age: Origins.
Nhiều mặt, Baldur's Gate 3 có nhiều điểm tương đồng với RPG 14 tuổi. Bạn có thể nói rằng điều đó không quá ngạc nhiên khi bạn xem xét rằng BioWare đã làm việc trên hai trò chơi Baldur's Gate đầu tiên trước khi tạo ra cuộc phiêu lưu ở Thedas. Nhưng là một trong những trò chơi yêu thích của tôi suốt thời gian, và RPG đầu tiên mà đã hoàn toàn nuốt chửng tôi, Dragon Age: Origins là bản thiết kế mà tôi đã đo lường tất cả các trò chơi khác trong thể loại này kể từ đó. Mỗi lần tôi lạc vào Faerun trong cuộc phiêu lưu của Larian, tôi lại nhớ đến Origins ở một cách nào đó, và mong muốn để một lần nữa quay lại nó chỉ càng lớn lên. Vì vậy, sau khi rời xa Baldur's Gate 3 cuối cùng, tôi quyết định trở lại với RPG năm 2009 mà chưa bao giờ rời bỏ tôi.
Nhập vai

Tôi trở lại Dragon Age: Origins mỗi vài năm một lần, và nó luôn cảm giác như đang trở về nhà. Điều làm tôi chìm đắm vào cuộc phiêu lưu là cách bạn có thể trải nghiệm phần mở đầu của trò chơi khác nhau tùy thuộc vào lớp và chủng tộc bạn chọn. Đúng với tên gọi của nó, có nhiều câu chuyện gốc được gắn với con người, lùm xùm, và các chủng tộc elf, mỗi câu chuyện góp phần tạo nên cảm giác xây dựng thế giới bằng cách giúp thiết lập nền văn hóa và truyền thống của họ. Trên hết, nó làm cho việc nhập vai thực sự trở nên dễ dàng hơn khi bạn bước vào thế giới của nhân vật bạn đã chọn trước khi họ trở thành một Grey Warden và chiến đấu chống lại đại dịch.
Với các pháp sư có nguồn gốc độc đáo của họ trong vòng tròn - một tổ chức nơi những người có thể sử dụng phép thuật được đào tạo và theo dõi - thậm chí cả các elf và lùm xùm cũng có bộ câu chuyện gốc độc đáo của riêng mình để chọn từ đó liên quan đến lịch sử và văn hóa của họ theo cách khác nhau. Sau đó, khi câu chuyện tiến triển, bạn gặp phải các tương tác và khoảnh khắc câu chuyện độc đáo mà sau này sẽ gợi lại câu chuyện gốc của bạn.
Trong lượt chơi gần đây của tôi, tôi trở thành một tên trộm elf lớn lên trong thành phố dưới hoàn cảnh áp bức. Các elf của Thedas có một lịch sử dài và phong phú mà chỉ trở nên thú vị và không chắc chắn hơn khi loạt trò chơi tiếp tục, nhưng trong Origins, bạn trước tiên thấy được cách những người elf sống trong các thành phố của loài người bị ngược đãi bởi những người nắm quyền. Điều đó có thể dễ dàng đưa bạn vào một con đường của sự trả thù, nơi bạn ít có xu hướng tin tưởng vào bất kỳ con người nào bạn gặp sau đó nếu bạn muốn. Tôi thích cách nhiều tùy chọn hội thoại có sẵn cho bạn để bạn có thể tạo hình nhân vật của mình, với một số thức ăn cung cấp vào gốc của bạn.
Tôi vẫn chưa chơi bất cứ điều gì sau đó mà làm điều này, đó là lý do tại sao tôi rất phấn khích khi thấy nguồn gốc xuất hiện trong Baldur's Gate 3. Nguyên gốc không hoàn toàn giống nhau trong ý nghĩa là chúng không hoàn toàn thay đổi phần mở đầu của trò chơi, nhưng người bạn chọn để chơi cũng sẽ ảnh hưởng đến cách người khác phản ứng với bạn khi bạn phiêu lưu qua Sword Coast. Nguyên gốc độc đáo - như những người cho phép bạn chơi như các đồng minh đã được thành lập, hoặc tùy chọn Dark Urge - cũng mang lại cho bạn một câu chuyện nền mà thêm vào những khoảnh khắc câu chuyện độc đáo - điều này lại làm cho trải nghiệm nhập vai trở nên chân thực hơn nhiều.
Sự đồng ý

Các nhân vật và cách bạn có thể phát triển mối quan hệ luôn khiến tôi cảm thấy thích thú nhất trong Dragon Age: Origins, và mỗi khi tôi trở lại với nó, tôi lại nhớ ra lý do tại sao. Khi tôi một lần nữa dành thời gian với các đồng đội của mình như một tên trộm elf, tôi cảm thấy gần gũi với họ như tôi từng có, với câu chuyện hiệu quả đưa chúng tôi tất cả lại gần nhau khi chúng ta đối mặt với các khó khăn khác nhau. Khi tôi trở nên gần gũi với Alistair và một mối quan hệ tình cảm bắt đầu nảy nở, tôi cảm thấy gắn bó với nhân vật của anh ấy như tôi đã từng là lần đầu tiên tôi chơi cách đây nhiều năm, và tôi đã trải qua cùng một loại tình cảm đối với các nhân vật khác trong Baldur's Gate 3.
Ngoài việc có các lựa chọn lãng mạn, RPG của Larian cũng có một trại nơi bạn có thể dành thời gian với các đồng đội của bạn, cùng với hệ thống xếp hạng sự tán thành - cả hai đều có thể được tìm thấy trong DA: Origins. Với tình cảm của đồng đội đối với bạn ngày càng tăng dựa trên hành động và phản ứng của bạn trong cả hai trò chơi, không có gì ngạc nhiên khi tôi nhanh chóng cảm thấy như ở nhà trong trại ở Sword Coast, và bắt đầu quan tâm đến các nhân vật khi tôi cố gắng phát triển mối quan hệ và kết nối.
Trở lại nơi tình yêu của tôi với RPG bắt đầu với Dragon Age: Origins chỉ khiến tôi trân trọng tại sao tôi thích nhiều tính năng trong Baldur's Gate 3. Trò chơi Dragon Age đầu tiên có thể đã khá lỗi thời theo tiêu chuẩn hiện nay, nhưng mỗi khi tôi trở thành một Grey Warden, tôi lại nhớ ra lý do tại sao nó vẫn giữ vững tôi như vậy sau những năm tháng này. Từ câu chuyện đến các nhân vật và xây dựng thế giới, không có gì gần gũi như vậy cho đến khi Baldur's Gate 3 xuất hiện.
Đau lòng của Karlach trong Baldur's Gate 3 nói trực tiếp đến sự cô đơn của riêng tôi, và nó đã bắt tôi hoàn toàn bất ngờ.
