
Thức tỉnh trong 14 giờ trên chuyến bay từ Hồng Kông đến Amsterdam là một việc dễ dàng đáng ngạc nhiên. Dù tư thế ngồi của tôi không mấy tốt và đau cổ vì vậy, nhưng tôi chỉ cần nhìn chăm chú vào màn hình Switch của mình khi đèn trong cabin dịu đi, và tập trung hoàn toàn vào The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Điều đó khiến tôi cảm thấy như mở cửa sổ vào một thời kỳ đơn giản hơn ở nhiều cách, nhưng cũng khiến tôi hơi tức giận.
Có một yếu tố của việc dẫn dắt tận tình trong trò chơi này mà tôi không để ý trong năm 2017, và có lẽ đó là lý do tại sao The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cảm thấy khó khăn hơn. Trong thực tế, sự nghiêng hẳn về khám phá thế giới mở đã khiến tôi chơi Tears of the Kingdom giống như Elden Ring hơn. Trái lại, trong Breath of the Wild, không có The Depths hoặc Sky Islands để làm tôi sao lãng khỏi nhiệm vụ của mình, nó là một trải nghiệm tuyến tính hơn và cảm giác gần như thưa thớt hơn so với Tears of the Kingdom. Sự hiểu biết sau này khiến tôi hiện giờ có thể đánh giá nó như một môi trường đào tạo hoàn hảo cho các hệ thống phức tạp hơn của Tears of the Kingdom - và điều đó khiến tôi cảm thấy lo lắng và hào hứng về cách mà trò chơi Zelda tiếp theo có thể phát triển.
Một Liên kết trong thời gian

Tôi sẽ thật thà: một trong những điều làm tôi phàn nàn nhất về Tears of the Kingdom là việc bạn được cung cấp ít thông tin bản đồ và hướng dẫn sau khi hoàn thành phần Great Sky Islands giới thiệu. Rơi vào Hyrule và lang thang xung quanh một bản đồ hoang vắng cảm giác chóng mặt và đáng sợ trong cả hai trò chơi, nhưng trong Breath of the Wild, tôi đã quên điều là cách kỷ luật được siết chặt từ đầu.
Tôi ngay lập tức được chỉ đường đến Làng Kakariko để gặp Impa sau khi rời khỏi Great Plateau, và từ đó, cô ấy rất vui lòng tiết lộ vị trí của mỗi Divine Beast. Thậm chí, việc đi đến Miền Zora cũng cảm thấy dễ dàng hơn trong Breath of the Wild, đến mức mà tôi gần như bắt đầu ganh tị về cách mọi thứ dễ dàng tìm thấy. Cảm giác như tôi đang bị kéo tay bởi mẹ khi chúng tôi băng qua một con đường đông đúc; tôi hoàn toàn có khả năng tự làm điều đó, nhưng đồng thời, tôi biết sự kiên nhẫn của mẹ đến từ một nơi hướng dẫn. Hướng dẫn này là điều tôi có thể đã chào đón thêm một chút hơn trong phần tiếp theo, nhưng bây giờ, tôi nhận ra Breath of the Wild là em út ngoan ngoãn hơn.
Cảm giác lạ lẫm khi lang thang xung quanh một Hyrule cảm thấy trống trải hơn nhiều so với những cuộc phiêu lưu gần đây của tôi trong Tears of the Kingdom. Kỹ năng cơ bắp có nghĩa là tôi thường xuyên quên đang chơi trò chơi nào, và hơn một lần, tôi phát hiện mình cố gắng nạp tinh thể vào vũ khí của mình. Lấy những thứ lên bằng Magnesis cảm thấy như một bước lùi lớn từ những khả năng vô tận của Ultrahand, chủ yếu vì có rất ít thứ trong Breath of the Wild có vẻ được làm từ kim loại ngoại trừ những di tích và đống đổ của Guardian, và tôi bị hoảng sợ đến mạng của mình lần đầu tiên một trong số chúng tỉnh giấc khi tôi tiếp cận nó để săn lùng các phần. Tuy nhiên, tôi rất vui khi được hòa mình với các quả bom từ xa và rune Cryosis yêu dấu của mình. Nếu tôi đã có chúng trong Tears of the Kingdom, tôi có lẽ đã hoàn thành trò chơi nhanh hơn nhiều.

Kỹ năng cơ bắp có nghĩa là tôi thường xuyên quên đang chơi trò chơi nào.
Tốc độ chính nó cảm thấy rõ ràng nhanh hơn trong Breath of the Wild so với trải nghiệm của tôi trong Tears of the Kingdom. Sự đẩy mạnh để mài nhám để có được áo giáp tốt hơn, để khai phá The Depths để có được vật liệu và poes để có được những món đồ độc đáo, tất cả đều tạo nên một trải nghiệm êm đềm hơn và nghiêng về phía lãng mạn hơn một chút so với lĩnh vực RPG trong một số trường hợp.
Một số yếu tố này vẫn tồn tại trong Breath of the Wild, tuy nhiên, giống như mọi thứ, nhưng ở quy mô nhỏ hơn nhiều. Có lẽ đó là sự thiếu kiên nhẫn của riêng tôi, nhưng tôi cảm thấy bắt buộc phải chỉ đi từ nhiệm vụ chính này sang nhiệm vụ chính khác trong Breath of the Wild. Không có nhiều nhiệm vụ phụ có nội dung hấp dẫn để làm tôi phân tâm, và tôi còn nhiều giờ bay để đi - tại sao không đi nhiều nhất có thể? Tuy nhiên, sau tất cả, tôi nhanh chóng cảm thấy mình mạnh mẽ hơn rất sớm trong Breath of the Wild so với nhớ trong Tears of the Kingdom. Một ví dụ? Tôi đánh bại Waterblight Gannon chỉ sau một lần, với chỉ bốn trái tim và một chồng mũi tên yếu tố của tôi. Cuối cùng, tuy nhiên, không phải là Breath of the Wild nhất thiết dễ dàng. Chỉ là có ít thứ diễn ra hơn, từ hệ thống chiến đấu đến diện tích, và điều đó làm cho nó trở nên rõ ràng hơn đáng kể.
Khi máy bay chạm đất ở Amsterdam, tôi hoang mang vì cảm giác khác biệt của hai trải nghiệm trò chơi mặc dù có nhiều điểm chung. Breath of the Wild dẫn chúng ta qua các khái niệm cơ bản của thế giới mở của Nintendo, tuy nhiên, vào thời điểm đó, chúng ta đều nghĩ rằng đó là trò chơi Zelda pha trộn mở cửa hấp dẫn nhất từng thấy. Sau đó, Tears of the Kingdom nâng tầm cao thêm bằng cách thêm vào các khu vực bản đồ mới hoàn toàn, bí mật, nhân vật và cơ chế để phát triển những gì Breath of the Wild đã phác thảo. Tôi tự hỏi điều gì trên đời trò chơi Zelda tiếp theo có thể làm để mở rộng những hệ thống đó hơn thậm chí là vượt xa nó, với những gì được đóng gói vào Tears of the Kingdom hiện tại? Quan trọng hơn, liệu tôi có bao giờ được sử dụng tất cả các rune của mình và các khả năng trong cùng một trò chơi, hay đó chỉ làm cho Link mạnh mẽ một chút quá được? Nếu có ai từ Nintendo đang lắng nghe, làm ơn hãy hiểu ý kiến của tôi.
Hãy xem những trò chơi Zelda tốt nhất mọi thời đại và xem yêu thích của bạn đứng đâu.
