
Tôi đã thấy mình trong một nhà tù ngầm trong Divinity Original Sin 2, và một cảnh tượng cụ thể đã khiến tôi đang điên cuồng. Một chuỗi sự kiện ở Fort Joy liên quan đến một tượng, một lần nhấn nút, và một cái nắp hầm đã dẫn tôi vào lối đi không mong đợi này, và tôi hoàn toàn không biết sẽ có gì xảy ra. Tôi được chào đón bởi một hành lang tối tăm và ẩm ướt, với sàn đá cứng, đường ống nhện trang trí ở mỗi góc, và các bức tường xuống cấp cần được sửa chữa. Hai bên của tôi là những cánh cửa dẫn đến một số ngục tù, và sau khi gửi bạn đồng hành học giả vĩnh cửu của tôi, Fane, để mở khóa với đôi ngón tay xương của mình, tôi bắt đầu khám phá.
Lúc đó, một làn sóng hào hứng bất ngờ tràn về tôi. Thông thường một chiếc rương, một mảnh trang sức đẹp hoặc một phát hiện đặc biệt sẽ gây ra cảm giác này, nhưng ngay bây giờ, tôi thực sự hào hứng khi thấy một con chuột chạy trốn ở góc phòng. Đúng vậy, một con chuột. Tại sao tôi lại phấn khích với việc có một con vật này ở đây? Vì điều đó có nghĩa là tôi có thể sử dụng tài năng mới của mình, và đó chính là kỹ năng tốt nhất trong trò chơi. Thực tế, nó giống với phép thuật yêu thích của tôi trong Baldur's Gate 3, và tôi không thể bỏ qua được nó.
Khả năng đặc biệt mà tôi đang nói đến là Pet Pal, cho phép tôi nói chuyện với động vật. Ý kiến của ai mà không muốn có khả năng này? Không chỉ mở ra một phần cuộc phiêu lưu khác, mà nó cũng đã mang lại cho tôi nhiều tình huống bất ngờ. Sau khi sử dụng một khả năng tương tự nhiều trong Baldur's Gate 3, việc chơi Divinity Original Sin 2 chỉ càng củng cố ước muốn của tôi để thấy tính năng này trong nhiều RPG hơn. Thật sự, càng nhiều trò chơi cho phép tôi nói chuyện với động vật, thì càng tốt.
Giao tiếp với động vật

Tự nhiên tôi lao về phía con chuột ngay khi có thể và bắt đầu một cuộc trò chuyện. Chỉ việc biết tên của cô ấy là Eddie đã đủ khiến cho nụ cười toả nắng lan trên khuôn mặt tôi, nhưng con bé cũng khá hữu ích. Eddie cho tôi một cái chìa khóa, hoặc như cô ấy gọi là, một 'cái móc khóa nhọn', và sau đó tiếp tục kể cho tôi về nơi tôi đang ở. Cuộc trò chuyện của tôi với con chuột khiến tôi liên tưởng đến vô số lần trong Baldur's Gate 3 khi tôi đã nói chuyện với lợn, chó, và nhiều hơn nữa. Khi lần đầu tiên bước chân vào Sword Coast, tôi đã ngay lập tức bị thu hút bởi phép thuật chiêm tinh Speak with Animals. Tôi chưa bao giờ trải nghiệm một trò chơi nào cho phép tôi làm điều này trước đây, và mỗi lần tôi gặp một con vật trong thế giới, tôi phải xem họ sẽ nói gì. Trong khi sự hiện diện của động vật hoang dã giúp các môi trường ảo cảm thấy sống động hơn, việc có thể trò chuyện với họ thực sự mang lại một cảm giác sâu sắc hơn, và làm cho thế giới trở nên phong phú hơn.
