
Đạo diễn và nhà sản xuất Final Fantasy 14, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida đã nhìn vào 10 năm tiếp theo của trò chơi MMO, nhá hàng những gì cộng đồng mong muốn thấy.
Buổi nói chuyện của Yoshida tại PAX tuần trước đã mang lại cái nhìn về nơi mà MMO đã đi qua và nơi mà nó sẽ đi tiếp. Trong khi các tiêu đề đã tập trung vào Dawntrail ra mắt một tuần sau DLC Elden Ring – cảm ơn, Yoshi-P, thực sự – và một boss khó khăn đã khiến 300.000 người chơi rời bỏ 10 năm trước, nhưng chính điều tiếp theo đó đã khiến tôi và nhiều người khác trong cộng đồng một cách im lặng khá hồi hộp.
Yoshida đã đề cập đến Final Fantasy 14 Endwalker và công việc cần làm để làm cho MMO thân thiện hơn với người chơi solo. Về cốt truyện, bạn có thêm nhiều cơ chế để bắt kịp với những gì đã xảy ra trước đó, và hỗ trợ nhiệm vụ để điền vào nội dung multiplayer với các NPC liên quan đến câu chuyện đã được mở rộng trở lại A Realm Reborn. Final Fantasy 14 thu hút rất nhiều fan RPG không hứng thú với MMO vì bạn có thể chơi nó một mình, và những bổ sung đó chỉ củng cố điều đó.
Tiếp theo, Yoshida muốn Final Fantasy 14 phát triển như một MMO trong vòng 10 năm tới bằng cách cung cấp gameplay multiplayer được tinh chỉnh hơn, nhiều nhiệm vụ quy mô lớn hơn, một trải nghiệm gameplay đáng tin cậy hơn và phần thưởng tốt hơn. Vâng, làm ơn.
Để nghiên cứu vấn đề đó, Yoshida nhìn nhận con đường đến gameplay multiplayer được tinh chỉnh hơn và nhiều nhiệm vụ quy mô lớn như nội dung như Eureka và Bozja, nội dung khu vực mở với các mục tiêu thống nhất của người chơi bạn có thể tham gia và rời đi. Đó là loại nội dung được yêu thích trong Heavensward và Shadowbringers mà đáng tiếc đã thiếu sót trong Endwalker. Nó đáp ứng đặc biệt cho fan midcore muốn chơi Final Fantasy 14 vượt qua việc theo dõi các bản vá câu chuyện nhưng không chạy với một nhóm cố định để đối phó với nội dung thực sự khó khăn.
Còn việc làm trải nghiệm gameplay trở nên đáng tin cậy hơn, Yoshida lưu ý rằng mục tiêu của kẻ địch đã trở nên quá lớn, làm cho các cơ chế cụ thể cảm thấy tương tự hoặc lặp lại. Vì vậy, Yoshida muốn làm cho nội dung endgame trở nên hấp dẫn hơn bằng cách đặt người chơi vào tình huống họ cần phải giao tiếp và lên chiến thuật tốt hơn. Nhưng đừng lo lắng – trong khi Yoshida gần đây đã nói rằng anh hối hận khi làm cho MMO không căng thẳng, anh ta nói ở đây anh ta không muốn fan nghĩ rằng mọi thứ hoàn toàn sẽ khó khăn hơn trong tương lai.
Mở rộng Dawntrail của Final Fantasy 14 được dự kiến phát hành vào đầu tháng 6 và sau đó là vào ngày 2 tháng 7. Sẽ là nội dung đến sau đó sẽ hình thành tương lai của MMO được khen ngợi rộng rãi, nhưng tất cả đều nghe có vẻ giống như đúng những gì mọi người muốn.
Khi Final Fantasy 14 hướng tới Dawntrail, Yoshi-P hứa rằng MMO sẽ không quên những bí ẩn chưa được giải đáp của 10 năm qua.
