Dường như ngọc Nhịp Độ Chết Người đang quá mạnh mẽ và gây khó chịu lớn cho các game thủ LMHT.
Tại Tiền Mùa Giải 2022 vừa qua, Riot đã hoàn toàn làm lại ngọc Nhịp Độ Chết Người. Thay vì tăng tốc độ đánh sau khi gây sát thương, Nhịp Độ Chết Người 'mới' tăng chỉ số này sau mỗi đòn đánh. Khi đạt đủ 6 cộng dồn, tướng của bạn sẽ nhận thêm tầm đánh.

Ý tưởng ban đầu của ngọc này là giúp các tướng phụ thuộc vào tốc độ đánh có thể gây sát thương tốt hơn ở cuối trận nhờ tầm đánh cộng thêm. Tuy nhiên, với chỉ số tốc độ đánh cộng quá lớn, các tướng sử dụng Nhịp Độ Chết Người 'mới' lại trở nên cực kỳ mạnh ngay từ đầu trận. Hậu quả là điểm ngọc này biến các tướng mạnh từ đầu trận thay vì ở cuối trận, khiến cộng đồng LMHT đòi Riot nerf nó.

Hai anh em Yone và Yasuo đang là điển hình khi lợi dụng tốc độ đánh lớn này để giảm thời gian hồi chiêu của Q. Điều này khiến Yone, Yasuo trở nên cực kỳ mạnh trong những pha đấu tay đôi ở cấp độ 1 vì có thể tung ra nhiều kỹ năng hơn so với đối thủ. Điều này ngược lại với mục đích hỗ trợ các tướng mạnh ở cuối trận, khiến cộng đồng LMHT lên tiếng đòi Riot giảm sức mạnh của điểm ngọc này.

Nhịp Độ Chết Người nên là một điểm ngọc tăng tiến sức mạnh.
Thực tế, sở hữu lượng tốc độ đánh có giá trị lên đến 2 nghìn vàng ngay từ cấp độ 1 không phải là lựa chọn tốt. Tôi mong muốn Nhịp Độ Chết Người có thể tăng tiến sức mạnh. Ví dụ, tướng gần chiến sẽ nhận được 8% tốc độ đánh mỗi cộng dồn ở cấp độ 1 và tăng dần lên đến 14% ở cấp độ 18. Hầu hết các tướng sử dụng Ngọc Độ Chết Người đều là các tướng mạnh ở cuối trận như Yone, Yasuo, Jax. Tuy nhiên, chúng lại dùng ngọc này để thắng đường ở đầu game.
Thực tế, Nhịp Độ Chết Người không vượt ra ngoài ý tưởng ban đầu. Tuy nhiên, nó không nên mạnh đến vậy ở đầu trận. Xin Riot, hãy để điểm ngọc này có thể tăng tiến sức mạnh thay vì để Vayne và Caitlyn lạm dụng. Hãy để khả năng tăng tầm đánh ở tướng đánh xa tăng từ 10 đến 100 tùy thuộc vào cấp độ 1 đến 18 chẳng hạn.

Thực tế, những phàn nàn của game thủ hoàn toàn có lý khi rất nhiều tướng trở nên mạnh hơn rất nhiều khi sử dụng Nhịp Độ Chết Người. Ở vị trí Đường trên, Yone, Jax hoặc thậm chí Yasuo đều trở nên cực kỳ mạnh mẽ với sát thương khủng. Trong khi ở vị trí Xạ thủ, Vayne và Jinx được đánh giá cao nhất khi chúng quá hợp với Nhịp Độ Chết Người.

Rõ ràng là Riot Games vẫn chưa học được bài học từ việc trao quá nhiều chỉ số cho các điểm ngọc và cách nó ảnh hưởng tiêu cực tới meta. Trước đó, chúng ta đã thấy trường hợp của ngọc Chinh Phục với quá nhiều sát thương và hiện tại Nhịp Độ Chết Người lại lặp lại điều này. Có lẽ Riot cần điều chỉnh điểm ngọc này theo hướng khiến các chỉ số tốc độ đánh và tầm đánh cộng thêm tăng dần theo thời gian thay vì cộng thẳng như hiện tại.