Là một người mới đến với những trò chơi nhập vai của Larian, tôi không hề biết rằng Divinity Original Sin 2 có một tính năng tương tự. Bạn có thể tưởng tượng niềm vui và sự ngạc nhiên của tôi, khi tôi gần đây bắt đầu cuộc hành trình của mình với Lohse ở Rivellon và phát hiện ra rằng một tính năng tương tự cũng tồn tại trong trò chơi nhập vai phưc hợp này. Rất nhiều trong Divinity đã làm tôi nhớ đến Baldur's Gate 3, nhưng không có gì có thể vượt qua được khoảnh khắc tôi nhìn thấy một cửa sổ hướng dẫn nhảy ra khi tôi gặp lần đầu tiên một con cừu. 'Bạn không thể hiểu được điều mà con vật này đang cố gắng nói!'. 'Nếu bạn có khả năng Pet Pal bạn có thể có một cuộc trò chuyện có ý nghĩa'. Tôi đã bật cười. Không có gì có thể ngăn cản tôi khỏi việc thu thập được khả năng này ở cơ hội đầu tiên có thể.
Đối thoại với chó mèo

May mắn là không mất quá lâu cho tôi để trò chuyện với một số con vật sau khi tôi lên cấp và mở khóa kỹ năng. Nó đã chứng minh mở ra cách tiếp cận một số tương tác đáng nhớ, và nó còn cứu lấy tính mạng của tôi trong một tình huống nguy hiểm mà cũng được giúp đỡ bởi thời gian tôi trong tù. Sau khi tôi đã nói chuyện với con chuột, tôi đã đụng độ với một binh sĩ đang tra tấn một người lính nghèo khổ. Rõ ràng sự hiện diện của tôi không được chào đón, và sớm thôi tôi đã phải đấu với anh ta và những tay sai của anh ta. Tôi đã lấy mọi thứ mà binh sĩ có, và trong khi tôi nhận ra rằng anh ta có một quả bóng màu đỏ trên người, tôi không nghĩ nhiều về nó vào thời điểm đó.
Cho đến sau này, quả bóng màu đỏ sáng này, cùng với khả năng Pet Pal của tôi, đã ngăn chặn tôi khỏi bị tấn công bởi một số con chó nguồn gốc được gọi là Bruno, Argos và Emmie. Trong khi ban đầu chúng có vẻ rất hung dữ và hung hăng, với Bruno sủa rằng tôi là người xâm nhập, một lần bóp mạnh quả bóng làm tan chảy tất cả và chúng bỗng dưng chỉ là những chú chó phấn khích vô cùng vui mừng khi bắt được một đồ chơi kêu nhỏ.
Ngoài yếu tố mới lạ của việc thực sự nói chuyện với động vật - mà không bao giờ hết mới lạ - thì đôi khi cũng thú vị khi nghe họ nói. Nhưng điều tôi thích nhất là bạn không bao giờ thực sự có thể dự đoán điều gì sẽ xảy ra, hoặc họ sẽ nói gì với bạn. Điều này làm tăng cảm giác phiêu lưu và khám phá liên tục, và giống như ở Baldur's Gate 3, thời gian của tôi dành để trò chuyện với các sinh vật lớn và nhỏ đã là một trong những điểm nổi bật nhất trong thời gian của tôi cho đến nay trong Divinity Original Sin 2. Từ những con chuột lịch sự đến việc nói chuyện với mèo và trò chuyện với các con chó, việc chơi RPG của Larian đã đánh thức trong tôi mong muốn rằng nhiều cuộc phiêu lưu hơn sẽ có khả năng cho phép tôi nói chuyện với động vật. Quan trọng như việc biết bạn có thể sờ chó, câu hỏi tôi sẽ đặt trong tương lai bây giờ là bạn có thể nói chuyện với chó không?
Nhân vật NPC Baldur's Gate 3 yêu thích của tôi là tất cả những gì tôi yêu thích về RPG của Larian: 'Tôi không biết rằng sẽ có những người theo Rolan hoặc một quốc gia Rolan hoặc đế chế Rolan'.